Home Lister XCOM 2: Beste våpen, rangert

XCOM 2: Beste våpen, rangert

0
XCOM 2: Beste våpen, rangert

I xcom 2 er det å velge de riktige våpnene en viktig faktor for å sørge for at alle troppsmedlemmene gjør det trygt tilbake til Avenger etter et oppdrag. Andre faktorer hjelper, som å bruke riktig taktikk, og rustning begynner å spille en rolle i soldatoverlevelsesevne senere i spillet; Imidlertid starter det hele med våpnene.

Det handler ikke bare om å plukke de riktige våpnene, men å vite hvilket våpen som skal unngå. Å utstyre gale våpen vil gjøre kamper mye vanskeligere. Dette fører til døde soldater, noe som fører til høyere kostnadskostnader da spilleren må rehire nye rekrutter. Denne listen vil inneholde våpen fra War of the Chosen utvidelsen, i tillegg til de i basisspillet til xcom 2 .

Oppdatert 12. august 2022 av Jeff Drake: En av de mest spennende delene om å spille noen av XCOM -spillene er når en spiller har undersøkt et nytt våpen, fikk ingeniørene sine bygge nok for En tropp, og deretter utstyrt de beste soldatene med de nye våpnene før et oppdrag. Det føles nesten som om troppen har gått over fra normale mennesker til superhelter; Eller rettere sagt, i løpet av bare noen få dager (spilletid) har troppen gått fra å bruke moderne teknologi til å bruke Star Wars Level Tech. Den originale listen hadde det beste av det beste når det gjelder våpen i XCOM 2, denne oppdateringen vil legge til fem våpen som ikke helt laget den originale listen, men som fremdeles er blant de beste våpnene i spillet.

Plasmarrifle

  • type: rifle
  • skade: 7-9
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: 4

Plasma -riflen har vært en del av xcom -serien fra begynnelsen, og til og med i det første xcom -spillet var det et av de beste våpnene. Dette våpenet gjør mye skade, har stor nøyaktighet, bærer nok ammunisjon til å gi avkall på konstant omlasting, og er ikke for dyrt å produsere.

Det beste med plasmahidlet er dens evne til å bli brukt av flere klasser. Mange primære våpen er bundet til en spesifikk klasse; Skarpskytterrifler, for eksempel, kan bare brukes av skarpskyttere. Mot slutten av dette spillet vil mange spillere synes dette våpenet er uunnværlig.

Arashi

  • type: hagle
  • skade: 8-10
  • rekkevidde: kort
  • ammunisjon: 4

Dette er et unikt våpen båret av den valgte leiemorderen, og er den beste haglegeværet i standardstørrelse i spillet. Shredstormkanonen er bedre enn Arashi; Det er også et tungt våpen som krever Power Armour, og bare gjør et skade på Arashi.

Som et unikt våpen kommer Arashi med en lang liste med oppgraderinger. Disse inkluderer; Økt klippstørrelse (+3), A+15% sjanse for en kritisk treff (+5 skade), 15% sjanse for en bonushandling, ekstra skade (+3) på tapte skudd, et større område enn andre hagler. Dette våpenet gjør en Ranger til en enmannshær.

Katana

  • type: melee
  • skade: 8-9
  • rekkevidde: Lukk
  • ammunisjon: n/a

Melee -våpen spiller en større rolle i xcom 2 enn de gjorde i tidligere xcom spill. En veteran -ranger med et nærkampvåpen av høy kvalitet kan gjøre betydelig skade på en fiende – like mye som en plasmahid. En ranger med Bladestorm-evnen og et høyt tier nærkampvåpen kan holde av en hel tropp med fiender-solo hvis de vokter en smal passasje.

Les også  Laget i avgrunn: karakterer som led den verste skjebnen

Når det gjelder nærkampvåpen, bør en spillers første valg være Katana. Det har kanskje ikke noen sekundære effekter, men det har fortsatt mange bonuser som gjør det til det foretrukne valget. Den treffer alltid og treffer fullt – ingen blikkende slag med katanaen. Katana ignorerer også opptil fem rustningspunkter.

Shredstorm kanon

  • type: tung
  • skade: 8-11
  • rekkevidde: nær medium
  • ammunisjon: 1

Shredstorm -kanonen er den endelige utviklingen av haglen i xcom 2 . Dette er et tungt våpen; noe som betyr at det må festes til drevet rustning. Forvent å se flere tunge våpen lenger ned i denne listen. Shredstorm kanon skyter skarp metallskrapel i en kjegleform. Bredden på denne kjeglen på slutten gir dette våpenet nok dekning til å drepe mange fiender med et enkelt skudd.

Dette våpenmagasinet har bare ett skudd. Ærlig talt, men ett skudd er vanligvis alt som trengs; Alt igjen kan enkelt avsluttes med plasmapløp eller eksplosiver.

Darkclaw

  • type: pistol
  • skade: 4-7
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: n/a

Darkclaw høres ut som om det skal være et nærvåpen av noe slag, men det er det ikke. Darkclaw, en del av krigen til den valgte DLC, er uten tvil den beste pistolen i xcom 2 . Denne sidearmen har skadeutgangen fra en snikskytterrifle, og kan bare brukes av skarpskytterklassen til soldat.

En fordel besatt av Darkclaw som setter den på denne listen er dens evne til å ignorere opptil fem rustningspunkter. Med viftebrannevnen øker en skarpskytter antall skudd per bruk til tre. Dette gjør skadepotensialet til Darkclaw 12-21; som kan økes ytterligere med riktig forskning.

Hellfire -projektor

  • type: tung
  • skade: 6-9
  • rekkevidde: nær medium
  • ammunisjon: 1

Hellfire -projektoren, når den er undersøkt, er en forbedret versjon av det flammende tunge våpenet. De to har nesten identisk statistikk; Imidlertid gjør Hellfire -projektoren ytterligere to skaderpunkter enn flammekasteren (i gjennomsnitt). Den største forskjellen mellom de to er at Hellfire -projektoren forlater området i flammer.

De vedvarende flammene som er etterlatt av Hellfire -projektoren er perfekte for å skape kontrollsoner. Fiender som trenger å komme nær angrep, som den mye fryktede Chryssalid, holdes på avstand av disse flammene. Dette våpenet har også en sjanse til å få fiender til å få panikk.

Plasma bolt caster

  • type: rifle
  • skade: 10-12
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: 1

Når det gjelder skader per skudd, er plasma -boltsjetten øverst på listen i xcom 2 ; i det minste blant standard (ikke-tunge) våpen. Ulempen for et så kraftig skudd er at våpenet trenger å laste på nytt etter hvert skudd. Dette gjør at soldaten effektivt bruker en bolt caster mindre mobil, siden bevegelse (normalt) må ofres for å laste på nytt.

Les også  Warframe: Beste steder å drive plastider

I tillegg til den imponerende skaden, har Bolt Caster -serien med våpen også en sjanse til å fantastiske målet med hvert skudd. Aliens med økt genetisk manipulasjon er mer utsatt for å være lamslått.

Alien Psi amp

  • type: psi
  • skade: n/a
  • rekkevidde: n/a
  • ammunisjon: n/a

PSI -operativ klasse i xcom 2 er en litt overmannet klasse som har et utvalg av psioniske evner å velge fra. Disse evnene inkluderer, men er ikke begrenset til, mentalt dominerer en fiendens soldat (gjør dem til en alliert), og skaper en tomrom rift som skader et område og kan forårsake sinnssykdom på ofrene sine, og fjernt detonerer en fiendens eksplosive apparat.

PSI -forsterkere øker brukerens PSI -talent, noe som gjør en vellykket hit mer sannsynlig. Denne bonusen negerer også enhver motstand mot PSI -angrep målet har. En godt trent PSI-operativ med en fremmed PSI-forsterker er en enmannshær.

Darklance

  • type: snikskytter
  • skade: 8-10
  • rekkevidde: lang
  • ammunisjon: 3

Sharpshooters spiller en viktig rolle. De er i stand til å treffe fiender fra ekstremt lang rekkevidde, og dreper ofte med ett skudd. Darklance er den ultimate snikskytterrifle i xcom 2 , forutsatt at spilleren har krigen til den valgte utvidelsen. Darklance er våpenet som er båret av den valgte jegeren – en elite -snikskytter som er ekstremt vanskelig å drepe.

Darklance gjør den samme skaden som den underordnede plasmalansen, men den kommer med fire overlegne mods: omfang, hårutløser, lager og automatisk omlasting. Dette våpenet gjør tre skader på målet på en glipp. For å gjenta, forårsaker dette våpenet fortsatt skader hvis det går glipp av målet.

Fraggranat

  • type: granat
  • skade: 3-4 (Frag Grenade)
  • rekkevidde: et sted mellom kort og middels
  • ammunisjon: n/a

Enhver mangeårig spiller av XCOM -spillene vil ikke bli overrasket over å se fraggranaten rangert så høyt på denne listen. Denne oppføringen kan like godt ha tittelen «Grenade» fordi enhver granat som forårsaker skade på fienden gjelder. Fiender i xcom 2 har en tendens til å klynge seg i grupper. Dette gjør dem utsatt for å bli utslettet av et par godt kastede granater.

I den tidlige delen av spillet vil det meste av skaden en spiller påfører seg i hele oppdraget utvilsomt være forårsaket av fraggranater. Å stole på disse under de tidlige oppdragene gir også spilleren tid til å forske og bygge bedre våpen. Disse er også bra for å rydde bort fiendens omslag.

Advanced Grenade Launcher

  • type: granat
  • skade: bestemt av granattype
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: n/a

Grenades er hinsides nyttige i xcom -spillene, det er derfor de er så høyt rangert på denne listen. Så det er grunnen til at et våpen som kan øke rekkevidden og effekten av granater også vil være på denne listen. Den avanserte granatkasteren øker rekkevidden en granat kan projiseres med fem «firkanter» (på det usynlige rutenettet).

Økningen dette gir til Grenades blir mer verdifullt i den senere delen av spillet, når fiendene spilleren begynner å bli tøffere. Disse tøffere fiender har fortsatt en vane å gruppere; Denne oppførselen holder eksplosiver et levedyktig alternativ gjennom hele spillet.

Les også  De 15 raskeste bilene i Forza Horizon 4 (og hvor raskt de kan gå)

ELERIUM FASKANNON

  • Type: tung (for gnistenheter)
  • skade: 8-10
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: 3

Robot gnistenhetene er morsomme å bruke. De er i utgangspunktet små mekanismer; I stand til å ta enorme mengder skade, samtidig som det kunne utstyre våpen ingen vanlige soldater kunne takle. En annen fordel med gnistenheter er at de er immun mot sinn og følelser som påvirker angrep.

Elerium-fasekannonet er muligens det beste direkte-brannvåpenet i xcom 2 . Med overdriveevnen kan en gnistenhet skyte dette våpenet tre ganger i en sving. Tre skudd fra Elerium Phase-Cannon kan rydde et område med selv de sterkeste fiendene.

Plasma blaster

  • type: tung
  • skade: 7-10
  • rekkevidde: lang
  • ammunisjon: 1

Plasma -blasteren er et tungt våpen som representerer høyden på personlig bjelkevåpenteknologi i xcom 2 . Dette våpenet skyter en lang rett bjelke en flis bred og 25 fliser lang. Strålen stikker inn i fiender – og får alle fiender i bjelken til å ta skade. Lange, smale passasjer er perfekte for plasma -blasteren.

Dette gjør ikke mye skade på et tungt våpen, men det har potensial til å treffe flere spredte fiender. Opptil fire rustningspunkter blir ignorert av plasma -blasteren. Et annet stort aspekt ved dette våpenet er dens evne til å slå en nyttig gjennomgang gjennom bygninger.

Disruptor Rifle

  • type: rifle
  • skade: 7-9
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: 4

Disruptor-riflen er topp-riflen i XCOM 2 og er våpenet båret av den valgte Warlock. Statistikken er identisk med plasmahidlet, men den kommer med 4 overlegne mods: lager, hårutløser, magasin og omfang. Fiender som er i stand til PSI -angrep, blir alltid kritisk rammet av forstyrrerrifleen – noe som gjør dette blant de beste våpnene i sen spill.

På samme måte som plasmahidlet, er forstyrrelsesriffelen brukbar av flere klasser. Dette, kombinert med den utmerkede statistikken og garanterte kritiske treff mot Psionic -fiender, er grunnen til at forstyrrelsesrifle er så høyt rangert. Det eneste dårlige med dette våpenet er at det er en del av krigen til den valgte utvidelsen.

Blaster Launcher

  • type: tung
  • skade: 7-10
  • rekkevidde: medium
  • ammunisjon: 1

Dette har vært det ultimate våpenet i xcom franchisen fra begynnelsen. Blaster Launcher lanserer en kraftig eksplosiv ladning som vil fly til målstedet og eksplodere. Dette er ikke så enkelt som en granatkaster eller Rocket Launcher, prosjektilet til Blaster Launcher vil nøye navigere i sin egen vei over slagmarken til målet. Det er nesten umulig å gå glipp av Blaster Launcher.

Sprengningsradiusen til den eksplosive ladningen er også stor nok til å lett treffe flere fiender. Som om alt dette ikke er nok, makler Blaster Launcher også tre rustningspunkter fra dem som det skader.

xcom 2 ble opprinnelig utgitt 5. februar 2016, og er tilgjengelig for PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS og Android.