Home GR -originaler Marvel’s Midnight Suns har flere systemer enn XCOM

Marvel’s Midnight Suns har flere systemer enn XCOM

0
Marvel’s Midnight Suns har flere systemer enn XCOM

Med spill som Civilization og xcom , ga Firaxis et navn for seg selv i strategispill med dyptgående mekanikk og systemer nesten uovertruffen i noe annet strategispill eller sjanger. Det er disse dyptgående mekanikkene som får hver tur til å føles som en puslespillere må løse, med akkurat nok tilfeldighet til at de best lagt planene kan gå galt. Marvels midnatt Suns Tar disse veldig kjente elementene og dobler seg på dem, hvis det er i retninger kanskje ingen virkelig forventet.

Marvel’s Midnight Suns fikk nylig en ny trailer som en del av D23 Expo’s Disney og Marvel Games Showcase, med Game Rant som også snakket med den kreative regissøren Jake Solomon og franchiseprodusenten Garth DeAngelis etterpå. Som mange vet, ble spillet nylig forsinket, men PC og nåværende generasjonskonsoller fikk en ny utgivelsesdato på showet. Dette er fordi Firaxis ønsker å sørge for at alt overalt er opp til å snuse, og det er mange kriker og kraner som Firaxis aldri virkelig har hatt å utforske før. Taktisk kamp er i spillets kjerne, men det er mange andre områder i den sosiale RPG som teamet også er fokusert på.

At Marvel’s Midnight Suns er en sosial RPG skiller det fra spill som xcom , mens kampen i seg selv måtte kontaktes annerledes. xcom s taktikk fungerte fordi alle var en fallibel soldat; Superhelter, som standard, er ikke nødvendigvis «fallible.

Helter kan bli skadet, men de kan ikke bli drept. Heroes kunne ikke gå glipp av kreftene og angrepene sine uten å trekke seg fra helten Fantasy knyttet til Marvels midnatt Suns , så Firaxis måtte se på det fra en annen vinkel mens de sørget for at helter kom over så tøffe som de Gjør på storskjerm. Å takle hver del av denne helten -fantasien betyr at det er flere spillsystemer sammenlignet enn spill som xcom , ganske enkelt fordi spillet vokste gjennom hele utviklingen med at Firaxis gikk så dypt som det kunne på alt det kunne. Som DeAngelis beskrev det,

«Det er så mange dype systemer i dette spillet. Ja, selv sammenlignet med XCOM når du ser på Abbey -siden og alle tingene du kan gjøre for å tilpasse basen din for å endre heltene dine.»

Solomon hakket ikke ord her, og fulgte opp med å si: «Vi har aldri sagt det, men det er sant. Det er flere systemer.» Dette kan høres vanskelig ut å tro for xcom fans, men fra Game Rants erfaring ser dette ut til å være sant. Game Rant har tidligere sjekket ut en fire timers praktisk forhåndsvisning av Marvel’s Midnight Suns , der det var sosiale elementer å glede seg over og valg som skal gjøres, kort for å sortere og forbedre, bygger for å være perfekte for hver Midnight Suns karakter, trening med blad å bli hatt, forbedringer av Doctor Strange og Iron Man som skal gjøres, Abbey Grounds to Is Explored, Abbey Improving to gjøres og langt mer. Det som er klart, fra Firaxis ‘ord og vår erfaring, er at den samme mengden detaljer som er betalt til xcom har blitt betalt til hvert element i Marvels Midnight Suns , og det er mer til Midnight Suns enn XCOM. Det er en imponerende bragd, noe Firaxis er fast bestemt på å få rett.

Les også  September 2022 PS pluss ekstra og premiumtilbud er et stort skritt i riktig retning

Det som er verdt å huske er også at vi bare spilte fire timer av spillet. Når spillerne beveger seg gjennom Marvel’s Midnight Suns ‘ -historie og forbedrer navområdet til klosteret, vil flere og flere systemer låse opp, og spillet vil fortsette å presse flere og flere systemer på spillere etter hvert som tiden går. Det er ikke alt dumpet på spillere i de første timene, men det er fremdeles mye for xcom fans å miste seg selv i og for nye fans å glede seg over.

Marvel’s Midnight Suns slipper 2. desember for PC, PS5 og Xbox Series X. PS4, Switch og Xbox One -versjoner vil gi ut på en senere, ubestemt dato.