Home Spillnyheter Pokémon: De 20 beste brannbevegelsene, rangert

Pokémon: De 20 beste brannbevegelsene, rangert

0
Pokémon: De 20 beste brannbevegelsene, rangert

I tillegg til generelt høy skadeproduksjon, har mange brannbaserte angrep også sjansen for å brenne motstanderen. Dette er de beste av dem.

Inferno er et hit-or-miss-trekk-bokstavelig talt. Dette er et av disse trekkene der du ser på statistikken på papir og synes dette er lett et av de beste branntypen. Da legger du merke til det. Inferno har en nøyaktighet på 50, så det går glipp av mye . Denne situasjonen er ikke bedre av det faktum at PP -tellingen bare er 5. I det minste har den en høy effektvurdering på 100.

Det savner mye, ja, men det er en grunn til at Inferno nettopp laget denne listen. Inferno brenner målet automatisk hvis det treffer. De fleste angrep av branntype som forårsaker forbrenning gir bare 10% – 30% sjanse (avhengig av flyttingen) for å påføre målet brennende sykdom. Med Inferno skjer dette 100% av tiden – forutsatt at angrepet faktisk treffer.

Brennende sjalusi

Burning Sjalusi er et spesielt angrep som bare er oppnådd gjennom Isle of Armour Move Tutors. Når det gjelder RAW -statistikk, har flyttingen en riktignok overveldende 70 basisk effekt og en lav PP -telling. Imidlertid er dette trekket større enn den rå skaden det handler; Den sekundære effekten er potensielt spillendrende.

Hvis den ble brukt, vil enhver motstander som brukte et statlig overgang motta en garantert forbrenning og ta alvorlig skade. Når det gjelder å stoppe et sveip rett i sporene, kan bulkere branntyper og noen andre rare Pokemon absolutt benytte seg av det for å ødelegge en fysisk feieres solfylte dag. Det har fortsatt skader selv om fienden ikke ga boost, noe som betyr at det ikke er mye risiko for å bruke den. Dette angrepet gir et verktøy som har gått glipp av mange angrep av branntype.

Fire Fang

Fire Fang er et stort angrep av branntypen. Den har en strømvurdering på 65, en nøyaktighet på 95, og en PP -telling på 15. 65 -strømmen er litt på nedre side, men dette trekket har et par statusplager det kan påføre målet. Nøyaktigheten til 95 er ikke et problem – det er veldig sjelden å savne med Fire Fang.

Dette trekket har 10% sjanse for å få målet til å flinke hvis brukeren angriper mot motstanderen. Dette trekket har også 10% sjanse for å brenne målet – og ja målet kan bli truffet med begge plagene fra ett angrep. Så ja, det ville være fint om skadepotensialet var høyere, men i det minste Fire Fang kan tvinge motstanderen til å hoppe over en rund og gi dem en ødeleggende statusplag.

Varmeulykke

Varmekrasj er i linjen med angrep som har sin grunnkraft bestemt etter vekt, sammen med ståltypen tunge smell. Flyttingen forble en eksklusiv teknikk for Tepigs evolusjonslinje til sverd og skjold . Flyttingen kom fortsatt tilbake, men det var nå tilgjengelig for et helt utvalg av Pokemon, selv om mange faktisk ikke er branntyper.

Den beste brukeren av dette angrepet må være kullsal, som får en stikkbonus og vanligvis kan få den maksimale grunnkraften på 120. Copperajah kan være i stand til å bruke den enda mer effektivt, med vekten som absolutt garanterer maksimal skade. Enhver Pokemon som kan bruke kraftig SLAM kan også bruke varmeulykke med samme effektivitetsnivå, noe som gir tunge venner litt bedre type dekning.

Brenne opp

Dette angrepet har en massiv 130 base kraft, 100 nøyaktighet og rimelig 5 pp. Opprinnelig ble det gitt til Typhlosion som en spesiell teknikk, men kunne gis til annen Pokemon gjennom avl. I sverd og skjold ble noen få andre Pokémon gitt opp som en teknikk, noe som er interessant å se.

Les også  Ny verden forårsaker angivelig GPU-problemer igjen

Imidlertid er det en enorm ulempe: flyttingen sletter brukerens branntyping. En Pokemon som Centiskorch vil bli en ren bug-type, og Arcanine blir ingen type i det hele tatt. Dette kan ha bruken, men å kvitte seg med stikkangrep kan være skade i mange tilfeller. Når det gjelder pålitelig råkraft, har dette angrepet imidlertid statistikken for en legendarisk teknikk og er tilgjengelig for mer enn bare legendariske. For de som er villige til å ta risikoen, kan det være et solid alternativ.

Pyro ball

Pyro Ball er signaturbevegelsen til Cinderace, ildtypen starter i Galar. Angrepet har en 120 base kraft og en for det meste pålitelig nøyaktighet, sammen med en sjanse til å bruke en forbrenning. For en Pokemon med like høyt baseangrep som Askepunkt, er dette trekket absolutt et trumfkort. Det tilsvarer å bruke Jecht-skuddet i Final Fantasy 10 s Blitzball minispel og er like pålitelig.

Fremover ville det være interessant å se om Pyro Ball blir en teknikk som er lært av andre Pokemon. Mange signaturbevegelser har en vane å bli distribuert ut til andre Pokemon etter hvert, og noe så kraftig som Pyro Ball kan gjøre noen bølger. Det er et av de beste trinnene av branntypen i hele serien for å ha alle styrkene uten noen av ulempene med andre, like kraftige trekk.

Searing skudd

Searing skudd og Pyro Ball er veldig like trekk. Dette trekket har en kraft på 100, en nøyaktighet på 100, og en PP -antall på 5. Det gjør litt mindre skade enn pyrokule, men er også litt mer nøyaktig. Begge trekkene har også en sjanse til å brenne motstanderen. Den største forskjellen mellom de to trekkene er at Pyro Ball er et fysisk angrep, og searing skudd er et spesielt angrep.

Den avgjørende faktoren for å plassere searing skudd foran Pyro Ball kommer ned på den brennende effekten den kan påføre motstanderen. Searing skudd har 30% sjanse for å brenne, mens Pyro Ball bare har 10% sjanse for å brenne. Den eneste Pokemon som kan lære dette trekket er Victini.

Flare Blitz

Flare Blitz er brød-og-smør fra enhver fysisk angriper av branntypen, med 120 basiskraft og 100 nøyaktighet. Den har til og med en sjanse til å brenne og et høyt antall 15 pp. For alle formål og formål lar dette trekket branntyper konkurrere med det beste.

Så, hva er fangsten? Fangsten er rekylskader; Brukeren mottar en tredjedel av skaden som er behandlet i rekyl. Tatt i betraktning det faktum at mange blitz-brukere ønsker å få et rent sveip, er det en høyrisiko, høye belønning. Stealth -bergarter i fortiden gjorde det enda skissere å bruke, ettersom det å ta ekstra skade tidlig gjør det vanskeligere å rettferdiggjøre bruk. Tungt støvler holder branntyper trygge og sunne nok til å begynne å blitze. Flare Blitz er der oppe med Flamethrower og Fire Blast når det gjelder bruk, kanskje enda mer, og det er fordi det er et av de beste fysiske branntypen.

Hetebølge

Varmbølge er et av de sterkere brannangrepene for mange branntype Pokemon. Dette trekket har en strømvurdering på 95, en nøyaktighetsvurdering på 90, og en PP -telling på 10. Heat Wave har også 10% sjanse for å brenne den motstridende Pokemon.

Dette er et godt grep for å fullføre en såret Pokemon – ikke det beste, men bra. Heat Wave er det høyest skadelige brannbevegelsen med en PP -telling høyere enn 5, og 90 nøyaktighetsvurderingen er høyere enn gjennomsnittet for et brannflytting som har en strømvurdering på 90+.

Brannvasker

Dette er et av de beste angrepene av branntypen å bruke som et åpningsangrep. Den har en kraft på 80, en nøyaktighet på 100, og et PP -telling på 15. Strangen er ganske bra, og med en PP -telling på 15 trenger du ikke å rasjonere bruken. Fire Lash er et fysisk angrep snarere enn et spesielt angrep, noe som er uvanlig for branntype-trekk. Fysiske angrep beregnes ved å bruke motstanderens forsvar i stedet for spesielt forsvar.

Les også  The Outer Worlds-karakterer som kan komme tilbake i oppfølgeren (og som sannsynligvis ikke vil)

Dette trekket har en ting som går for det som setter det nær midten av denne listen. I tillegg til sin rimelig høye kraft og 100% nøyaktighet, senker Fire Lash motstanderens forsvar. Sjansen for dette er 100% – motstanderens forsvar kommer til å bli senket når dette treffer (og med dens nøyaktighet vil det sannsynligvis). Siden dette er et fysisk angrep, vil det gjøre mer skade med hver påfølgende bruk mot en motstander.

Magma Storm

Magma Storm har en strømvurdering på 100, en nøyaktighetsvurdering på 75, og et PP -telling på 5. En nøyaktighet på 75 betyr at en av fire bruksområder i gjennomsnitt vil gå glipp av. Tatt i betraktning at Magma Storm bare har 5 PPS, er det en god sjanse for at minst to av disse vil resultere i en glipp. Magma Storm gjør opp for dette ved å ha en høy effektvurdering og to sekundære evner.

Den første av disse evnene er at flyttingen feller den motsatte Pokemon, noe som gjør at de ikke kan flykte fra kamp. Den andre evnen er at Magma Storm takler vedvarende skade hver sving lik 1/8 motstanderens maksimale treffpoeng.

Lavaplyme

Lava -plume er et stort standard brannangrep å starte en kamp med. Den har en strømvurdering på 80, en nøyaktighetsvurdering på 100, og et PP -telling på 15; Lava -plume har også 30% sjanse for å brenne den motsatte Pokemon.

Antallet 15 pp er høyt for et brannangrep som har en 80+ kraft og 100 nøyaktighet. 30% sjansen til å brenne er høy nok til at minst 5 av de 15 bruksområdene skal brenne motstanderen. Dette trekket kan læres av mindre enn tjue Pokemon, og det er dessverre ikke en TM.

Blaze Kick

De spillerne som valgte Torchic i Pokemon Sapphire, Ruby og Emerald er sannsynligvis ganske glad i Blaze Kick. Dette trekket er et ekstremt effektivt angrep av branntype. Den har en kraft på 85, en nøyaktighet på 90, og en PP -telling på 10. Dette var et spesielt angrep i Gen 3, men har siden blitt endret til et fysisk angrep.

Blaze Kick har 10% sjanse for å brenne motstanderen. Dette er fint, men trekkets økte sjanse til å score en kritisk hit er enda bedre. Generelt har kritiske treff 1 av 20 sjanse for å skje; Blaze Kick har en 1 av 8 sjanse for å score en kritisk hit. Når den kritisk treffer, er kraften effektivt 170.

Solfylt dag

Sunny Day har skillet mellom å være det eneste trekket i denne listen som ikke er et angrep. Det værforandrende trekket får solen til å skinne lysere i fem svinger. Dette har mange effekter på spillet. Den primære effekten er at alle brannangrep takler 50% mer skade, vannangrep takler halvparten av skader, og torden og orkanen mister 50% av nøyaktigheten.

Flytting av solstråle og solblad krever ikke lenger en sving for å lade når det er under en solskinnsdag. Den helbredende effekten av bevegelsene morgensol, syntese og måneskinn økes alle av Sunny Day. Det er andre mindre effekter på Sunny Day, som å forhindre at Pokemon blir frosset.

Flammekaster

Flamethrower har eksistert siden generasjon en, og det er fremdeles et av de bedre flammeangrepene som er tilgjengelige i Pokemon. Dette trekket har en strømvurdering på 90, en nøyaktighetsvurdering på 100, et PP -telling på 15, og en liten (10%) sjanse for å brenne motstanderen.

Les også  Animal Crossing's Brewster Lore forklarte

Dette er en av de beste TM -ene en trener kan lære til en Pokemon. Flamethrower er det beste fra mellomtangene brannangrep; Dets kraft-til-nøyaktighet-til-PP-forhold er et av de beste ut av ethvert trekk-uavhengig av type og generasjon. PP -antallet kan økes til 24, og du vil ikke angre på å bruke PP UPS på flammekaster.

Ildkule

Dette er en annen første generasjons brannflytting og en annen stor TM (#38) for å undervise til en brann-type Pokemon som mangler et kraftig angrepsflytting. Fire Blast er et av de mest skadelige brannbevegelsene, med en strømvurdering på 110. Problemet med Fire Blast er 85 nøyaktighetsvurderingen og PP -tellingen på 5. 85 -nøyaktigheten høres ikke så dårlig ut, men dette trekket ser ut til å Mislykkes mer enn dens 15% glipprate antyder.

PP -antallet på 5 er også få nok til at spillerne vil trenge å rasjonere dem, men PP -antallet kan heldigvis økes til 8. Fire Blast har også 10% sjanse for å brenne motstanderen.

Hellig ild

Sacred Fire har en strømvurdering på 100, en nøyaktighetsvurdering på 95, og et PP -antall på bare 5. Årsaken til et så lavt PP -antall skyldes ikke bare høy effekt og nøyaktighet, men på grunn av dens sjanse til å brenne. Sacred Fire har den høyeste sjansen (50%) til å brenne en motstander, bortsett fra de få trekkene som automatisk brenner.

Dessverre er det bare to Pokemon som kan lære hellig ild; Entei og Ho-Oh. Dette hadde vært et flott grep for Niantic å lage en TM siden den er kraftig, men likevel balansert.

Sizzly lysbilde

Dette er et av de beste brannangrepene du kan bruke som et første-streikangrep. Sizzly Slide har en strømvurdering på 90, en nøyaktighetsvurdering på 100, og en PP -telling på 15. Det beste aspektet av Sizzly -lysbildet er imidlertid at det automatisk brenner målet.

Det er andre brannbevegelser som automatisk brenner motstanderen; Disse trekkene gjør enten ingen skade innledningsvis, som Will-o-Wisp, eller lider en straff for skade eller nøyaktighet, som Inferno. Sizzly lysbilde er et så flott brannbevegelse at bare en Pokemon kan lære det – Eevee.

Sprengning

Blast Burn er et ødeleggende angrep som absolutt kan ødelegge de fleste Pokemon-typen med ett skudd. Dette har en forbløffende strømvurdering på 150, en respektabel nøyaktighetsvurdering på 90, men et PP -telling på 5. PP -antallet kan økes til 8, og det anbefales at spillerne øker PP -tellingen hvis mulig.

Avveiningen for å ha så høy kraft og nøyaktighet er at eksplosjonsforbrenning ikke har en sjanse til å brenne motstanderen. Dette er det mest skadelige brannangrepet som ikke har en øyeblikkelig tilbaketrekning, som å trenge å slå opp for en runde; Dessverre, som et hyperstråle-esque trekk, lar det brukeren være sårbar neste sving.

Blå bluss

Dette er lett det sterkeste branntypen i Pokemon-franchisen. Blue Flare har en strømvurdering på 130, en nøyaktighetsvurdering på 100, og et lavt PP -telling på 5; Blue Flare har også 20% sjanse til å brenne motstanderen. Dette trekket trenger ikke å lade, det senker ikke brukerens statistikk, og brukeren lider heller ikke rekylskader.

Dette er unikt for et brannflytting med så høy nøyaktighet og kraft. Det som er negativt til dette trekket er at bare to Pokemon kan lære blå bluss; Reshiram og Victini. Definitivt øke PP -antallet av dette trekket hvis mulig.