Home Spillnyheter Stardew Valley-video påpeker store feil i spilløkonomien

Stardew Valley-video påpeker store feil i spilløkonomien

0
Stardew Valley-video påpeker store feil i spilløkonomien

En Stardew Valley-spiller påpeker et interessant prisavvik i spillet mellom Carpenter’s Shop og The Stardrop Saloon.

Økonomien i Stardew Valley er sterkt avhengig av at spillere dyrker sine egne avlinger og selger dem med fortjeneste. Gullet tjent gjennom dette lar dem foreta kjøp og oppgradere gården og inntjeningspotensialet. Men da han kjøpte en silo fra Robin, fant en undersøkende aktør ut at det som er til fordel for dem, kanskje ikke hjelper den NPC-en i Stardew Valley.

Stardew Valley ble utgitt i 2016 og ble bygget som et åpent simuleringsrollespill. Tungt inspirert av Harvest Moon-serien, starter spillet når spillerne arver sin avdøde bestefars gård. Det finnes en rekke forskjellige NPC-er i Stardew Valley og Robin, som bysnekker, er en viktig en når det gjelder å bygge opp en spillers gård.

Videoen fra The Prophecy går i detalj om når spillere kjøper en silo fra Robin i Stardew Valley. Hun er den eneste personen i byen som spillere kan kjøpe nye bygninger av til gården sin. I spillet koster siloen bare 100 gull, og den spiller en viktig rolle for de spillerne som ønsker å ha dyr på gården sin. For denne prisen bruker Robin 20 timer eller 2 dager på å bygge siloen, som videoen sier, til 5 gull i timen. Og etter alt det arbeidet, har Robin fortsatt ikke engang råd til en halv salat på The Stardrop Saloon som koster 220 gull i sammenligning.

Som The Prophecy hevder, er noe galt her. Enten underlader Robin spillere når det kommer til denne bygningen, eller så tar Gus for mye for maten. En teori går til og med så langt som å si at Robin ikke betaler den prisen, og at kanskje spillere på The Stardrop Saloon belastes mer enn NPC-ene. Noe som ville vært sjokkerende, spesielt for de som har blitt venn med Gus i Stardew Valley.

Stardrop Saloon-varelisten er bare begynnelsen når det kommer til høye priser i Stardew Valley. For eksempel selger en melon på det laveste kvalitetsnivået for 250 gull. Og hvis spillere jobber hardt og oppnår en melon på iridiumnivå, kan de selge den for samme verdi som 5 siloer.

Les også  Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies - Everything We Know About Forsaken

Men alt dette handler om å få en valuta i spillet til å fungere. Utvikleren må finne balansen mellom å gjøre viktige gjenstander oppnåelige uten å gjøre dem for billige til å fjerne all utfordringen. Dette kan føre til øyeblikk der, i dette eksemplet, en silo er mindre verdt enn en salat. Til tross for dette er balansen utvikleren har funnet en del av grunnen til at Stardew Valley har blitt en så suksess.

Stardew Valley er ute nå for mobil, PC, PS4, Switch og Xbox One.