Strona główna GR Originals Assassin’s Creed ma dziwne relacje ze zmęczeniem franczyzowym

Assassin’s Creed ma dziwne relacje ze zmęczeniem franczyzowym

0
Assassin’s Creed ma dziwne relacje ze zmęczeniem franczyzowym

Assassin’s Creed w tym roku świętuje swoją 15. rocznicę, a wielu fanów myślało, że Ubisoft dokucza remake AC1 Remake na wrzesień. Jest to ekscytująca perspektywa, a może bardziej dlatego, że zabrałby fanów do bardziej klasycznych gier przygodowych-gdyby dobrze przerobili i zaktualizowano. Interesujące jest teraz, w jaki sposób to święto wiąże się z historią zmęczenia franczyzy.

Zmęczenie franczyzy jest zrozumiałym czynnikiem wszystkiego, co trwa tak długo. Pomimo wielkiego sukcesu MCU wielu prawdopodobnie czuło się zalane i wypalone przez ciągły napływ treści. Czasami zmęczenie franczyzowe trwa przez kilka dni, kilka tygodni, może kilku miesięcy, a może nawet dłużej. W przypadku Assassin’s Creed warto zauważyć, że wydaje się, że przeszedł dwa główne zaklęcia zmęczenia franczyzowego.

Assassin’s Creed i pierwsza fala zmęczenia franczyzowego

Pierwsza fala zmęczenia franczyzowego ma dość wyraźny wskaźnik: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft musiał zmienić formułę akcji po katastrofalnej premiery AC Unity (która od tamtej pory poprawiła się stokrotnie) i bardziej średniego premiery AC Syndicate . Uświadomienie sobie, jak powszechne było zmęczenie franczyzy, rozszerzenie treści w bardziej popularny gatunek miało sens. Podczas gdy niektórzy nadal wolą starsze gry, zrozumiałe jest, że Ubisoft zdał sobie sprawę, że musi coś zmienić.

Starsze gry są ukochane i nie bez powodu. Trylogia Ezio wciąż definiuje franczyzę, Kenway Stories dały fanom unikalne kąty, a później gry podwoiły elementy Parkour i wypróbowały nowe rzeczy, takie jak podwójni bohaterowie AC Syndicate . Ale istnieje cienka granica między obecnymi, ukochanymi klasykami, wydaniami w ich czasie, a zmęczeniem franczyzowym pogrążonym w rocznych wydaniach.

Odejście od rocznych wydań było zdecydowanie inteligentnym ruchem, ponieważ czas powinien osłabić zmęczenie franczyzy. Jest to coś, co wielu chce widzieć w grach sportowych, i ma sens, biorąc pod uwagę, że między wydaniem AC1 z 2007 r. A wydaniem AC Syndicate z 2015 r., Tylko jeden rok (2008) Nie widział gry Assassin’s Creed . Do tej pory franczyza pominęła 2016, 2019, 2021, a może nawet 2022.

Przeczytaj także  World of Warcraft: Nowa klasa Evoker Dragonflight

Assassin’s Creed Valhalla i druga fala zmęczenia franczyzy

Mimo to wydaje się, że druga fala zmęczenia franczyzowego nastąpiła wcześniej. Podczas gdy 2007-2015 był dość silnym biegiem pod względem siły franczyzy, od 2017 roku wydano tylko trzy gry, ale zostały pogrążone w podobnym, zmęczonym uczuciu. Istnieją dwa główne powody tego: AC Origins był dobrą środkową linią między elementami klasycznymi a elementami RPG z otwartym światem, ale AC Odyssey i Valhalla Odszedł od próby przejścia tej linii. Dla wielu czują się jak bardziej ogólne RPG z otwartym światem, a to szczególnie prawdziwe, biorąc pod uwagę, jak mało zabójców lub templariusze mają znaczenie, zwłaszcza Valhalla.

Zatem niekoniecznie jest to zmęczenie franczyzowe spowodowane bezpośrednio franczyzą, ale zmęczenie wyznaczone przez wiele RPG na rynku na rynku. Drugim powodem jest to, w jaki sposób rozszerzona treść upuszcza piłkę częściej niż nie. AC Odyssey rozszerzył historię o DLC, ale została wyciągnięta, a nie bez kontrowersji, a mianowicie w tym, jak dominuje bohatera w jednym DLC. Assassin’s Creed Valhalla jest prawdopodobnie jeszcze gorszy, ponieważ jego DLC dodają do historii. Treść, zwłaszcza słaba, pogarsza zmęczenie.

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus i Franciise Zmęczenie

Ostatecznie wydaje się, że Assassin’s Creed wchodzi, jeśli nie wszedł, kolejna fala zmęczenia franczyzy. Wygląda na to, że Ubisoft może również reagować w naturze, ale teraz trudno powiedzieć, czy wystarczy zwalczyć zmęczenie. AC Nexus , zgłoszona nazwa Projektu VR, prawdopodobnie nie zostanie uznana za główny tytuł, choć oczywiście będzie to widoczne. I wielu niekoniecznie jest szczęśliwy, widząc kolejny tytuł serwisowy na żywo, nawet jeśli koncentruje się on na Assassin’s Creed .

Ogólnie rzecz biorąc, najważniejsze jest to, że Assassin’s Creed Rift może być najlepszym sposobem na naprzód. Podobno jest to mniejsza, bardziej klasyczna gra z Basimem i bardziej prawdopodobne, że sprowadza Parkour z powrotem na pierwszy plan. Jest to dobra kombinacja nowych elementów historii, ustanowionych w lepszym czasie dla Parkour, a potencjalnie nawet przywracanie historii zabójcy vs. Templara. Wygląda na to, że najlepszą drogą dla Ubisoft jest cofnięcie kilku kroków. To nie znaczy, że więcej RPG z otwartym światem, tytuły usług na żywo lub gry VR nie są mile widziane, ale jeśli rozszerza swoją aplikację gatunku, prowadząc z tym, co fani uwielbiali, wyróżnia się odmiana.

Przeczytaj także  Dlaczego Silent Hill robi i nie zasługuje na odłożenie na półkę w nieskończoność

Assassin’s Creed Valhalla jest już dostępny na PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One i Xbox Series X.