Strona główna Wiadomości z gry Co przejęcie Bluepoint oznacza dla przeróbek, nad którymi podobno pracuje

Co przejęcie Bluepoint oznacza dla przeróbek, nad którymi podobno pracuje

0
Co przejęcie Bluepoint oznacza dla przeróbek, nad którymi podobno pracuje

Przejęcie przez Sony firmy Bluepoint Games i późniejsze nowe skupienie się na studio będzie miało wpływ na remake, które podobno ma tworzyć.

Chociaż ogłoszenie, że Sony i Bluepoint związały się węzłem, nie jest najbardziej szokującą wiadomością, niektóre szczegóły, które pojawiły się w związku z planami studia na przyszłość, wyszły z lewego pola. To dlatego, że po zbudowaniu reputacji remasteringu klasycznych gier podczas generacji PS3, studio wydaje się być teraz chętne do stworzenia czegoś zupełnie nowego. Przemawiając w następstwie przełożenia pióra na papier, prezes Bluepoint, Marco Thrush, stwierdził w tym celu, że studio obecnie ciężko pracuje nad jakąś formą oryginalnej zawartości.

Chociaż można argumentować, że sformułowanie oświadczenia jest nieco niejasne, w końcu teoretyczny szósty dodatek DLC Archstone do Demon’s Souls na PS5 byłby technicznie liczony jako oryginalna zawartość, najbardziej prawdopodobny wniosek, jaki można wyciągnąć jest to, że zamiast tego do produkcji wprowadzany jest zupełnie nowy, oryginalny adres IP. Oczywiście, jeśli tak się stanie, automatycznie stawia to pod znakiem zapytania wspomniane wcześniej rzekome przecieki dotyczące remake’u. Chociaż możliwe jest, że wszystkie zaangażowane strony mogą stosować jakiś wybieg w stylu Kojimy, który buduje szum wokół siebie, komentarze Thrusha z pasją przekonują, że studio jest gotowe i chętne do podjęcia wyzwania, jakim jest zbudowanie własnej marki. Opierając się na tych informacjach, brzmi to tak, jakby tradycyjne remake i remastery studia odeszły w przeszłość, przynajmniej na razie.

Wiele projektów Bluepoint

Podczas gdy kurz osiadł na wiadomości o przejęciu Bluepoint przez Sony, w Internecie pojawił się rzekomy wyciek informacji, który sugeruje, że studio faktycznie pracuje nad dwoma projektami. Jednym z nich jest wspomniany wcześniej zupełnie nowy adres IP, a drugim jest remake ukochanej klasycznej gry, która nie jest związana z Metal Gear Solid. Jak w przypadku wszystkich plotek, te rzekome informacje należy traktować z dużym przymrużeniem oka, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że ta w szczególności jest bezpośrednio sprzeczna z własnymi komentarzami studia. Teoretycznie rzecz biorąc, pomysł niezależnego studia PlayStation, które ma jednocześnie dwa projekty w trakcie prac, nie jest ani naciągany, ani bezprecedensowy.

Przeczytaj także  Elden Pierścień: Eding of Stars Ending

W tej chwili wiele innych studiów Sony, takich jak Insomniac Games, Naughty Dog i Santa Monica Studio, zostało podzielonych na wiele zespołów i jednocześnie pracuje nad różnymi grami. Mimo że w tym roku wydawca skupiał się na sprowadzaniu zewnętrznych partnerów do pierwszej partii, takich jak Housemarque i Firesprite, organiczna ekspansja zespołów, które już kultywuje, również odbywa się w tle. Chociaż mało prawdopodobne, nie byłoby najbardziej szokującą wiadomością, że Bluepoint przechodzi podobny proces w oczekiwaniu na pracę na przykład nad remake’iem Bloodborne razem z nowym adresem IP.

Mimo że studio zatrudnia obecnie 70 stałych pracowników, co stanowi szybki wzrost w porównaniu z 15, które stworzyły God of War Collection na PS3 w 2009 roku, liczba ta nadal wydaje się być zbyt niska, aby było ich wiele. współczesne projekty w zakładzie. To, co może mówić, to fakt, że komentarze Thrusha subtelnie odnosiły się do tej liczby i tych obaw. Jako członek rodziny PlayStation Studios, prezes Bluepoint zaznaczył, że ma teraz bezpośredni dostęp do pomocy całej globalnej sieci deweloperów, którzy teoretycznie mogliby ułatwić jednoczesne tworzenie wielu gier.

Przekazywanie pochodni Remake

Niechęć Sony do zapewnienia kompatybilności wstecznej, która uwzględnia całą historię PlayStation, zapewnia bezpieczne założenie, że remastery i przeróbki będą nadal stanowić ważny aspekt harmonogramu wydań wydawcy. Przez ostatnie 12 lat firma Bluepoint odgrywała kluczową rolę w opracowywaniu tej strategii, pracując nad Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection i < em>Kolekcja Ico i Shadow of the Colossus, by wymienić tylko kilka przykładów. Jeśli studio naprawdę odchodzi od ulepszeń, na których zbudowało reputację, Sony będzie musiało znaleźć inną firmę, która zajmie się jego dziedzictwem.

Po rozszerzeniu pierwszej rodziny PlayStation do 19 studiów nie brakuje opcji na metaforycznym zasięgu Sony, tylko z perspektywy wewnętrznej. Na przykład, mimo że jest bardzo prawdopodobne, że Nixxes został wprowadzony do gry, aby pomóc wydawcy w dalszej podróży do gier na PC, teoretycznie studio ma duże doświadczenie, które czyniłoby go idealnym kandydatem do pracy nad niektórymi przeciekami remake’ów, które były kiedyś przypisywana firmie Bluepoint. Oferty pracy na stronie internetowej studia również nie wskazują teraz bezpośrednio żadnego konkretnego kierunku rozwoju, chociaż może również wskazywać, że Iron Galaxy został zatrudniony do przeniesienia kolekcji Uncharted: Legacy of Thieves na PC zamiast.

Przeczytaj także  Splunia 2: 10 najlepszych modów

Chociaż może to być jedna potencjalna droga, która zapewni, że gry takie jak podobno remake Metal Gear Solid i Bloodborne ujrzą światło dzienne, nie jest to jedyna opcja. Przecieki poparte wiarygodnymi źródłami sugerują, że na przykład Konami zatrudniło studio z Singapuru do pracy nad remake’iem Metal Gear Solid 3. Istnieje więc szansa, że ​​oryginalne przecieki przypisywane Bluepoint Games były przez cały czas błędne, co z kolei zapewniłoby, że przejście studia na oryginalną zawartość nie będzie szkodzić jego istnieniu. W rzeczywistości istnieje już ustalony precedens w ekosystemie PlayStation, ponieważ Sucker Punch był dwukrotnie silnie powiązany z rozwojem Marvel IP, tylko po to, by ujawnić, że Insomniac Games faktycznie stało za obydwoma projektami.