Home Spillnyheter PSA: Ikke sov på (Project) Triangle Strategy

PSA: Ikke sov på (Project) Triangle Strategy

0
PSA: Ikke sov på (Project) Triangle Strategy

Den kommende Triangle-strategien går tilbake til Final Fantasy Tactics-spin-off-serien, men bringer nok nye til bordet til å være unik.

Selv om den åpenbart aldri har vært nesten på samme nivå som hovedserien Final Fantasy, fikk underserien Final Fantasy Tactics betydelig popularitet på slutten av 90-tallet/begynnelsen av 2000-tallet. Final Fantasy Tactics (1997) og Final Fantasy Tactics Advance (2003) bidro til å omforme Final Fantasy-serien til et mer hardcore strategirammeverk, og beholdt turbasert fundament, men utvides til et rutenettbasert arenakampsystem. I stedet for et parti på tre eller fire, kontrollerer spillere bataljoner av enheter basert på alle de ikoniske klassene i hovedlinjen Final Fantasy JRPGs, alt i tjeneste for å erobre motstanderens gruppe eller hær og sikre slagmarken.

Det hele er veldig Fire Emblem-aktig, selv om Final Fantasy Tactics opprinnelig var sterkt inspirert av 1995-strategispillet Tactic Ogre: Let Us Cling Together , opprinnelig utgitt av Quest Corporation. Kort tid etter at Tactic Ogre ble utgitt, flyttet mange av de opprinnelige utviklerne av spillet til å jobbe med Square (før Square-Enix-fusjonen), som for øvrig førte til ekteskapet mellom to verdener med Tactics< /em>. Siden den gang har det vært totalt fire Tactic-spill i underserien, hvor det siste er et utgått mobilspill utgitt tilbake i 2013. Final Fantasy Tactics er et sårt savnet spinn -off-serien, og Triangle Strategy kan fylle et lignende tomrom neste år.

Triangelstrategi ligner på taktikk, men fortsatt unik

Basert på den narrative og visuelle utformingen alene, er det ganske tydelig at Triangle Strategy går tilbake til Taktikk-spillene fra gammelt av, selv om de også legger til sin egen unike stil. For det første gir de estetiske designelementene til Octopath Traveler som overføres til Triangle Strategy massevis av mening, og appellerer til nostalgi på en veldig moderne og stilistisk måte som ble rost av fans og kritikere. Interessant nok går karakterkunsten også tilbake til klassiske Final Fantasy-design, og understreker spillets retro-appell ytterligere. Selv om fortellingen er mer Tactic Ogre enn Final Fantasy Tactics, er ikke forskjellene mellom de to så adskilte fra hverandre.

Les også  Pokemon: Den 18 sterkeste legendariske Pokemon, rangert i henhold til statistikken deres

Gameplay er der den åpenbare sammenhengen ligger, fordi Triangle Strategy spiller veldig likt Final Fantasy Tactics. Spillere kjemper på en rekke forskjellige terreng, med varierende grader av vertikalitet og fordeler, mens de vurderer hver enhets individuelle styrker og svakheter. Imidlertid er det mange avledninger fra dette kjernegrunnlaget som Triangle Strategy tilbyr, som unike karakteregenskaper, teamangrep og flankering, sammen med mer varierte og uvanlige landskap. Den største forskjellen er Triangle Strategys vekt på en mer kompleks historie som spillere kan påvirke mer direkte, implementere viktige moralske valg og beslutninger som spillerne kan vurdere.

Triangle Strategy klør absolutt en veldig lik kløe, men på en ganske unik måte som fortsatt oppleves veldig annerledes sammenlignet med et Taktikk-spill. Vektlegging av narrativ er nøkkelforskjellen her, siden det er mye mer utstilling og konfliktbakgrunn lagt ut på forhånd, i det minste basert på Project Triangle Strategy-demoen. I tillegg, med spillere som er i stand til å ta avgjørelser som påvirker fortellingen direkte, kan påfølgende gjennomspillinger være svært forskjellige både narrativt og gameplaymessig. Imidlertid er det fortsatt nok av Taktikk-DNA til stede i Triangle Strategy som fans som er kjent med Taktikk vil komme til å elske når spillet slippes neste år .

Triangle Strategy lanseres 3. april 2022 for Nintendo Switch.