Forvirring er en statustilstand som kan stables på andre plager for å svekke fiender massivt. Her er alt du trenger å vite om det!
Forvirring i generasjon 1 Pokémon-spill
Umiddelbart forskjellig fra enhver annen statustilstand, beregnes skaden til forvirring (hvis en plaget pokemon treffer seg selv) som om det var et typeløst fysisk skadetrekk med en grunnstyrke på 40. Dette betyr at pokemon med høyere angrepsstatistikk alltid vil gjøre mer skade på seg selv hvis de blir påvirket av forvirringens effekter.
Når en pokemon er forvirret, vil den ha 50 % sjanse til å treffe seg selv i en varighet på mellom 2 og 5 omdreininger. Men ved siste omdreining av effektivitet, vil effekten avta før den plagete pokemonen kan bruke bevegelsen og potensielt skade seg selv.
Forvirring i generasjon 2 Pokémon-spill
For det meste har ikke mekanikken bak Confusion endret seg mye siden generasjon 1, igjen i motsetning til mange andre statusforhold. Det har imidlertid vært oppdateringer om hvordan forvirring fungerer sammen med visse holdte gjenstander.
I generasjon 2 ble Focus Band introdusert som et element som har en lav sjanse for å forhindre at pokemon blir slått ut av bevegelsesbasert skade. Men selv om skaden forårsaket av forvirring er et resultat av en skadeberegning akkurat som et innkommende angrepstrekk fra en fiende, utløser det ikke effekten av Focus Band.
Forvirring i generasjon 3 Pokémon-spill
Etter hvert som franchisens spill ble mer komplekse og mer i stand til å inneholde ny mekanikk, gjorde utviklerne det slik at Focus Band nå kan aktiveres av selvskaden som ble utdelt fra Confusions effekt.
Forvirring i generasjon 4 Pokémon-spill
Focus Sash, et element som ligner veldig på Focus Band, ble lagt til spillet. I likhet med Focus Band, kan det utløses av selvskaden av Confusions effekt. Men siden Focus Sash bare aktiveres når holderen har full HP når den treffes, betyr det ikke så mye fordi det er svært usannsynlig at en plaget pokemon vil være i stand til å one-shot seg selv med 40 base power Confusion self- skader.
Forvirring i generasjon 5 Pokémon-spill
Til tross for at den har eksistert siden generasjon 3 og hadde praktisk talt samme effekt som Focus Band og Focus Sash, var ikke evnen Sturdy i stand til å bli utløst av selvskaden til Confusions effekt. Dette ble endret i generasjon 5 for å fungere identisk med Focus Sash når det kommer til å bli utløst av forvirringsrelatert skade.
Forvirring i generasjon 6 Pokémon-spill
Det ble ikke gjort noen endringer i Confusion eller relatert mekanikk i Generasjon 6 Pokemon-spill.
Forvirring i generasjon 7 Pokémon-spill
Forvirring har nå bare 33 % sjanse til å få en plaget pokémon til å slå seg selv i den største nerven denne statustilstanden noensinne har sett i franchisen.
Forvirring i generasjon 8 Pokémon-spill
Etter nerf i generasjon 7 har det ikke vært noen endringer i hvordan Confusion fungerer i hovedseriens Pokemon-spill.
Bevegelser som kan skape forvirring i Pokémon-spillene i hovedserien
Flytt navn | Sannsynlighet for å forårsake forvirring | Beskrivelse |
Skravling | 100 % | Mellom generasjon 4 til generasjon 6 var sjansen for å forårsake forvirring avhengig av volumet til et manuelt opprettet opptak for dette trekket gjort av spilleren |
Forvirre Ray | 100 % | Et vanlig statustrekk |
Dynamisk punch | 100 % | Et fysisk trekk som gjør skade |
Smigre | 100 % | Hever målets spesialangrepsstatistikk (med 1 trinn) |
G-Max Gold Rush | 100 % | Sprer penger på bakken som blir plukket opp etter slaget og er det eksklusive G-Max-trekket til Gigantamax Meowth |
G-Max Smite | 100 % | Målretter mot alle motstandere og er det eksklusive G-Max-trekket til Gigantamax Hatterene |
Supersonisk | 100 % | Et vanlig statustrekk |
Swagger | 100 % | Hever målets angrepsstatistikk (med 2 trinn) |
Søtt kyss | 100 % | Et vanlig statustrekk |
Vippdans | 100 % | Målretter mot alle pokemon unntatt seg selv (inkludert allierte) |
Orkan | 30 % | Et spesialtrekk som gir skade |
Hemmelig kraft | 30 % | Kan bare potensielt forårsake forvirring mens du er på Rocky Terrain (kun mulig i generasjon 3-spill) |
Svimmel punch | 20 % | Et fysisk trekk som gjør skade |
Fjellklatring | 20 % | Et fysisk trekk som gjør skade |
Merkelig Steam | 20 % | Et spesialtrekk som gir skade |
Vann stråle | 20 % | Et spesialtrekk som gir skade |
Forvirring | 10 % | Et spesialtrekk som gir skade |
Psybeam | 10 % | Et spesialtrekk som gir skade |
Signalstråle | 10 % | Et spesialtrekk som gir skade |