Home Spillnyheter Lost Judgment: En komplett guide til prologen

Lost Judgment: En komplett guide til prologen

0
Lost Judgment: En komplett guide til prologen

Ikke bare introduserer Lost Judgments prolog spillets hovedhistorie, men den fremhever også mange av tittelens kjernemekanikk.

Gitt hvor upopulære tailing-oppdrag er i disse dager, er RGGs beslutning om å starte spillet med en, om ikke annet, en veldig modig. Spillere må følge Kosuke på avstand og bør sørge for å stoppe i de røde områdene når de blir bedt om det. Hvis de kommer for nærme, kan de trykke på trekanten/Y-knappen for å få Tak til å blande seg inn, noe som vanligvis vil være nok til å desarmere den mistenktes mistanker.

Spillere må også ta noen bilder av Kosukes bekymringer under jakten og bør sikte på å treffe kriteriene på høyre side av skjermen mens de gjør det for å sikre at de får maksimalt med poeng. For de perfekte bildene kan spillere redusere tiden ved å trykke på trekant/Y-knappen rett før de tar et bilde.

Rundt halvveis gjennom seksjonen vil Tak bli konfrontert av en stor gruppe gatekjeller og må ta dem ut før han kan returnere til Kosuke. Dette er en opplæringskamp, ​​noe som betyr at spillere ikke vil være i stand til å skade kjeltringene før etter at de har fullført alle opplæringsmålene på høyre side av skjermen.

Hvordan snike seg inn i bygningen

Til slutt vil Kosuke gå inn i en bygning, men dørvakten vil ikke la Tak følge etter. Spillere må derfor finne en måte å snike seg inn på ved å fullføre et aktivt søk. Det er ganske mange ting de kan fokusere på her, men de to viktigste er det åpne vinduet over luftkondisjoneringskanalen og smugen som fører bak bygningen.

Les også  Gratis PS Plus -spill for oktober 2021 er tilgjengelig nå

Etter å ha gått bak bygningen, må spillerne undersøke AC-enheten og stillaset. Hvis det gjøres riktig, vil de nå være i stand til å klatre opp og gå inn i bygningen, hvor de snart kommer til å stå opp mot to kjeltringer. Dette er nok en opplæringskamp, ​​så spillerne må igjen krysse av for alle målene før de kan komme videre.

Hvordan komme inn i tatamirommet

Når de har tatt hånd om vaktene, må spillerne ta seg opp til tatamirommet. Dette betyr å fullføre en stealth-seksjon, som begynner med å gå inn i lagerrommet til venstre for spillerens startposisjon. Inne finner de en sovende vakt og bør snike seg bort og hente nøkkelen fra skrivebordet i nærheten. Etter det er det på tide å gå ut på branntrappen og opp til neste etasje.

Etter å ha fullført en låseopplæring, vil spillerne finne seg selv tilbake inne og rett ved inngangen til tatamirommet. Før de kan komme inn, må de imidlertid først distrahere vakten med en mynt og deretter ta ham ut ved å trykke triangel (PlayStation) eller Y (Xbox). Når vakten nå er kald, vil det å tråkke på den røde markøren avslutte stealth-delen.

Hvordan håndtere Kosuke

Etter å ha hørt om Kosukes manipulerende taktikk, er det endelig på tide å konfrontere ham. Tak vil først ta ham opp i en en-mot-en-kamp, ​​men han får snart selskap av en gjeng generiske kjeltringer. Spillets tredje kamp lærer spillere om EX Boost og, som de som gikk foran det, kan ikke fullføres før etter at spillerne har nådd opplæringsmålet.

Les også  Nintendo bør gjeninnføre gjennomsiktig farget maskinvare

Med sin backup ufør, vil Kosuke bestemme seg for å løpe, noe som gir spillerne sin første smak av en Lost Judgment-jakt. Som resten av dem er det ganske enkelt, med spillere som ganske enkelt trenger å bruke den venstre analoge spaken for å unngå hindringer og samle energipåfyllende gjenstander til personen som flykter går tom for utholdenhet.

Det er noen få anledningsknappmeldinger kastet inn der også, med triangel/Y som brukes til å hoppe over hindringer og sparke baller eller bøtter mot personen som flykter, sirkel/B brukes til å takle dem når de er innenfor rekkevidde og X/A brukes til å unnslippe. ting som blir kastet på Tak. I noen av de senere jaktseksjonene trengs også Square/X-knappen for å gli over biler.

Etter å ha fanget Kosuke, skal han innrømme at han jobbet med eieren av en lyssky bar, og Tak og Kaito vil tvinge ham til å ringe opp medskyldige. Før de drar dit for å hente kundens penger, må spillerne først levere henne hos Genda Law. Her vil spillerne lære om en famlingssak som firmaet håndterer, og deretter må de snakke med Kaito for å komme videre med hovedhistorien.

Hvordan beseire Shady Bar-eieren

Etter å ha konfrontert bareieren og noen få telefonsamtaler med dårlig time, må spillerne ta ut en stor gruppe kjeltringer i kamp. Kaito er der for å hjelpe, men er ikke på langt nær så effektiv som Tak, så spillere bør ikke stole for mye på ham. Til tross for deres store antall, vil det ikke ta mer enn et minutt eller to å beseire kjeltringene, hvoretter spillerne vil bli returnert til Genda Law.

Les også  Cookie Run Kingdom: Hvordan bli med i en guild

Det er en god del utstilling på dette tidspunktet, med spillere som lærer at kroppen som ble oppdaget i starten av spillet faktisk er knyttet til famlingssaken. Etter å ha sett alt spille ut, kan spillere nå utforske Kamurocho litt hvis de ønsker det, men neste mål er å gå tilbake til Yagami Detective Agency. Her trenger spillerne ganske enkelt å snakke med Kaito, noe som vil gjøre slutt på prologen.