Home Spillnyheter Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers

Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers

0
Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers

Hot Wheels Unleashed er tilgjengelig nå, og Milestone snakket med Game Rant om spillets designpåvirkninger, utvikling og crossovers.

Spørsmål: Milepæl har i over 20 år utviklet realistiske racingtitler, hvorav mange er sentrert om motorsykkelracing: Hvordan har denne erfaringen bidratt til å utvikle Unleashed? Hva har vært den største hindringen?

Cardini: Først av alt, la meg si at faktisk Milestone tidligere har laget noen ikoniske 4-hjuls arkadespill, for eksempel Screamer. Så denne typen spill har alltid vært en del av vårt DNA. Men du har rett, de siste dagene har vi fokusert mye på mer realistiske racingspill. Jeg tror vi tok med oss ​​deler av erfaringen vår i simulative spill til Hot Wheels Unleashed også, siden racingferdigheter er ganske viktige i spillet vårt, selv om det kan spilles av alle ved å senke vanskelighetsnivået.

Spørsmål: Jeg vokste opp med å leke med og samle Hot Wheels, se på filmer, og viktigst av alt, spille spill som World Race og Stunt Track Utfordring: Sjekket Milestone noen av disse eldre titlene mens du jobbet med Unleashed?

Cardini: Ja, vi foretok undersøkelser på tidligere Hot Wheels-spill, hovedsakelig for å ha en innledende referanse på hvordan merket har blitt tolket før. Så ønsket vi å skape noe unikt, og lage fra bunnen av det vi mener er den beste Hot Wheels-spillopplevelsen så langt.

Spørsmål: Den siste fullverdige, ikke-mobile Hot Wheels-tittelen var Hot Wheels: Verdens beste sjåfør fra 2013. Hvorfor tror du det er så lenge siden Hot Wheels hadde en stor utgivelse som dette?

Cardini: For å lage et fullverdig, ikke-mobilt Hot Wheels-spill, trenger du mye erfaring i racingspill; det er ikke mange slike studioer. Vi er 100 % fokusert på racingtitler, så da vi innså muligheten foran oss, tenkte vi at det var verdt å pitche til Mattel.

Les også  Massive Shift Code gir nøkler til Borderlands 2, Borderlands 3 og Tiny Tinas Wonderlands

Spørsmål: Retningen til Unleashed gjør en god jobb med å fange leken til Hot Wheels, noe mange spill ikke har. Som en som engasjerte mye av Hot Wheels-fiksjonen som barn, var det nesten skurrende å se dette «realistiske» spillet. Ble Unleashed alltid designet med dette utseendet og stilen i tankene? Har det noen gang vært planer om et mer tradisjonelt racingspill som nettopp inneholdt Hot Wheels-biler?

Cardini: Ja, absolutt! Siden begynnelsen under den første idédugnaden vår, var målet klart: vi ønsket å lage et Hot Wheels-spill med ekte Hot Wheels diecast-biler, ikke noe som bruker ekte biler med Hot Wheels-klistremerker på dem.

Spørsmål: Ifølge Unleashed sin nettside er Track Builder den samme som brukes til å designe spillets nivåer: Hvor kom Track Builder i utviklingsprosessen? Var det designet i utgangspunktet for både spillutviklere og spillere i tankene, eller måtte det omarbeides på et tidspunkt for et generelt publikum?

Cardini: Banebyggeren kom veldig tidlig i utviklingsprosessen. Faktisk var det en av de første delene av spillet som ble opprettet. Og dette er fordi, i våre sinn, kan du ikke gjøre et Hot Wheels-spill uten en banebygger; å bygge et spor er en grunnleggende del av opplevelsen når du spiller med Hot Wheels. Utviklingen av banebyggeren tok rundt 2 år, og vi skapte den med både vårt team av utviklere og Hot Wheels Unleasheds spillere i tankene.

Spørsmål: Hvor involvert har Mattel og Hot Wheels vært i utviklingsprosessen?

Cardini: Alle eiendeler og deler av spillinnholdet har blitt godkjent av Mattel og alle andre merker inkludert. Vi jobbet også sammen med Mattel for andre generelle tilbakemeldinger om spillet.

Les også  Marvels Spider-Man 2-fans vil se en "Utviklende" Symbiote-drakt

Spørsmål: Spillere kan låse opp kjøretøy og tilpasningsgjenstander gjennom Unleasheds Racing Seasons. Hva slags utfordringer kan spillere forvente å gjøre for å tjene disse varene?

Cardini: For å tjene ting som er inkludert i sesongene, må spillerne vinne løp og fullføre spesifikke oppgaver.

Spørsmål: Med over 60 biler allerede planlagt for spillet, alt fra klassiske Hot Wheels-biler til Batmobile, og enda flere som kommer etter lansering, hvordan bestemmer Milestone seg hvilke biler skal inkluderes?

Cardini: Vi håndplukket hvert kjøretøy, med tanke på hvilke modeller som ble satt mest pris på av Hot Wheels-fellesskapet. Denne delen av spillet var en ganske enkel oppgave, jeg må innrømme, siden mange mennesker i teamet har vært en del av Hot Wheels-fellesskapet siden de var barn.

Sp: Hot Wheels selger for tiden kjøretøy basert på Mario Kart, Minecraft og mange andre spillfranchiser: Enhver sjanse for at noen av disse videospillene går over til Hot Wheels Unleasheds fremtid?

Cardini: Ja, og som et eksempel vi tidligere annonserte i vår plan etter lansering, vil vi gi ut Street Fighter-biler. Vi er glade for å høre tilbakemeldinger fra fans på disse – de kommer til å bli fantastiske!

Spørsmål: Er det noe mer du vil legge til som vi ikke har dekket?

Cardini: Customization vil være en annen stor del av dette spillet, siden du kan tilpasse kjøretøy med favorittdesignet ditt for å se unikt ut på banen. Du kan også tilpasse kjelleren din (et løpsvertsmiljø for å lage ditt eget), så når du skal spille der med vennene dine, vil de se det tilpassede miljøet ditt.

Les også  LOTR: Er Galadriel den mektigste alven i Middle Earth?

[SLUTT]

Hot Wheels Unleashed er nå tilgjengelig på PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One og Xbox Series X/S.