Home GR -originaler Mafia 4 burde gå tilbake til seriens røtter

Mafia 4 burde gå tilbake til seriens røtter

0
Mafia 4 burde gå tilbake til seriens røtter

mafia -franchisen feiret sin 20 -årsdag nylig. Som en del av et spesielt intervju med utvikler Hangar 13, et datterselskap av 2K -spill som jobber på Mafia titler, bekreftet teamet at neste oppføring i franchisen er i de tidlige stadiene av utviklingen. En av de siste oppføringene var nyinnspilling av det originale Mafia -spillet, som ble utgitt i 2020. mafia franchise fokuserer hovedsakelig på livet i mobben, gjennom forskjellige berøringspunkter i historie. Fra det originale spillet og dets nyinnspilling som ble satt i 1930, til den nyeste kronologiske oppføringen, Mafia 3, som er satt i 1968.

Mafia 3 , mens han ble klassifisert som en økonomisk suksess for 2K-spill, delte Kritikernes og fansens meninger på grunn av den repeterende spillløkken og forskjellige spillbrytende feil. Mens det fremdeles inneholdt noen minneverdige karakterer, så det ut til å trekke seg litt fra de sterke, tettvevde fortellingene om de to foregående kampene, og la mer vekt på spillerens frihet. Det er nesten ingen detaljer om seriens neste oppføring som er kjent på dette tidspunktet, men hvis det nye spillet i mafia franchisen faktisk er mafia 4 , bør det ta serier tilbake til sine røtter til å fortelle overbevisende historier med overbevisende karakterer.

Mafias styrke har alltid vært historiefortellingen

Det er noe med det daglige livet til mafiaen som alltid har fascinert mennesker. Realistiske (og noen urealistiske) skildringer av disse gangstere har blitt brakt til live gjennom årene i media som filmer og TV. The Godfather , som er ansett som en av de største filmene gjennom tidene, sparket uten tvil denne fascinasjonen da den ble utgitt i 1972 til utbredt anerkjennelse, og trenden har fortsatt siden den gang.

Les også  FromSoftware Pattern peker til Elden Ring DLC ​​Release Window

Til tross for at livet i mafiaen virker som et flott oppsett for et videospill, er det en sjanger som egentlig ikke har blitt utforsket i dybden. Favoritter som Grand Theft Auto og Saints Row har valgt å inkludere versjoner av mafiaen i spillene sine som spilleren ofte vil jobbe med, eller imot, i stedet for å basere spillene sine Spesielt på et medlem av den italienske mobben. Mafia -franchisen er imidlertid et unntak fra dette, med de to første kampene godt fokusert på Cosa Nostra.

Det originale Mafia -spillet, og 2020 -nyinnspillingen, sentrert om Tommy Angelo, en førerhus fra 1930 -tallet Illinois som var på feil sted til feil tid, som så ham bli involvert med den fiktive Salieri -kriminalitetsfamilien . I løpet av spillet var spillerne vitne til Tommy-overgang fra en down-on-His-Luck førerhus til et høyt rangert medlem av Salieri-familien med mer penger og respekt enn han noen gang kunne ha forestilt seg. Mafia forteller en utrolig historie full av plottvridninger og tarmskvrenende scener som ikke ville være malplassert i et Martin Scorsese-bilde. Spillet er ikke det sterkeste elementet som vises, med skytingen litt klumpete og minutt-til-minutt-spillingen litt hverdagslig, men slik er styrken til Mafia s fortelling, at det gjør disse problemene Virker mye mindre plagsom enn de vanligvis ville være.

Mafia 2 bygger på mye av det det første spillet gjorde bra. Innstillingen på 1940- og 50 -tallet ble levende briljant, med biler, kostymer og karakterer som alle er tro mot kildematerialet. Denne gangen var hovedpersonen Vito Scaletta, en krigsveteran hvis vennskap med Wily Joe Barbaro ser ham til slutt bli medlem av Clemente Crime -familien. Igjen, Mafia 2 håndverk troverdige karakterer fra alt som dialog og aksenter, ned til beslutningene de tar og motivasjoner. Gameplayet er nok en gang ufullkommen, men historien er en som spillerne blir ekstremt investert i, så spillmangler kan overses.

Les også  Twitch hadde rett til å forby Jidion permanent, her er hvorfor

Mafia 3 representerte en tempoendring for franchisen

Utgivelsen av Mafia 3 i 2017 fikk franchisen beveget seg bort fra de trange, lineære fortellingene den hadde blitt kjent for, til fordel for en åpen verden som tillot spillerne å utforske den i nesten hvilken som helst rekkefølge de likte. Etter en sterk start som så hovedpersonen Lincoln Clay og vennene hans forrådt av mafiaen, får spillerne da valget om å takle verden slik de vil. Til tross for at spillet fremdeles inneholder noen sterke karakterer og en spennende estetikk på slutten av 1960 -tallet, led historien på grunn av dette, og spillets natur betydde at mange spillere kjedet seg med sin repeterende struktur lenge før de endelige studiepoengene rullet.

Mafia 3 var på ingen måte et dårlig spill; Faktisk var spillingen langt sterkere enn forgjengerne. Imidlertid led det av dårlige, kakekutteroppdrag, og en enorm åpen verden som var fylt med kopier av de samme fiendene og de samme bygningene spredt over hele kartet. Mafia har bevist at det er en serie som vet hvordan man lager relatable, troverdige karakterer, med velskrevne videospill-hovedpersoner. Både mafia og oppfølgeren sløser ingen tid raskt å engasjere spilleren i fortellingen. Mafia 3 s forskjellige tilnærming betyr at plottet ikke er i stand til å bygge opp noe momentum, og karakterer blir noen ganger ikke sett i lange perioder, avhengig av hva spilleren velger å gjøre videre.

Den neste Mafia tittelen har alle ingrediensene som trengs for å være den beste ennå. Etter franchisens tidslinje, kan det godt finne sted på 1970- eller 80 -tallet, som kaster opp en rekke spennende innstillinger som Las Vegas eller Miami. Hvis det kan ta spillelementene til Mafia 3 , og kombinere de med en sterk historie med engasjerende og overbevisende karakterer, hvis slike er prikket gjennom de to første Mafia Spill, da Mafia 4 har verktøyene til å være den beste videospillskildringen av livet i mafiaen som bransjen har sett til dags dato.

Les også  Hvordan gratis PS Plus -spill for desember 2021 virkelig savner merket

Et nytt mafia -spill er i utvikling.