Strona główna Wiadomości z gry 5 najlepszych rzeczy o rosnącej Astrii (i 5 najgorszych)

5 najlepszych rzeczy o rosnącej Astrii (i 5 najgorszych)

0
5 najlepszych rzeczy o rosnącej Astrii (i 5 najgorszych)

Turowa gra JRPG, Astria Ascending, ma wiele do zaoferowania, a także kilka rzeczy, które nie są tak wspaniałe.

Grafika w Astria Ascending wygląda tak dobrze na PS5. Główni bohaterowie to modele 3D, ale na płaszczyźnie 2D. Wielu NPC to jednak tylko 2D. To sprawia, że ​​główne modele wyskakują w przeciwieństwie do wszystkiego innego, aby uzyskać fajny efekt.

Ten styl graficzny jest jak Final Fantasy 12 połączony z Dragon’s Crown i jest to dobra kombinacja w grze wideo. Jest to efektowna gra wideo i może zostać uznana za jedną z najlepszych w 2021 roku.

Najgorsze: nierówna angielska obsada

Wizualizacje są ucztą dla oczu, podczas gdy głos może być nieco drażniący w uszach. Jednak obsada nie jest tak zła, jak dostarczanie i przepływ linii. Pomiędzy zdaniami pojawią się pauzy, które w rzeczywistości trwają tylko sekundy, ale wydają się być wiekami.

To jeden z problemów, jakie niektórzy ludzie mają z pracą głosową w serii Kingdom Hearts. Nawet jeśli gracze przełączą się na japońskie głosy w Astria Ascending, co jest lepsze, nadal występuje problem z pauzami.

Najlepsze: projektowanie postaci

Zbiegając się ze stylem graficznym, projekt postaci zasługuje na własną pochwałę. Te postacie, nawet NPC, wyglądają imponująco. Każdy jest wyjątkowy i nie ma też nic zbyt skandalicznego ani śmiesznego. Gra znajduje odpowiednią równowagę.

Najlepsze w tych projektach jest to, że świat Astria Ascending jest wypełniony kolorowymi wyścigami. To znowu sprawia, że ​​gra przypomina Final Fantasy 12, a świat wydaje się bardziej żywy.

Najgorsze: zbyt wiele znaków na początku

Większość gier RPG rozpoczyna imprezę od jednej do trzech postaci, w zależności od maksymalnego rozmiaru. Astria Ascending pozwala graczom mieć czterech w bitwie naraz, dlatego warto zacząć od czterech postaci. Jednak gra zaczyna się od wszystkich ośmiu.

Przeczytaj także  One Piece: 10 najsilniejszych oryginalnych złoczyńców filmowych, ranking

Jest to problem z wielu powodów. Jedna, zbyt wiele postaci na początku sprawia, że ​​trudno się przejmować którąkolwiek z nich w historii. Po drugie, sprawia to, że proces decydowania o drużynie bitewnej wydaje się zbyt chaotyczny. Tempo ogólnie nie jest zbyt dobre w Astria Ascending.

Najlepsze: tryby trudności

Gry AAA i gry niezależne zaczęły dodawać coraz więcej opcji ułatwień dostępu. Chociaż Astria Ascending nie ma dokładnie tych opcji, JRPG zawiera solidny wybór trybów trudności.

Very Easy zmienia grę w bułkę z masłem, w której bossów można zabić kilkoma prostymi atakami. To sprawia, że ​​​​gracz jest naprawdę obezwładniony i chociaż ta opcja może nie być dla wszystkich, miło jest ją zobaczyć. Normalny i wyższy powinien stanowić prawdziwe wyzwanie nawet dla weteranów RPG.

Najgorsze: brak automatycznej bitwy lub szybkiego przewijania

Jeśli współczesna gra wyjdzie z turowym systemem walki, prawdopodobnie będzie miała wbudowaną pewną jakość życia / opcje wygody. Bardziej powszechna jest bitwa automatyczna. Drugi to przycisk szybkiego przewijania do przodu.

Jednym z przykładów, który zrobił obie te rzeczy od 2021 roku, był Bravely Default 2. Astria Ascending nie zawiera żadnej z tych opcji. Bitwy zazwyczaj nie trwają tak długo, więc nie jest to straszna strata. Niemniej jednak te opcje byłyby mile widziane.

Najlepsze: szybka podróż

Gry wideo wydają się być podzielone, jeśli chodzi o to, czy powinny umożliwiać szybką podróż w dowolne miejsce na świecie, czy też mechanika powinna być zakotwiczona w jednym miejscu. Astria Ascending znajduje się pośrodku.

Gracze mogą odblokowywać punkty szybkiej podróży z lochów, ale jednocześnie te lokacje nie są potrzebne do podróżowania gdzie indziej. W wolnym czasie mogą przenieść się z powrotem do miasta lub innych portali lochów. Nie są wymagane żadne przedmioty ani lokalizacje, co jest ogromną ulgą.

Przeczytaj także  Co oznacza Final Fantasy 14: Endwalker dla przywoływaczy?

Najgorsze: nie można pominąć tekstu

To trochę oszałamiające, ale nie ma możliwości przeskoczenia tekstu podczas przerywników. Sceny można całkowicie pominąć, co jest przynajmniej czymś. Czasami gracze po prostu szybciej czytają tekst niż postacie go wypowiadają, dlatego ludzie pomijają dialogi, ale nie przerywniki jako całość.

Ta gra, w której brakuje tej opcji, jest frustrująca, ponieważ dostawy liniowe mogą mieć długie przerwy. To niewielki dodatek, który może znacznie poprawić dostępność Astria Ascending.

Najlepsze: Nieograniczone oszczędności

Nie jest to mechanika, która będzie przeszkadzać wszystkim, ale może być frustrująca, gdy sloty zapisu są ograniczone w grach wideo. Niedawnym przykładem może być na wschód. Pozwala tylko na jeden zapis na grę. Astria Ascending wydaje się być darem niebios, ponieważ nie ma granic.

Jest to świetne rozwiązanie dla graczy, którzy chcą oszczędzać w określonych miejscach w całej kampanii głównej 30-40. Fajnie jest móc wrócić do ulubionego momentu lub dwóch bez konieczności ponownego grania w całą grę.

Najgorsze: mapy lochów

Mapy lochów mają fajny styl, podobnie jak reszta gry. Niestety ten styl nie pomaga graczom. Mapa jest trójwymiarowa, ponieważ warstwy wyskakują z kamery i są zsynchronizowane z niewidocznymi nitkami, prawie tak, jakby była to jakaś diorama z miejsca zbrodni.

Każdy fragment mapy też nie jest tak szczegółowy, nawet przy włączonych wszystkich opcjach. Nie zaszkodzi Astrii Ascending w ogromny sposób, ponieważ jest bardziej zagmatwany niż cokolwiek innego.

Astria Ascending zostanie wydana 30 września 2021 r. na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch i PC.