Home Spillnyheter Fallout 4: 15 Combat Mods som gjør det mer utfordrende

Fallout 4: 15 Combat Mods som gjør det mer utfordrende

0
Fallout 4: 15 Combat Mods som gjør det mer utfordrende

Trenger du en ekstra utfordring i Fallout 4? Disse kampmodiene vil gjøre spillet bare litt vanskeligere for deg.

Den dødelige Commonwealth -utvidelsen av Dark Claw Raven er en stor kampoverhaling for fiendens fraksjoner. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls og Atom Children er nå sterkere med nye varianter, våpen og sjefer.

Denne moden har også finjustert AI -mekanikken for å gjøre disse fiendene mer dyktige og uforutsigbare i kamp. Resultatet er en mer fiendtlig, aggressiv verden, der smartere fiender jobber i takt med hverandre. Det er også nye møter, ettersom fraksjoner vil kjempe med hverandre og hvem spilleren er alliert med.

Mornedils kampomarbeid

The MorneDils Combat Rework Mod by Mornedil tjener til å gjøre spillet vanskeligere og gi raskere kamp. Helsen til spilleren og fiender vil ikke lenger skalere; I stedet har skaden sett en støt og kamp nå er mer taktisk. For å ta ned fiender, må spillerne vurdere å forkaste dem i stedet ved å ta ut lemmer eller avvæpne dem.

Selvfølgelig bruker denne Fallout 4 Combat Mod også disse endringene på spilleren. Fiender kan skade armer alvorlig, noe som gjør det umulig å bruke våpen eller ta ut bena, noe som gjør det umulig å løpe. Som et resultat må spillerne operere nøye og slå avgjørende for å komme ut av kamp intakt.

Søk og ødelegg

Søket og ødelegger mod av MM137 gjør bare to ting: øke hvor lange fiender som vil jakte på spilleren, og rekkevidden de vil søke på. Disse tilsynelatende enkle endringene gjør stealth til en mye mer farlig affære og trekker seg tilbake fra kamp en mer komplisert taktikk.

Der fiender en gang skulle stå opp etter noen sekunder, vil de nå utøve alt for å finne spilleren. Dette betyr også at spillere ikke bare kan dukke seg inn i et sidestue – disse fiendene vil nå søke i hele gulvet, om ikke hele bygningen. Dette betyr også at hvis spilleren starter en kamp i ett område, er det mer sannsynlig at fiender i nærheten blir med.

Bedre lokasjonsskader og valgfrie spilloverhalinger

Den bedre lokasjonsskaden og valgfrie gameplay -overhalingene av Zzyxzz ser ut til å gjøre Fallout 4 kamp mer realistisk. En stor endring er at hodeskudd er mer kompliserte å oppnå. Våpenets kaliber må være høyt nok til å trenge gjennom hodeskallen til en supermutant. Hjelmer vil også blokkere kuler.

Les også  Hvorfor det burde vært en DC-film med Ben Afflecks Batman og Jared Letos Joker

Helse skalerer ikke lenger for noen, så spillerne må sørge for å bruke rustning og spille forsiktig. Ellers risikerer de å lide et hodeskudd, blødning, svimle og mer. Det har også vært justeringer av vasker for å gi flere mål basert på at skapningen blir møtt.

Krig endrer seg aldri

Krigen endrer aldri mod av Nokhal hevder å være en fullstendig overhaling av kamp og gameplay i Fallout 4. Grunnlaget for MOD er ​​å gjøre sluttspillet morsommere ved å fjerne kulesvamper og gjøre kamp mer taktiske forhold. Sluttresultatet er et spill som føles mer som en tradisjonell FPS enn en RPG med FPS -elementer.

Fordelene har blitt finjustert, våpen blir balansert, og fiender er mye farligere. Kamp skjer raskt og bare gjennom strategi, ferdigheter og godt utstyr kan en spiller håpe å overleve. Det har til og med vært justeringer til AI for å matche lore i spillet. For eksempel vil Gunners kjempe taktisk og bruke omslag mens Raiders er brash og mer aggressive i denne Fallout 4 Combat Mod.

Skjebnenes våpen

Våpen av skjebnen handler om kuler. Denne moden er designet for å gjøre kulebanen mer realistisk. Normalt vil kuler reise i en rett linje og nå det tiltenkte målet øyeblikkelig. Denne moden gjør det slik at kuler har svak reisetid og påvirkes av vekt, diameter og hastighet når du reiser.

Kuler over lange avstander vil begynne å dyppe, og noen kuler er litt tregere enn andre. Det er en subtil forskjell som gjør kamp vanskeligere ettersom spillerne må gjøre rede for kuledråpe når de bruker snikskytterrifler eller skyter, sier en hagle på et mellomtone -mål.

Megling

Voldgiftsmodus gjør to viktige justeringer til spillet for å gjøre kamp mer interessant og farlig. Fallskader har blitt pusset opp slik at spillerne ikke lenger kan hoppe av bygninger eller høye steder for en rask getaway.

AI har også sett en overhaling, så fiender oppfører seg smartere i kamp. De vil bruke dekke mer, flere fiender vil prøve å flanke spilleren, bruke ting som Molotov oftere, og de har sett en uptik i skaden de takler. Spillerne må nå nærme seg hver kamp med litt mer takt og planlegging enn de normalt ville gjort.

Les også  Fortnite sesong 8: Hvor finner du Shockwave Launcher

Plyndre

Plunder ble designet med overlevelsesvansker i tankene. Fiendens skadeverdier er blitt justert for å være mer realistiske, noe som betyr at det ikke tar mange skudd å drepe spilleren.

Eksplosjoner vil nå produsere ild som kan brenne alt som kommer inn i deres radius. MOD har også gjort betydelige justeringer til hitboxes, slik at hodeskudd mot ethvert menneske, inkludert spilleren, vil gjøre betydelig skade hvis ikke direkte drep dem (med mindre de har hjelm).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws er toppens rovdyr for det post-apokalyptiske ødemark og dødeligere Deathclaws ser ut til å gjøre det sant igjen. MOD introduserer en rekke Deathclaw -varianter som har sine egne evner og fordeler i kamp.

Hver Deathclaw har også sett et betydelig løft i statistikken. Nivåhetten er også fjernet, noe som betyr at Deathclaws vil skalere rett ved siden av spillerens nivå til absurde høyder. Den kanskje mest brutale endringen er at noen Deathclaws har skader nå kan omgå rustning, inkludert Power Armour.

Oppslukende spill

Immersive Gameplay er en ambisiøs mod som gjør forskjellige aspekter av spillet mer realistisk. Skader er mer straffende med ubeskyttede hodeskudd som gir øyeblikkelig død.

AI er også blitt overhalt slik at fiender bruker mer taktikker i kamp. Spillerne vil finne seg i å bli bakhold og flankert. Fiender vil også bruke dekning og vil ha større nøyaktighet når du skyter mot spilleren.

Oppslukende nedfallskamp

Den oppslukende Fallout Combat Mod gjør det mange andre kampmodier gjør for å forbedre AI -atferden i skuddveksling. Men det gjør to forskjellige endringer som skiller det fra andre kampmodier; Ragdoll Physics and Knockback Explosions.

Mer spesifikt er spilleren offer for ragdoll -fysikk når han blir truffet med et knockback -slag eller kritisk hit. Dette kan etterlate spilleren ufør og ikke i stand til å svare. Eksplosjoner inkluderer nå knockback -skade som kan drive spilleren vekk fra eksplosjonskilden. Dette kan føre til å falle av høyder eller slående gjenstander som resulterer i skade.

Skk Combat Stalkers

SKK Combat Stalkers Mod skaper en ny gyteegel som kan forlate spillerne som føler seg paranoid. Denne moden vil føre til at spillet tilfeldig gyte fiender i nærheten av spilleren. Dette kan føre til tilfeldige farlige møter.

Les også  Alt du trenger å vite om Xbox Game Pass

Men selv om det allerede ville være et spørsmål for å overleve, tar moden det et skritt videre. Disse fiendene vil nå skjule, forfølge og bakhold spilleren. Når som helst kan spilleren ha en gruppe raiders som sporer dem på avstand og venter på å bakhold dem når de har lyst på det. Det øker vanskeligheten med spillet betydelig da dette kan skje når som helst, selv under brutale sjefkamper.

Ingen kampgrenser

Med ingen kampgrenser kan Mod -spillere ikke lenger gjemme seg for fiender. I vaniljespillet hvis spilleren tapte en kamp, ​​kunne de raskt trekke seg tilbake til en bygning eller dør i nærheten, andet seg gjennom en annen celle, komme seg og deretter gå tilbake for å bekjempe fienden.

Med denne moden vil fienden nå følge spilleren inn på det nye stedet. Spillerne kan fortsatt stikke av, men dukker innendørs eller utendørs vil ikke lenger gi dem det pusterom de leter etter.

Ekte frags

Den sanne frags mod handler om å gjøre eksplosjoner mer realistiske og derfor mer dødelige. Utnyttelser som følge av gjenstander som fraggranater eller gruver vil også kaste splitt. Denne granaten kan takle utrolige skader på spilleren hvis de er for nær eksplosjonen.

Eksplosjoner vil også ha en knockback -effekt som kan kaste spilleren og andre karakterer hvis de er for nær eksplosjonen. Dette har potensial til å starte folk fra klipper eller inn i gjenstander for å få skade. Spillet inkluderer også den effektive moden til våpen som takler skade på knockback -stil, noe fiender også kan få tak i.

Realistisk overlevelsesskade

Med den realistiske overlevelsesskaden blir mod -kampen oppringt til elleve. Alle fra spilleren til Mirelurks vil se en økning i skade. Dette kan i utgangspunktet høres gunstig ut for spilleren gitt at skaden går opp, men moden påvirker ikke helse, motstand eller rustning.

Nå kan hovedverter øyeblikkelig drepe ethvert mål, og til og med en pistolrunde er nok til å drepe et ubeskyttet menneske. Kamp er kortere, men spilleren har mye høyere risiko enn de var før. Det tvinger spilleren til å være mer taktisk i sin tilnærming til å bekjempe, ettersom en bortkommen rifleom kan være alt som trengs for å gå ned.