Strona główna Wiadomości z gry 8 Powszechne nieporozumienia o krwi Bloodborne

8 Powszechne nieporozumienia o krwi Bloodborne

0
8 Powszechne nieporozumienia o krwi Bloodborne

Nawet gra jest pięknie wykonana jako krew Bloodborne nie jest bezpieczna od powszechnych nieporozumień, czy bądź o jego historii, stymulacji lub samej rozgrywki. Z jakiegoś powodu wiele osób uważa, że ​​wszystkie z gier oprogramowania są „powolne” jak gry Dark Souls są (w szczególności ds1 ) i to tylko nie jest prawdą. Pierwszy DS został celowo zaprojektowany, aby czuć się nieco powolny pod względem walki, aby gracze naprawdę musieli „zdecydować” kiedy atakować i zostali ukarani za wybór słabo. Zasadniczo musieli być metodyczną w swoich decyzjach, wybór projektu, który nadal wpływa na nowe gry, nawet do dziś. Ale, DS2 i DS3 są dużo szybsze dzięki projektowi, podczas gdy sekiro: cienie dwukrotnie i bloodorne są całkowicie łącznie różne bestie. Bloodborne w szczególności został zaprojektowany, aby zachęcić graczy w kierunku przeciwnego rodzaju PlayStyle z DS1 . Na przykład, jeśli gracz zostanie uderzony przez wroga, tracą zdrowie, ale mogą odzyskać, że utracone zdrowie trafiło na wszelkie pobliskie wrogie czasy przed batonem „Temp Health” w pełni degradować. W rezultacie bloodborne czuje się dużo szybciej niż ciemne dusze , ale także dużo więcej „reagowania”. Cała historia jest w opisach przedmiotów Ponownie, ponieważ jest to gra Fromsoft, wszyscy oczekiwali Bloodborne’s , aby powiedziano głównie przez jedną lub dwie przecięcia i wiele opisów przedmiotów. I być uczciwym, istnieje ogromny kawałek „Lore” Yharnam, który znajduje się w opisach przedmiotów. Ale, jeśli chodzi o rzeczywistą „historię” gry, wiele z nich jest albo pokazywany graczowi przez Cutscenes, powiedziane przez okno dialogowe NPC (większość z nich jest przez Gehrman), i doświadczony podczas walk bossów. I, SEKIRO jest jeszcze mniej rozwarta niż bloodborne na wiele sposobów, co oznacza, że ​​Fromsoft może przyjmować jakieś ogromne kroki z dala od tej metody historii w Elden Pierścień. Jak każdy ma zrozumieć tę działkę? I, natomiast na temat Hoodborne’s Historia wielu ludzi wydaje się błędnie myśleć, że nie można zrozumieć. Jasne, istnieją elementy historii Bloodorne, które są trudne dla ludzi, aby owijać głowy wokół, takich jak Mensis, Stara Krew lub koncepcje „Dreams” i „Koszmarów” w tym otoczeniu, ale sama historia jest uczciwie bardzo prosta . Postać gracza jest łowcą, który może spróbować i zakończyć koszmar, uciec przed koszmarem lub wznosi się do bycia Kinem, przekraczając ludzkość całkowicie. O to chodzi! Jasne, że jest to głupie bardziej skomplikowane koncepcje gry, ale dla tych, które po prostu chcą zrozumieć, co dzieje się w przecinkach, powinno być trochę łatwiejsze do zrozumienia. Nawet nie zawracaj sobie z lochami Chalickich Szalice lochy w Bloodborn E są wyjątkowe dla tej gry i prawdopodobnie nie jest system, który z oprogramowania próbuje spróbować „ponownie wykonać” w każdym z ich przyszłych tytułów. To była ich próba zintegrowania elementów Roguelike do gry podobnej do duszy, a podczas pracy, próba była głównie ignorowana przez Bloodborne’s bardziej przypadkowa baza gracza. Powiedział, że lochy Chalice mają wiele do zaoferowania, a ci, którzy nie próbują ich ukończyć, faktycznie brakuje na uczciwej części unikalnej treści. Jest sporo bossów, które są tylko napotkane tylko w lochach Chalickich, wiele elementów rozgrywkowych, całych wzorów lochów i ton i mnóstwo materiałów do uzyskania. W tej grze są dosłowni kosmici Dzięki bardzo konkretnym wrogiem, niebiańskim posługującym się, aby być bardziej precyzyjnym, rozprzestrzenianiem się w Internecie, zwykle towarzyszy mu obfity „Ayy Lmao” (stary żart Tumblr z powrotem w dniu, w którym zawsze towarzyszy im wzdłuż zdjęć „ALIENS”) Ludzie myślą, że Bloodborne nagle staje się obcych najeźdźców lub coś takiego. Podczas gdy stare i krewne mieszkają w innej płaszczyźnie istnienia i mają wiele wizualnych i mechanicznych parallelów do koncepcji przestrzeni kosmicznej, nie są obcych. Szczerze mówiąc, Bloodborne jest bardziej „CTHULHU”, niż to jest „najeźdźców kosmicznych”, a to utrzymuje całość gry. Gehrman zabija łowca jako miłosierdzia zabijającego Nie, Gehrman, pierwszy myśliwy, nie jest „zabijania” postać gracza na pierwszym Bloodborne’s trzy możliwe zakończenia. Dobrze jest, ale nie „dosłownie” ich zabijania. Zabijając ich w senę myśliwską (własnej Woli), pozwala łowce obudzić się ze snu, wolne od wiecznej nocy i koszmaru Yharnam. Ale wielu ludzi myśli i nadal uważa, że ​​to zakończenie jest tylko łowcą „rezygnacji” i przyjmując ich rzeczywistą śmierć. Ale w rzeczywistości rezygnują z bycia łowcą lub uczeniem prawdy o Yharnam i starych, i są siłą kopnięte ze snu / koszmaru. Pozbyć się broni startowej jak najszybciej Wcześnie w Bloodborne gracze stoją w obliczu trzech początkowej opcji broni, piły tasak , AX Hunter’s Ax , i The Gwinted Cane . I, dziwnie wystarczająco, poza bardziej oddaną bazą gracza i społecznością Speedrunn, ale wciąż jest mnóstwo graczy, którzy myślą, że ta broń są „złe” lub mają być wczesne wyłączone na. Ale to nie mogło być dalej z prawdy. Tasak piły jest bez wątpienia najbardziej wydajną i najlepszą bronią w grze z równowagą prędkości, uszkodzeń i zakresu. Speedrunners używają tego jako ich głównej broni częściej niż nie. AX Hunter’s AX jest fantastyczną bronią siły, a jego rozszerzona atak spinowy całkowicie przerywa AI wielu wrogów BB> wrogów. A, trzcinę gwintowaną , podczas gdy początkowo dość słaby pod względem uszkodzeń jest jedną z szybszych opcji zręczności, i może bezpiecznie poke wrogom w całej kampanii. Bloodborne ma zwalczanie spamowania Wreszcie, czap się z jednym bardziej błędnym przekonaniem na temat bownborne walki, i to fakt, że tak wielu ludzi wydaje się myśleć, że walka w tej grze koncentruje się na „zacieraniu przycisku” lub „spamowaniem” i dlatego gra może wydają się niektórym. Podczas gdy bloodborne gracze nagrody za agresywne, nagradza je najbardziej za to, że jest inteligentny o ich przestępstwie. Wielu bossów w grze nie pozwoli, aby łowca powstrzymać się na nich nieprzerwany, a gracze, którzy po prostu rozdziela, aby spamować ich lekki atak zamiast wykorzystać mechanikę, materiały eksploatacyjne, i więcej, szybko się znajdują z powrotem do snu myśliwego. Bloodborne został wydany 24 marca 2015 r. I jest dostępny tylko na PlayStation 4.

Przeczytaj także  Call of Duty: Warzone udostępnia aktualizacje ułatwień dostępu z ankiety dla graczy