Home Spillnyheter The Elder Scrolls: 10 inkonsekvenser i seriens historie

The Elder Scrolls: 10 inkonsekvenser i seriens historie

0
The Elder Scrolls: 10 inkonsekvenser i seriens historie

Elder Scrolls-serien har noe av det dypeste som er sett i fantasy-rollespill, men det er ikke uten inkonsekvenser.

Spillere som tar seg tid til å turnere Valenwood i ESO vil sannsynligvis ende opp i Elden Root og møte Hlethena Vando, Dark Elf-samleren til House Hlaalu. Hun har enkle dialoglinjer når hun blir snakket til, mest om hennes opprinnelse fra Morrowind. Imidlertid vil spillere kanskje prøve å avlytte kommentarene hennes på det store treet.

Mest bemerkelsesverdig av disse kommentarene var hennes sammenligning av treet med keiser Krabbe Skar. Akkurat som folk bor i Elden Root, sa hun at Redorans i Ald’ruhn også bor i et massivt krabbeskall. Eagle-eyed lore-fans vil kanskje legge merke til at denne uttalelsen er feil, siden House Redoran ennå ikke har bosatt seg i Ald’ruhn i løpet av ESOs tidsramme.

Tvetydigheten til røde Bramman

Til tross for at han befinner seg i en middelaldersk fantasiverden, har Tamriel en god del av pirater. Med tillatelse fra Oblivion and the Legends -kortspill, ser det ut til at noen som heter Red Bramman har fått beryktelse i havet. Dessverre for ham vakte hans mange bedrifter oppmerksomheten til den keiserlige marinen, og hans fangst førte til at han ble henrettet.

I Legends viser det røde Bramman-kortet piraten som en argonianer i rød hud. Denne representasjonen motsier hans opprinnelige beskrivelse i tidligere kilder, som erklærte ham som menneskelig. I kildeboken Pocket Guide to the Empire tjente Bramman som en av argonians første interaksjoner med mennesker.

De underveldende Volkihar-vampyrene

Når spillere fikk lese «Immortal Blood»-boken i Oblivion, Skyrim og ESO, ville de snart innse at dette utdypet mye ting om vampyrer. Bortsett fra å gi kunnskap om hvordan man bekjemper disse overnaturlige skapningene, delte boken kunnskap om andre typer vampyrer. Spesielt skildret den Volkihar-vampyrer med andre evner. Disse inkluderer frysende åndedrag, passering gjennom is og til og med å leve under frosne innsjøer.

Men ettersom spillere ville se gjennom Lord Harkon og banen hans i Volkihar Keep, hadde ingen av dem disse evnene. Riktignok kan «Immortal Blood» være en bok, ha et snev av fiksjon. Dessuten har vampyrer i Tamriel inkonsekvente historier. Uansett, mangelen på disse spesielle evnene sløver noens inntrykk av Volkihar.

Les også  Metro Exodus: Hvor finner du alle oppgraderingene i det kaspiske hav

Tidsperioden for Pelagiaden

Spillere som tok seg tid til å turnere Morrowinds Vvardenfell vil sannsynligvis besøke Pelagiad, en liten by på Ascadian Isles. I følge dialogen i spillet bygde Imperial Legion Fort Pelagiad på 3E 414 og ga House Hlaalu i oppgave å vokte de nærliggende veiene til Balmora, Vivec og Seyda Neen. Snart forvandlet gårder og butikker bygget rundt området fortet til en bygd kjent i dag.

Spillere som fullførte Mages Guild-oppdragslinjen i ESO vil imidlertid se «Military Orders and Reports»-samlingen, som inneholdt «Letter to Rana.» Her inne vil general Vayne Redoran fra Vivec Garrison frita kaptein Rana fra pliktene hennes som kommanderende «Pelagiad Garrison». Dette er inkonsistent med tidslinjen, ettersom ESO er satt i den andre æraen, noe som betyr at Pelagiad ikke er etablert ennå. Lawrence Schick, den tidligere ESO hovedskribenten, bekreftet også denne feilen.

Det skiftende landskapet til Cyrodiil

Tilbake i tiden Arena og Daggerfall ble Cyrodiil fra den sene andre æra beskrevet som en endeløs jungel. Da Oblivion ble utgitt, så spillerne på Cyrodiil som land med ganske rolige skoger og sletter. Mankar Camoran fra Mythic Dawn tilskrev dette til Tiber Septim, som kan ha brukt den mystiske CHIM for å transformere Cyrodiils klima. I læren er CHIM beslektet med en «tilstand» som kan endre virkeligheten.

Interessant nok skildrer ESO fortsatt Cyrodiil på samme måte som det vises i Oblivion. Denne forskjellen er betydelig, gitt ESO oppstår rundt 300 år før Tiber Septims fødsel.

Den moralske krisen til korsfarerens relikvier

Tilbake i «Knights of the Nine»-innholdet i Oblivion, tjente Crusader’s Relics som den uberørte rustningen som ble båret av den guddommelige korsfareren, Pelinal Whitestrake, i hans kamp for å forvise Umaril the Unfeathered. Spillere av Skyrim vil se returen av Crusader’s Relics i innholdssettet «Divine Crusader», sammen med et nytt oppdrag.

Les også  9 undervurderte indiespill fra de siste 10 årene

I den får spillerne i oppgave å hente de originale Crusader’s Relics sammen med en svakere Reforged-variant. Dessuten må spillere kjempe mot to banditter som har på seg begge settene for å hente dem. Denne fremtoningen tjener som en stor motsetning til relikviens natur, ettersom «Knights of the Nine» spesifiserte at bare noen med høy moral kan bære korsfarerens relikvier.

Saken om ivrig og Wraithguard

Spillere vil med glede huske Keening og Wraithguard fra Morrowind, siden disse elementene fremstår som essensielle for hovedoppdraget. Disse fungerte som to av tre verktøy skapt av Dwemer for å utnytte de destruktive energiene til Lorkhans hjerte. I kjernen må spillere ha på seg Wraithguard for trygt å bruke Keening, ettersom å bruke sistnevnte uten det skader spillere tilfeldig hvert sekund.

Imidlertid forsvinner slike fortryllelser helt i Skyrim. Når Dragonborn bruker Keening uten Wraithguard, ble Gane til og med målløs over at førstnevnte ikke døde umiddelbart. Noen vil kanskje se dette som å bagatellisere et kraftig våpen i Morrowind. I mellomtiden kan andre si at tidsrommet mellom Morrowind og Skyrim kan ha svekket Keenings fortryllelser.

Den originale Khajiiten så nær mennesker

Av alle Tamriels raser som gikk gjennom designendringer, er det Khajiit som har modifisert læren for å passe deres utvikling (og svare på denne inkonsekvensen). For eksempel, Arena skildrer og beskriver Khajiiten med utseendet til den vanlige mannen, om enn med en preferanse for ansiktsmaling for å betegne deres legendariske bånd med kattedyr. I Daggerfall forblir disse de samme, men med mer utbredt pels og hale.

Det er i Morrowind at spillere begge ser den mer moderne skildringen av Khajiit. Enda viktigere, lore i påfølgende spill forklarte at Khajiit faktisk har 17 varianter eller pelsdyr. Tilsynelatende er Khajiittene i Arena de mannlignende Ohmes, mens Daggerfalls er den pelskledde og halete Ohmes-raht. Andre spill som ESO ga spillere muligheter til å velge andre Khajiit furtstocks.

Les også  Xbox Game Pass legger til to store japanske spill i dag

Historien om den glemte helten burde ikke ha skjedd

Fans av Oblivion som gikk rett inn i Legends -kortspillet i 2017, kan klø seg i hodet med «The Forgotten Hero»-historien. Denne historien, som fungerer som spillets opplæringshistorie, finner sted i den store krigen etter Oblivion-krisen. I den førte Thalmor of the Third Aldmeri Dominion krig med det tredje imperiet. Mens den anonyme Forgotten Hero ledet imperiet til seier, sørget Oblivion Crisis for at kjernen i Thalmor-invasjonen ikke burde ha skjedd.

I sin kjerne ledet Lord Naarfin, en Daedra-tilbeder, en invasjon av Daedra inn i keiserbyen for å oppfylle en profeti kalt The Culling. Naarfin burde imidlertid ikke vært i stand til å tilkalle dem. Tross alt, sikret slutten på Oblivion at de liminale barrierene, eller barrierene som skiller verdener, ikke vil tillate storskala innkallinger av Daedra.

Soulburst, Oblivion-krisen kan ikke ha oppstått

Som fansen kanskje husker, hadde Akatosh og det kyrodilliske riket en pakt gjennom Saint Alessia. Hver Dragonborn-keiser måtte bruke amuletten for å tenne Dragonfires i deres kroning, da disse fungerte som barrierer mellom Oblivion og Nirn, eller planeten. Det er mørkleggingen av disse Dragonfires som gjorde at Nirn var åpen for Oblivion og trusselen fra Daedra. Dette skjedde gjennom Soulburst (med tillatelse av Mannimarco, tjener for Molag Bal) og senere igjen i Oblivion Crisis (gjennom Mankar Camoran, tjener for Mehrunes Dagon).

Dragonfires er imidlertid ikke de eneste som angivelig beskytter Nirn mot ustabilitet. Siden Dawn Era ble Nirn hjemmet til Towers, som er et sett med åtte tårn som sørget for stabilitet i Mundus, eller universet. Riktignok kan tårnene ikke ha blitt bygget for å beskytte Nirn mot ekstradimensjonale trusler. At Towers ikke var i stand til å beskytte Nirn mot trusler utenfor Mundus, virket i motsetning til målet om å holde Mundus stabil.