Home Lister Spill som underviser i informatikk

Spill som underviser i informatikk

0
Spill som underviser i informatikk

Hvert videospill består av tusenvis av tusenvis av kodelinjer, skrevet av programmerere som har et godt grep om koding og informatikk. Noen mennesker vil kanskje bygge et eget spill, men finner å lære en ny ferdighet og alle disse tekstlinjene og symboler for å være skremmende.

Selv om ikke alle vil bli dataforsker over natten, lærer flere spill spillere det grunnleggende i koding, noen ganger uten at brukeren engang skjønner det. De krever at spillere planlegger en sekvens av operasjoner, definerer variabler og bruker logisk resonnement for å oppnå oppgaver.

Denne typen resonnementer gir ikke bare et grunnlag for koding, men også for livet. For eksempel kan folk være pålagt å utføre denne typen tenkning når de planlegger den beste måten å gjøre et prosjekt, inkludert hvilke trinn å ta først, når de skal gjøre dem, hvilke forhold som må oppfylles for å gjøre dem, og andre variabler Det må kanskje tas med i. Her er noen spill som lærer informatikk .

Portal 2 får spillerne til å dø gjentatte ganger for (informatikk)!

En liste over spill som lærer kodingslogikk må ha dette klassiske science fiction -spillet som har spillere som hopper gjennom portaler og dør flere ganger for vitenskap. I Portal 2 er spillerne nok en gang i restene av blenderåpningslaboratorier, der de sadistiske og sarkastiske AI, Glados, utsetter dem for torturøse gåter.

Spillere av Portal 2 må bøye nudlene sine hvis de vil overleve Glados torturøse machinations. Rommene er befolket med plattformer, lette broer, trykkpaneler og traktorbjelker. Inkludering av fysikkalderende geler gir gameplayet ytterligere kompleksitet. Gjennom prøving og feiling må spillerne navigere i disse kontrastene, og tenke på at portaler skal plassere hvor, og hvordan de kan bruke disse portalene med elementene i hvert rom. Ett galt trekk og spillerne kan ende opp med å bli en Chell -sandwich. Spillet kommer til og med med en jevn redaktør som lar håpefulle spillutviklere skape sine egne utfordringer.

Les også  Elden Ring: De beste hellige selene, rangert

Glitchspace krever «programmering» -blokker for å navigere i rom

Utvikler Space Budgies glitchspace er et annet puslespill-rom-tema eventyr. For å finne sted i en tron ​​ -stylet verden, må spillerne navigere i skinnende, neonbelyste rom og manipulere røde blokker for å komme til avkjørselen uten å falle eller bli derzzed av en datastrøm.

For å oppnå dette, vil spillerne måtte programmere blokkens oppførsel med et nodebasert grensesnitt. Dette inkluderer alt fra å flytte blokkene opp og ned som heiser, til å rotere dem og strekke dem for å lage broer. Ting er enkle til å begynne med, men spillerne vil snart klø på hodet og prøve å finne ut hva de vil at hver blokk skal gjøre, og hvordan man kan manipulere hver boks for å oppnå ønsket oppgave. Enkle funksjoner kan stables på hverandre for å skape mer intrikat i programmeringsalternativer.

Little Big Planet 2 gjør spillerne til spillprodusenten

Oppfølgingen av mediemolekylens smash hit Little Big Planet på PlayStation 3 er en klassisk plattformspiller som bringer tilbake den bedårende sackboy, igjen å navigere i verdener av håndlaget håndverk og hverdagsartikler.

Little Big Planet hadde allerede en robust nivå redaktør, men Little Big Planet 2 brakte ting et skritt videre ved å la spillere lage sine egne spill med eiendelene gitt dem. Dette inkluderte å anvende ulik atferd på forskjellige objekter, anvende inngang på objekter og kartlegge denne atferden på forskjellige knapper, noe som gir mulighet for et stort utvalg av spillmuligheter.

Mens sant: lære () er maskinlæring for nybegynnere

mens True: Learn () fra Luden.io er et finurlig lite spill der en programmerer oppdager at katten hans har feilsøkt koden sin, siden, som alle vet, katter er Onde romvesener bøyde seg på verdensherredømme. Nå prøver han å bygge et maskinlæringsprogram for å lære hva katten hans sier.

Les også  Behov for hastighetsvarme: raskeste biler i spillet, rangert

Spillet bruker et nodebasert grensesnitt for å sortere forskjellige data. Gjennom eventyret vil spillerne lære mer om maskinlæring, og de forskjellige mekanismene som brukes i programmering av kunstig intelligens. Gameplay dekker grunnleggende konsepter som om/annet løkker, og går inn i dypere konsepter som beslutningstrær og formgjenkjenning. Ledsager nivåene er artikler og videoer som viser frem eksempler på den virkelige verden på programmering og maskinlæring.

Gladiabots lar spillerne kontrollere roboter med hjernen, slags

Hvem elsker ikke å bekjempe roboter som blåser opp? Det er forutsetningen for Gladiabots – Ai Combat Arena , der spillere pitter lagene sine av roboter mot et annet lag i en rekke oppgaver, inkludert basefangst, fanger flagget- Skriv poengscoring og ødeleggelse rundt hele.

Spillerne antar ikke direkte kontroll over disse robotene. I stedet vil de måtte programmere oppførselen sin ved hjelp av noder, som dekker roboters handlinger og forhold som de skal handle fra, alt fra fiendens rekkevidde til skjoldnivå. Ulike klasser av roboter med forskjellige styrker og svakheter vil presse spillernes kritiske tenkning ytterligere, og tvinge dem til å bestemme hva de beste programmene vil være for de beste robotene.

I Talos -prinsippet lærer en robot om å være menneske

Talos -prinsippet , utviklet av Croteam og utgitt av både Croteam og Devolver Digital, handler om hva det vil si å være menneske. Spillerne antar identiteten til en robot i gamle ruiner, ledet av den mystiske stemmen til en som kaller seg Elohim. Oppsettet er i hovedsak en parallell med Genesis Story of the Garden of Eden, og gir spillere frihet til å utforske hvor som helst i de tilgjengelige miljøene, men å være forbudt å våge seg til et bestemt tårn, for, som Elohim advarer spillere, “Du vil Dør sikkert. ”

For å komme videre gjennom spillets rike fortelling, må spillerne skaffe seg sigiler som vil låse opp porter. For å gjøre dette, må de navigere i labyrinter fylt med Sentinel -roboter, tårn og kraftfelt som kan håndteres ved hjelp av tilgjengelige signaljammere, blokker og lasere. Spillerne må beregne en rekke variabler i dette spillet, som når de skal bruke et signaljammer for å deaktivere en bot kontra når de skal snike seg forbi og håpe på det beste. Å løse disse gåtene er tilfredsstillende når man setter brikkene sammen.

Les også  Assassin's Creed Valhalla: 17 beste rustningssett i spillet

Human Resources Machine behandler arbeidere som roboter

Human Resources Machine er nok en fin tittel fra utvikleren og utgiveren The Tomorrow Corporation. Spillerne tildeles oppgaven med å administrere kontorarbeidere når de gjør sine tildelte oppgaver med å arkivere dokumenter for selskapet.

Styring av disse oppgavene gjøres gjennom et flisbasert grensesnitt, som forteller arbeiderne hvilke filer de skal legge i hvilke mellomrom. Dette grensesnittet introduserer slike informatikkbegreper som input, output og løkker, for å sikre at ansatte gjør oppgavene sine effektivt. Tomorrow Corporation utviklet til og med en egen versjon av dette spillet for den årlige kodetimen under datavitenskapelig utdanningsuke.

Takket være Redstone kan alle i Minecraft være et datagenius

Minecraft dukker opp i listeartikler mye, og med god grunn – det er ikke bare et morsomt spill fullt av ting å utforske, men < EM> Minecraft er også et allsidig skapelsesverktøy, slik at spillerne kan gjøre noe deres hjerter lyst til. Takket være Redstone kan spillerne også lage datamaskiner i verden.

I verden av Minecraft er Redstone elementet som er en kilde til elektrisitet, brukt i forbindelse med en rekke spaker, stempler og lys. Redstone gir også mulighet for å lage logiske porter, som er hvordan informasjon blir behandlet gjennom datamaskiner. Dette gjør at spillerne kan lage en rekke kreative kontraster, fra binære kalkulatorer til grunnleggende datamaskiner bygget i selve spillet.