Home Spillnyheter Hvorfor BioWare-fans bør sjekke ut grådighet og bli hyped for stål

Hvorfor BioWare-fans bør sjekke ut grådighet og bli hyped for stål

0
Hvorfor BioWare-fans bør sjekke ut grådighet og bli hyped for stål

Bioware fans har en stund å vente på en ny tittel, men de bør sjekke ut grådig og stål fra edderkopper mens de venter. Det som gjør BioWares katalog så stor vil åpenbart variere fra fan til fan, men det er noen store teneter til studioets designfilosofi som stikker ut i å bidra til suksess. En stor del av dette er følgesvennssystemene som er tilstede i masseffekten og Dragon Age -serien. Spesielt er masseffekt ofte lovet for sitt følgesvennsystem, med spillere som ofte forbinder med en eller flere av Sci-Fi-serien ‘forskjellige tegn som spillerne lærer om og utforsker gjennom trilogien. Å gjøre disse forbindelsene med dype, godt gjennomtenkte tegn er en stor del av hvilke spillere som elsker om BioWare-titler, spesielt når det gjelder slike som Garrus eller Varriz. Bioware-spill er også kjent for sin ferdighet på historiefortelling. Biowares største titler har noen av de mest detaljerte og levende verdenene i spillbransjen. Verdenene er utrolig definert og hver hus timer med lore og historie for dedikerte fans å utforske hvis de ønsker det. Historiene har en tendens til å blande elementer av en episk fantasyhistorie for å redde verden med de mer intime og personlige historiene som er opprettet gjennom interaksjoner med de dype tegnene som fyller den samme verden. Kombinere disse to elementene tillater BioWare å lage spillets fortellinger som inspirerer spillere, samt å oppfordre dem til å bli investert i verdenshendelser og effekten de kan ha på den. Hvordan Greedfall ligner på BioWare RPGs Greedfall ble opprinnelig utgitt i 2019 med en next-gen-versjon og utvidelse utgitt tidligere i år. Spillet følger den koloniale innsatsen i Teer Fradee, en liten øy som er beskyttet av overnaturlige krefter og skapninger. For å bekjempe dette kan spillerne bygge sin karakter for å bruke en kombinasjon av skytevåpen, melee-våpen og magiske evner. grådighet er ofte sammenlignet med Dragon Age , på grunn av hvor mye det virker inspirert av BioWare’s Classic RPGs. En stor del av dette er spillets detaljerte verden og hvor stor av en slagspillere kan ha på den. Spillere kan bestemme om de til side med kolonistene eller innfødte i Teer Fradeee, med beslutningen som har en viltvoksende innvirkning på hvordan historien spiller ut over PlayThrough. grådighet ligner også på Dragon Age i sitt følgesvennsystem, som ser spillere som samarbeider med en rekke forskjellige tegn som hver har sin egen klasse, proficiences og ferdigheter til fordel spilleren. Disse partiene er nærmere detaljert som spilleren bygger sine relasjoner med dem og lærer om deres backstory og personlighet. grådighet spillere kan også romantisere nesten alle parti medlemmene, som er en stor funksjon som spillerne har kommet til å forvente i RPGs utviklet av BioWare. For BioWare-fans som pinker for mer interessante fantasyhistorier, samt karakterforbindelser for å utforske, har grådighet mye å tilby dem, pluss mer. Hvorfor BioWare-fans skal være begeistret for stålisering Den nylig annonserte tittelen fra edderkopper er Steelrising , som virker litt annerledes enn grådighet , men kunne i stedet tilfredsstille en annen slags bioware fan. Steelrising synes å være en mye mørkere tittel som har mer raske kamp, ​​så vel som en krig som er kjempet mellom mennesker og en hær av automater i en fantastisk tolkning av den franske revolusjonen. Det som har blitt vist av spillet så langt har sett veldig lovende ut med Steelrising s innstilling ser unike og mangfoldige sammen med noen prangende og tilfredsstillende kamp. Mens det fortsatt er mye om stålrising som gjenstår å bli sett, er det vist det som har blitt vist, noe som sammenligner stålisering til BioWares Anthem . Selvfølgelig er historien om Anthem ikke en veldig positiv, med spillet unnlater å finne et publikum ved lanseringen før den mottok spredte oppdateringer som ikke klarte å samle mer trekkraft. Spillet ble til slutt forlatt av BioWare, men det er fortsatt mange som tror at spillets industrielle robotte omgivelser og gameplay kunne ha vært noe veldig spesielt hvis det hadde hatt mer tid. Steelrising kan veldig godt kapitalisere på disse lignende elementene mens de forbedrer seg på eller endrer looter shooter-elementene i Anthem som var mindre vellykkede. Steelrising kan også sannsynligvis innlemme følgesvennssystemet og detaljer som bidro til å gjøre grådighet så vellykket, hvilke mange Bioware-fans som dessverre ble fraværende i Anthem . Å ha spill å fylle tomrummet mens BioWare fungerer på deres titler er flott for sine fans, og edderkopper virker som om det er mer opp til oppgaven å fylle den rollen. grådighet kan ikke tilfredsstille hver bioware fan, men det er ganske mange spillere som prøvde spillet og fant mye å elske i sin verden og tegn. Forhåpentligvis vil stålrising kunne finne mer suksess for edderkopper ved å være mer enn bare grådigheter med roboter. Så langt ser det fantastisk ut, men så forhåpentligvis vil fans få litt flere nyheter på det snart. grådighet er tilgjengelig nå på PC, PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Serie X / S. stålisering er for tiden i utvikling.

Les også  Deathloop: Hvordan få Constancy Automatic Legendary Automatic Pistol