Home Spillnyheter Pokemon: Alt du trenger å vite om forvirring (statustilstand)

Pokemon: Alt du trenger å vite om forvirring (statustilstand)

0
Pokemon: Alt du trenger å vite om forvirring (statustilstand)

Forvirring er en statustilstand som kan stables på andre plager for å svekke fiender massivt. Her er alt du trenger å vite om det!

Forvirring i generasjon 1 Pokémon-spill

Umiddelbart forskjellig fra enhver annen statustilstand, beregnes skaden til forvirring (hvis en plaget pokemon treffer seg selv) som om det var et typeløst fysisk skadetrekk med en grunnstyrke på 40. Dette betyr at pokemon med høyere angrepsstatistikk alltid vil gjøre mer skade på seg selv hvis de blir påvirket av forvirringens effekter.

Når en pokemon er forvirret, vil den ha 50 % sjanse til å treffe seg selv i en varighet på mellom 2 og 5 omdreininger. Men ved siste omdreining av effektivitet, vil effekten avta før den plagete pokemonen kan bruke bevegelsen og potensielt skade seg selv.

Forvirring i generasjon 2 Pokémon-spill

For det meste har ikke mekanikken bak Confusion endret seg mye siden generasjon 1, igjen i motsetning til mange andre statusforhold. Det har imidlertid vært oppdateringer om hvordan forvirring fungerer sammen med visse holdte gjenstander.

I generasjon 2 ble Focus Band introdusert som et element som har en lav sjanse for å forhindre at pokemon blir slått ut av bevegelsesbasert skade. Men selv om skaden forårsaket av forvirring er et resultat av en skadeberegning akkurat som et innkommende angrepstrekk fra en fiende, utløser det ikke effekten av Focus Band.

Forvirring i generasjon 3 Pokémon-spill

Etter hvert som franchisens spill ble mer komplekse og mer i stand til å inneholde ny mekanikk, gjorde utviklerne det slik at Focus Band nå kan aktiveres av selvskaden som ble utdelt fra Confusions effekt.

Forvirring i generasjon 4 Pokémon-spill

Focus Sash, et element som ligner veldig på Focus Band, ble lagt til spillet. I likhet med Focus Band, kan det utløses av selvskaden av Confusions effekt. Men siden Focus Sash bare aktiveres når holderen har full HP når den treffes, betyr det ikke så mye fordi det er svært usannsynlig at en plaget pokemon vil være i stand til å one-shot seg selv med 40 base power Confusion self- skader.

Les også  Hva om…? Episode 8: Ultrons Rampage burde ha varslet TVA

Forvirring i generasjon 5 Pokémon-spill

Til tross for at den har eksistert siden generasjon 3 og hadde praktisk talt samme effekt som Focus Band og Focus Sash, var ikke evnen Sturdy i stand til å bli utløst av selvskaden til Confusions effekt. Dette ble endret i generasjon 5 for å fungere identisk med Focus Sash når det kommer til å bli utløst av forvirringsrelatert skade.

Forvirring i generasjon 6 Pokémon-spill

Det ble ikke gjort noen endringer i Confusion eller relatert mekanikk i Generasjon 6 Pokemon-spill.

Forvirring i generasjon 7 Pokémon-spill

Forvirring har nå bare 33 % sjanse til å få en plaget pokémon til å slå seg selv i den største nerven denne statustilstanden noensinne har sett i franchisen.

Forvirring i generasjon 8 Pokémon-spill

Etter nerf i generasjon 7 har det ikke vært noen endringer i hvordan Confusion fungerer i hovedseriens Pokemon-spill.

Bevegelser som kan skape forvirring i Pokémon-spillene i hovedserien

Flytt navn Sannsynlighet for å forårsake forvirring Beskrivelse
Skravling 100 % Mellom generasjon 4 til generasjon 6 var sjansen for å forårsake forvirring avhengig av volumet til et manuelt opprettet opptak for dette trekket gjort av spilleren
Forvirre Ray 100 % Et vanlig statustrekk
Dynamisk punch 100 % Et fysisk trekk som gjør skade
Smigre 100 % Hever målets spesialangrepsstatistikk (med 1 trinn)
G-Max Gold Rush 100 % Sprer penger på bakken som blir plukket opp etter slaget og er det eksklusive G-Max-trekket til Gigantamax Meowth
G-Max Smite 100 % Målretter mot alle motstandere og er det eksklusive G-Max-trekket til Gigantamax Hatterene
Supersonisk 100 % Et vanlig statustrekk
Swagger 100 % Hever målets angrepsstatistikk (med 2 trinn)
Søtt kyss 100 % Et vanlig statustrekk
Vippdans 100 % Målretter mot alle pokemon unntatt seg selv (inkludert allierte)
Orkan 30 % Et spesialtrekk som gir skade
Hemmelig kraft 30 % Kan bare potensielt forårsake forvirring mens du er på Rocky Terrain (kun mulig i generasjon 3-spill)
Svimmel punch 20 % Et fysisk trekk som gjør skade
Fjellklatring 20 % Et fysisk trekk som gjør skade
Merkelig Steam 20 % Et spesialtrekk som gir skade
Vann stråle 20 % Et spesialtrekk som gir skade
Forvirring 10 % Et spesialtrekk som gir skade
Psybeam 10 % Et spesialtrekk som gir skade
Signalstråle 10 % Et spesialtrekk som gir skade
Les også  10 skoleanime alle bør se