Home Spillnyheter Call of Duty: Infinite Warfare Review

Call of Duty: Infinite Warfare Review

0
Call of Duty: Infinite Warfare Review

Call of Duty: Infinite Warfare leverer en sterk kampanjemodus, og selv om flerspiller og zombier ikke er like overbevisende, er det fortsatt et av 2016s beste FPS -spill.

Call of Duty: Infinite Warfare leverer en sterk kampanjemodus, og selv om flerspiller og zombier ikke er like overbevisende, er det fortsatt et av 2016s beste FPS -spill.

Siden kunngjøringen har Call of Duty: Infinite Warfare hatt oddsen stablet mot seg. Den avslørende traileren ble møtt med overveldende hat fra samfunnet, med mye av kritikken rettet mot dens science-fiction-omgivelser. Mens noen kanskje lengter etter et Call of Duty -spill basert på en historisk krig, er Call of Duty: Infinite Warfare likevel en solid førstepersonsskytter, og et klart trinn opp fra Infinity Wards siste innsats.

Hvor Call of Duty: Infinite Warfare skinner mest er dens kampanjemodus for enkeltspiller. Dette kan komme som en overraskelse for noen, ettersom serien typisk har blitt rost for sitt flerspiller, men Infinity Ward gikk helt ut med Infinite Warfare s kampanje. Spillet er en non-stop-sekvens av sinnssyke set-stykker og intense brannmannskaper, gjort desto mer underholdende av de nye våpnene og Gimmicks Infinity Ward har kastet i blandingen.

Takket være sin fremtidige, science-fiction-omgivelser, kunne utviklerne bøye sine kreative muskler, og kom med en rekke unike våpen som er svært underholdende å bruke. Dette inkluderer en granat som skurrer rundt som en edderkopp til den finner en fiende å knytte seg til, en annen granat som skaper et anti-tyngdekraftsfelt, og et utvalg av energibaserte våpen. Spillerne kan også hacke seg inn i roboter, noe som er spesielt nyttig for å komme ut av situasjoner der hovedpersonen Nick Reyes og troppen hans er festet av fiendens styrker.

Alle disse nye evnene og våpnene går langt i å gjøre kampanjen til en glede å spille gjennom. Alternativene svimlende når det gjelder hvordan spillere kan tilpasse belastningene sine før de drar ut i nye oppdrag, men å finne ens favorittvåpen ved å teste dem på slagmarken er mye moro i seg selv.

Spillerne har rikelig med variasjon når det gjelder hvordan de ønsker å engasjere motstanderne i kampanjen, og variasjon er navnet på spillet når det gjelder oppdragene selv. Hvert oppdrag kaster noe nytt hos spilleren, enten det er null-tyngdekraft brannmannskap i verdensrommet eller spennende showdowns med sterkt væpnede mekanismer. Spillerne blir fremdeles underlagt til uheldige Call of Duty kampanjetroper som å følge NPC -er ned trange ganger og ta del i skohornede QTE -er, men i mye mindre grad sammenlignet med andre spill i serien.

Les også  Demon Slayer: Hva du trenger å vite om sesong 2

Infinite Warfare s kampanje skiller seg fra tidligere Call of Duty kampanjer også på andre måter. For eksempel piloterer spillerne et tilpassbart sjakalrom på en rekke punkter for overraskende engasjerende hundekamp. Disse kampene foregår i selve verdensrommet, noe som resulterer i noen ganske imponerende utsikt over planeter, måner, asteroider, romstasjoner og mer, ettersom spillerne piloterer sjakalen sin i kamp.

En annen måte Infinite Warfare er i stand til å skille fra tidligere Call of Duty spill er gjennom bruk av valgfrie sideoppdrag. Disse sideoppdragene striper bort mye av plottbagasjen som noen ganger maser ned kampanjenivået, slik at spillerne bare kan lene seg tilbake og glede seg over kjerneskytemekanikken. Disse oppdragene og andre sidemål (for eksempel å drepe spesifikke fiender på en mest ettertraktet liste) injiserer Infinite Warfare s kampanje med en seriøs dose avspillbarhet, som er noe franchisen har slitt med tidligere.

Totalt sett er Infinite Warfare s kampanje spillets sterkeste komponent, men det er ikke perfekt. Det snubler litt i sitt forsøk på å levere en overbevisende historie, med en rollebesetning av helter som blir utflettet med anstendig karakterutvikling som går mot generiske skurkene som like gjerne kan vri på barttene sine. Bosettingsforsvarsfronten er ondskapsmennene i kampanjen, uten noe reelt motiv for terrorangrepene sine utover å ville forårsake kaos. Games of Thrones Star Kit Harrington gjør sitt beste som Infinite Warfare s primære antagonist med materialet han har gitt, men det er vanskelig å bli investert i kjernekonflikten på grunn av karakterens karakter Ren ond natur og mangel på et logisk motiv.

Mens plottet har sine mangler, leverer kampanjen fremdeles varene i uendelig krigføring , men det samme kan ikke nødvendigvis sies om de andre spillmodusene. Multiplayer kan betjenes; Det er i utgangspunktet nøyaktig samme Call of Duty flerspiller som fansen har spilt i årevis, med et par justeringer her og der som ikke egentlig utgjør mye.

Les også  Skjebne 2: Mara Sov forklart

Infinite Warfare s Multiplayer spiller nesten identisk med Black Ops III . Combat Rigs, spionert som en av de store endringene som kommer til flerspiller i årets iterasjon, er i utgangspunktet det samme konseptet som spesialistene i Black Ops III , om enn strømlinjeformede og mer fokus på spesifikke lekestiler.

Infinite Warfare har ett stort tillegg til flerspiller, Defender Match -typen, som til slutt ser ut til å ha spillere som fokuserer på målet mer enn jordbruk for drap. Forsvarer har spillere som prøver å kontrollere en drone i større tid enn det motstanderlaget, og det er en fin tempoendring fra det typiske Team Deathmatch, men det er heller ikke en veldig original idé, noe som betyr at FPS -entusiaster leter etter en ny opplevelse med Infinite Warfare s flerspiller vil sannsynligvis ikke finne en.

Med kjente spillmodus og tilnærmet identisk spill med forgjengerne, klarer Infinite Warfare s flerspiller ikke å bringe noe nytt til bordet. Det den leverer er imidlertid den samme flerspilleren som har vært en hjørnestein i franchisen siden Call of Duty 4 , og selv om noen kan være syke av det på dette tidspunktet, er de som leter etter mer av det samme vil fremdeles kunne presse dusinvis av timer med underholdning ut av flerspiller, om ikke mer.

Noe som blir satt stor pris på med Infinite Warfare s flerspiller er støtten til delt skjerm. Call of Duty spill har konsekvent støttet split-screen i det meste av franchiselivet, men Black Ops III så en betydelig dukkert i kvaliteten på funksjonen, med store svarte bokser Gjør de delte skjermene enda mindre, og teksten uleselig. Infinite Warfare grøfter de svarte boksene, og tilbyr funksjonalitet med delt skjerm som er kraftig forbedret fra fjorårets iterasjon.

Når spillerne har fått sitt fyll av å drepe fiender på nettet i flerspilleren og bekjempe bosettingsforsvarets front i kampanjen, er det en siste spillmodus for dem å sjekke ut. Infinite Warfare inneholder Infinity Wards første forsøk på å lage et zombiesart i form av zombier i romland, og selv om det har noen kule ideer, som kontra flerspiller, er det litt for likt det som har kommet før .

Les også  Call of Duty: Black Ops 3 Player fullfører Zombies Easter Egg ved å bruke piano som kontroller

I zombier i romandel tar spillerne kontroll over en av fire spillbare karakterer og utforsker en stor fornøyelsespark med sci-fi-tema på 1980-tallet. Kartet er fullt av hemmeligheter for spillere å avdekke, og mens navnene på noen av fordelene har endret seg, vil opplevelsen bli veldig kjent for alle som har brukt tid med zombier i fortiden.

Spillerne vil slå på kraftgeneratorer, slipe for kontanter for å åpne nye områder, bruke Mystery Box for å skaffe spesielle våpen (eller i dette tilfellet mysteriumhjulet), og selvfølgelig drepe uendelige bølger av de levende døde. Til sin ære, virker zombier i Spaceland som et forsøk på å gjøre zombier til en mer tilgjengelig modus, slik at spillerne kan samarbeide for å kjøpe dører og utstyre dem med kraftige kort som kan snu tidevannet av en hvilken som helst runde i deres favør, men det er fremdeles den Samme spillformel siden zombier ble introdusert i World at War åtte år siden.

Zombier i Spaceland tjener poeng for sin interessante utforming, morsomme 80 -tallsvitser og solid lydspor, men det vil ikke vinne noen over som ikke allerede var en fan av zombier. Alle som allerede liker zombier vil finne mye å elske her, og det samme kan sies om flerspiller. Alle som leter etter mer av det samme vil komme bort fra uendelig krigføring enormt fornøyd, mens andre vil fortsette å klage på franchisens fortsatte mangel på innovasjon på disse områdene.

Selv om zombier i romfag og flerspiller bare er mer av det samme, som en helhet, er det vanskelig å finne en FPS på markedet som er så fullt utført som Call of Duty: Infinite Warfare . Kampanjen er overraskelseshøydepunktet, med hjerteskjærende handling, kjevelåpende grafikk og ferske ideer for serien, noe som gjør det verdt å sjekke ut selv for de som er skuffet over sci-fi-temaene.

Tilhenger

[HTML1]

Call of Duty: Infinite Warfare er tilgjengelig nå for PC, PS4 og Xbox One. Game Rant fikk en PS4 -kode for denne gjennomgangen.