Det er ti skolehistorier som spillere kan sette tennene i i Lost Judgment, hvorav mange tilbyr sine egne unike og morsomme minispill.
Tilgjengelig fra | Kapittel 2: Ond sirkel |
---|---|
Opplåsningskrav | Bli klubbens eksterne rådgiver (automatisk) |
Lederegenskaper oppnådd | N/A |
Primær plassering | Seiryo videregående skole, 1F |
Ikke bare er MRC den første skolehistorien som spillere får tilgang til, men det er også den aller siste de vil fullføre. Det ser Tak og Amasawa undersøke professoren: en mystisk figur med lenker til ondsinnede aktiviteter over hele byen. Det er den desidert mest konstruerte av de ti historiene, men den kommer ikke i gang før etter at de andre ni har blitt fullstendig utforsket.
Danseklubb
Tilgjengelig fra | Kapittel 2: Ond sirkel |
---|---|
Opplåsningskrav | Fullfør MRC-opplæringen (automatisk) |
Lederegenskaper oppnådd | Teamarbeid og appell |
Primær plassering | Seiryo videregående skole, B1F |
Dance Club-undersøkelsen ser at Tak blir en ekstern rådgiver for Seiryo Rabbits: en dansetrupp med store drømmer om å gå til statsborgere. Spillere må delta i et rytmebasert minispill i tillegg til å fullføre noen få miniundersøkelser for å hjelpe dem med å nå målet sitt.
Robotklubb
Tilgjengelig fra | Kapittel 3: To sider av samme mynt |
---|---|
Opplåsningskrav | Kom først i den andre Danseklubbkonkurransen |
Lederegenskaper oppnådd | Teamarbeid og fokus |
Primær plassering | Seiryo videregående skole, 4F |
Når Seiryo Highs Robotics Clubs signaturbolter blir funnet på et åsted, foreslår Amasawa at Tak etterforsker. For å vinne deres tillit og komme til bunns i mysteriet, må spillerne fullføre et territoriumbasert minispill som involverer roboter og hjelpe klubben til å vinne Robot RE Rally-konkurransen.
Bokse Gym
Tilgjengelig fra | Kapittel 3: To sider av samme mynt |
---|---|
Opplåsningskrav | Nå nivå 2 i fokus |
Lederegenskaper oppnådd | Fokus og mot |
Primær plassering | Todoroki boksegymnas |
Når en mystisk skikkelse kjent som Payback Boxer begynner å angripe folk, melder Tak seg på det lokale boksestymmet for å finne ut hvem som står bak angrepene. Spillere må beseire mange boksere for å fullføre etterforskningen, i tillegg til å hjelpe Payback-bokseren med å overvinne en demon fra fortiden hans.
Biker gjengen
Tilgjengelig fra | Kapittel 3: To sider av samme mynt |
---|---|
Opplåsningskrav | Nå nivå 2 i Guts |
Lederegenskaper oppnådd | Appell & Guts |
Primær plassering | Garasje |
Biker Gang-undersøkelsen ser at spillere deltar i et spesielt Death Race-minispill for å infiltrere og oppløse en lokal motorsykkelgjeng. De må fullføre 12 av disse løpene totalt, med hvert vanskeligere enn det forrige. Det er også et tailing-oppdrag og noen fargerike karakterer involvert.
Fotoklubb
Tilgjengelig fra | Kapittel 3: To sider av samme mynt |
---|---|
Opplåsningskrav | Nå nivå 5 i hvilken som helst lederskapskategori |
Lederegenskaper oppnådd | Fokus |
Primær plassering | Seiryo videregående skole, 3F |
Fotografiklubben er en av de kortere skolehistoriene i Lost Judgment, med spillere som ganske enkelt trenger å ta tre bilder for å fullføre den. Det siste innledes imidlertid med et ganske irriterende infiltrasjonsoppdrag, som kan ta noen spillere et par forsøk på å mestre.
Skatere
Tilgjengelig fra | Kapittel 3: To sider av samme mynt |
---|---|
Opplåsningskrav | Nå nivå 3 i teamarbeid |
Lederegenskaper oppnådd | Appell og fokus |
Primær plassering | Hamakita Park |
Selv om det absolutt er funksjonelt, er skateboard-minispillet som er en del av Skaters-historien utrolig grunnleggende. Den gode nyheten er at den også er veldig kort, med spillere som ganske enkelt trenger å fullføre en håndfull løp for å avdekke sannheten bak et par stridende skatere.
eSportklubb
Tilgjengelig fra | Kapittel 3: To sider av samme mynt |
---|---|
Opplåsningskrav | Nå nivå 2 i appell |
Lederegenskaper oppnådd | Fokus |
Primær plassering | Seiryo videregående skole, 4F |
Etterforskningen av eSports Club er også ganske kort. Spillere må finne ut om klubbens leder jukset i en nylig turnering, selv om de ikke vil kunne gjøre det før de har beseiret hvert medlem av klubben i et spill Virtua Fighter 5 Final Showdown. Heldigvis er de alle ganske dårlige, så dette bør ikke ta mer enn noen få minutter.
Kasino
Tilgjengelig fra | Kapittel 4: Rød kniv |
---|---|
Opplåsningskrav | Slå Ikeda Technical College Robot Research Club |
Lederegenskaper oppnådd | Fokus og mot |
Primær plassering | Hemmelig kasino |
Kasinohistorien krever at spillere undersøker presidenten for brettspillklubben, som nylig har begynt å spille på et underjordisk kasino. For å fullføre den korte etterforskningen, må de følge henne til kasinoet, få tilgang og deretter finne en måte å oppheve hennes bemerkelsesverdige leseferdigheter for å slå henne i en pokerhånd.
Jentebar
Tilgjengelig fra | Kapittel 4: Rød kniv |
---|---|
Opplåsningskrav | Tail Bomber som en del av Biker Gang-historien |
Lederegenskaper oppnådd | Anke |
Primær plassering | Jentebitt |
For å fullføre Girl’s Bar School Story, må spillere tjene tilliten til en populær Girl’s Bar-arbeider ved å bli fast i klubben hennes og bli venn med noen av kollegene hennes. Dette kan gjøres ved å kjøpe drinker til dem og deretter spille et minispill for beruset setningsbygger eller slå dem i dart. Det er også den eneste måten å låse opp flere av spillets sidedeksler, og det er absolutt verdt å fullføre til tross for dens noe kjedelige natur.