Home Spillnyheter Yakuza 0: Alt du trenger å vite om telefonklubben

Yakuza 0: Alt du trenger å vite om telefonklubben

0
Yakuza 0: Alt du trenger å vite om telefonklubben

På Yakuza 0s Teltel Club kan Kiryu prøve seg på å lete etter kjærlighet. Her er alt du trenger å vite om å finne en date til ham.

*Teltel Boys Club er et sted kun tilgjengelig for Kiryu, som ligger sørvest for Kamurocho, og tilbyr det som løst kan kalles en datingsimulator. Telefonklubber var en kulturell stift i perioden, før chatterom på internett, hvor ensomme hjerter kunne få en sjanse til kjærlighet. Ved å foreta samtaler med kvalifiserte partnere, kan du finne en match og ha datoer.

Kiryu er i stand til å prøve seg på dette kjærlighetsspillet, som tar form av et bisarrt skytegalleri. Minispillet er ganske tidkrevende og er på et sted som har syv unike underhistorier. Selv for de som ikke bryr seg nok til å treffe alle underhistorier, vil Real Estate Royale etter hvert kreve at spillere får en vellykket date, så det er greit å bli akklimatisert på forhånd. Uansett er det på tide å ringe inn.

Grunnleggende om telefonklubb

Minispillet er som sagt et slags skytegalleri. Det er egentlig ikke så rart sammenlignet med noen andre oppdrag i spillet. Spilleren kan kjøre tre forskjellige baner, men den eneste forskjellen er tiden gitt til spilleren. For sikkerhets skyld bare gå med den lengste økten. Kiryu kan nyse og finne 3000 yen, så det er neppe et slag for økonomien.

Det første trinnet er å vente på en samtale. Telefonen vil ringe, og en vellykket hurtighendelse vil bringe spilleren inn i selve minispillet.

Hvordan spille

Derfra må spillere øke forbindelsen med partneren sin på den andre enden av linjen. Dette gjøres ved å svare og stille spørsmål ved hjelp av svar som flyr over skjermen. Lad opp et skudd, og prøv deretter å treffe den beste responsen. Denne beste responsen er åpenbar i de fleste tilfeller, og hvis Kiryu sliter, vil det riktige svaret lyse gull etter noen sekunder. Hver vellykket respons vil fylle den hjerteformede måleren. Når måleren er full, velg det riktige alternativet fra en rulett. Det er nok av mildhet, så ikke bli motløs hvis timingen ikke er crackerjack. Fullfør denne prosessen to ganger til, og Kiryu vil ha funnet kjærligheten. Gratulerer!

Les også  Rykte: Konami jobber med nye Silent Hill-spill

Hvis spillere ved et uhell treffer feil svar, ikke bekymre deg – de får noen sjanser til å få det riktig. Måleren vil gå ned, men det er ikke verdens undergang. I tillegg, hvis Kiryu savner ruletten på slutten, må han ganske enkelt fylle den opp igjen. Det er et veldig tilgivende minispill.

Som en merknad kan kontrollerfeil gjøre dette spillet til et mareritt. Å lade bildene dine kan være litt pirkete med en fersk kontroller, så en sjokkerende kontroller vil slite. Det er ikke en utfordring, men noe å huske på for de som sliter.

Make Me A Match

Når minispillet er ferdig, vil Kiryu finne en date med en av ni jenter. Det er bare tre vellykkede dater av de ni jentene, så de blinde sjansene for å få en skikkelig date er ikke i hans favør. Heldigvis er det noen måter å hjelpe til med å skille jentene for å forhindre gjentakelser.

Badedrakter

Den første måten å skille dem på er basert på badedrakter. Det er tre mulige farger, og hver farge på badedrakt vil ha sin egen modell i Kiryus fantasi. Svarene er også konsekvente avhengig av badedrakten. For eksempel vil hver jente med blå badedrakt gi de samme svarene på spørsmål. Hver badedrakt hartre forskjellige mulige jenter, noe som begrenser søket betydelig.

Quick Time-hendelser

For det andre vil QTE for å svare på telefonen bidra til å begrense den ytterligere. De raskeste QTE-ene vil alle føre til vellykkede dater og vennskap. For de som er interessert i å bare bli venn med de tre jentene, kan de føle seg trygge så lenge du trykker på den raske QTE. De tregere QTE-ene skiller ikke mellom mislykkede datoer, men det er en fin måte å begynne å begrense det på.

Les også  Dragon Ball Fighterz legger til baseform Goku og Vegeta

Stemmer

Til slutt, lytt til stemmene deres. De forskjellige tonehøydene til stemmene er en grei indikator, men det er ganske vanskelig å fastslå disse forskjellene for noen som ikke behersker japansk. Hvis spilleren fører notater med detaljer om stemmen, kan det bidra til å spare noen repetisjoner, men å bruke QTE-er og badedrakter for å begrense den fungerer godt nok. Hvis spilleren identifiserer gjentakelser, holder du L1 eller LB, legger du på telefonen, og de kan prøve å finne den rette jenta igjen.

Fullføre underhistoriene

Det er syv underhistorier låst bak Telephone Club-minispillet. Hver forskjellige badedraktfarge vil ha én vellykket match hver, som står for tre underhistorier. Badedraktene vil også ha sin egen unike mislykkede kamp, som står for ytterligere tre underhistorier. Endelig er underhistorie 34 (Sakura Shock) i stand til å skaffes uavhengig av badedraktfarge. Totalt tar det minimum syv avspillinger, men å vente på riktig RNG vil ta tid.

Blå

  • Riku – Delhistorie #31 (The Innocent Hook-Up)
  • Asakura – Underhistorie #34 (Sakura Shock)
  • Mirei – Underhistorie #35 (Verbal advarsel)

Merk: For å fullføre Rikus underhistorie må du fullføre gjøre noe etter å ha vunnet minispillet. Kiryu vil gå for å møte henne utenfor teatret, men det vil være to kvinner som matcher beskrivelsen hennes å velge mellom. For å møte henne og fullføre underhistorien, bør spilleren velge «Snakk med jenta foran.»

Hvit

  • Ayaka – Underhistorie #32 (The Sexy Hook-Up)
  • Sakurako – Underhistorie #34 (Sakura Shock)
  • Maria – Delhistorie #44 (The Predator’s Call)

Merk: På samme måte som med Riku, vil det være to personer som møter Ayakas beskrivelse når Kiryu går for å møte henne. Spilleren bør først velge «Move In for a Better Look» for å avsløre en tredje jente, og deretter velge «Talk to the Farther Woman» for å møte den ekte Ayaka og fullføre underhistorien.

Les også  Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies - Reloaded Intel Guide for sesong 5

Grønn

  • Haruki – Underhistorie #33 (The Flirty Hook-Up)
  • Sakurai – Underhistorie #34 (Sakura Shock)
  • Sayuri – Underhistorie #45 (A Mother’s Touch)

Merk: For å fullføre Harukis underhistorie, må Kiryu nok en gang plukke henne ut av serien utenfor teatret. Denne gangen er det riktige alternativet «Choose the Far Girl», men dette vil ikke være nok da Kiryu også må kjempe mot kjæresten når han dukker opp.

Etter å ha fullført disse underhistoriene, trenger spillere aldri å besøke Teltel Club igjen. Det er ingen belønning å fullføre disse underhistoriene (annet enn en god latter av Kiryus ulykke), men Kiryu vil kunne ringe sine nye venner for å spille minispill med (spesifikt: Disco, Karaoke, Dart og Pool). Det er liten grunn til å gjøre det (bortsett fra å se hver jentes spesielle karaokescene), men det kan være fint å ha noen å danse med på diskoteket. Ingen ønsker å være der ute og danse alene.