Home Spillnyheter Sony-patent kan føre til flere oppslukende skrekkspill

Sony-patent kan føre til flere oppslukende skrekkspill

0
Sony-patent kan føre til flere oppslukende skrekkspill

Sony har nylig innlevert et patent som har omfattende implikasjoner, inkludert å lage skrekkspill som fordyper spillere fullstendig i deres miljøer.

Patentet antyder at Sonys toppledere ønsker å bruke ulike periferiutstyr for å finne ut hvordan spillere har det til enhver tid og ha spill som kan tilpasse seg disse følelsene. Mens implikasjonene av slik teknologi er utbredt, ser patentet ut til å peke på mer oppslukende skrekkspillopplevelser. Sjangeren har mye uutnyttet potensial som Sony tydeligvis ønsker å utnytte.

Den primære innsamlingsmetoden for spillerfølelser vil være et kamera og en mikrofon. Kameraet vil bli brukt til å samle spillerens «bevegelser», og mikrofonen vil bli brukt til å samle spillerens «støy». Basert på hvordan en spiller reagerer på en jumpscare, for eksempel, kan et spill enten øke eller redusere intensiteten. Hvis en spiller har en stor fysisk og verbal reaksjon på noe, vil spillverdenen kunne justere seg og potensielt gjøre ting mindre intense en stund. Kommende spill som det lovende co-op-skrekkspillet The Outlast Trials kan til og med potensielt dra nytte av slik teknologi med flere spillere i miksen.

Mens teknikkene og teknologien beskrevet i patentet kan brukes til mange forskjellige sjangere, ville skrekkspill ha størst nytte. Å spille et spill som Alien: Isolation kan bli enda mer skremmende å vite at xenomorfen som forfølger spilleren kunne høre hver eneste lyd. Eller et nytt Silent Hill-spill kan forandre den titulære byen på unike måter basert på hvordan spillerne reagerer på den.

Mulighetene er virkelig uendelige hvis denne teknologien implementeres. Målet med patentet er å sikre at spillere ikke trenger eksplisitte input for å endre spillverdenen. I stedet for at spillere bare reagerer på spill, vil spill kunne reagere på og samhandle med spillere på mer oppslukende måter. Dette kan brukes til å forbedre spill som allerede er på markedet, men kan også være en indikator på at Sony planlegger noe stort for et nytt skrekkspill.

Les også  Grand Theft Auto: The Trilogy Leaked by Ratings Board