Strona główna Wiadomości z gry Czy Deathloop jest grą z otwartym światem?

Czy Deathloop jest grą z otwartym światem?

0
Czy Deathloop jest grą z otwartym światem?

Deathloop zobaczy, że gracz ma za zadanie zniszczyć osiem celów i uciec z pętli czasowej, ale czy można to nazwać grą z otwartym światem?

Celem Deathloop jest manipulowanie wydarzeniami na wyspie Blackreef, aby trafiać cele w te same miejsca w tym samym czasie, co pozwala na jednoczesne zamordowanie wielu celów. Colt wskazuje w jednym ze zwiastunów Deathloop, że nauczył się nie próbować zabijać Wizjonerów jeden po drugim, ponieważ po prostu kończy mu się czas i pętla się resetuje.

To może skłonić wielu do założenia, że ​​Deathloop będzie grą z otwartym światem. Chociaż mogą istnieć prawidłowe sposoby manipulowania celami i ucieczki z pętli, bez pozwalania graczom na eksperymentowanie i znajdowanie wszystkich Wizjonerów pojedynczo, gracze prawdopodobnie nie będą w stanie dowiedzieć się wystarczająco dużo o pętli i Wizjonerów, aby zacząć nią manipulować .

Otwarty świat może też wydawać się niezbędny do utrzymania spójności w świecie Deathloop. Na przykład w zwiastunie „Dwa ptaki, jeden kamień” Colt pokazuje, jak może manipulować Wizjonerem i naukowcem Egorem Serlingiem, aby porzucił swoje badania i udał się na przyjęcie organizowane przez inny cel, zamaskowanego kanibala Aleksisa „Wilka” Dorseya. Przypuszczalnie gracze powinni być w stanie śledzić ruchy Igora z jego centrum badawczego na imprezę tej nocy, co byłoby łatwiejsze dzięki bezproblemowemu otwartemu światu. Jednak komentarze wydawcy Bethesdy wskazują, że tak nie będzie.

Różne dzielnice Deathloopa

Bethesda stwierdziła, że ​​gracze „mogą zająć się każdym obszarem Czarnej Rafy w dowolnym momencie”, aby „zbierać wskazówki i dowiedzieć się więcej” o Wizjonerach, których muszą pokonać. „Dzielnice są otwarte” – kontynuował wydawca – „jak to, co pamiętasz z Dishonored, ale w przeciwieństwie do Dishonored nie są one powiązane z poziomami i można je swobodnie badać zawsze, gdy.”

Dishonored miał szereg oddzielnych stref zamiast otwartego świata, a te komentarze wskazują, że Deathloop będzie miał to samo. Wydaje się nawet możliwe, że każdy z Wizjonerów będzie miał własną dzielnicę, której będzie przewodniczył, z wyjątkiem Julesa Blake’a, postaci drugoplanowej, której zadaniem jest polowanie na Colta.

Ponieważ wszystkie dystrykty są połączone, system ten może nadal zapewniać spójny świat, jeśli chodzi o śledzenie ruchów Wizjonerów. Gracze mogą na przykład śledzić Igora na ekranie ładowania między dzielnicą, w której zaczyna, a tą, w której odbywa się impreza Wilka. Podobnie gracz kontrolujący Julesa Blake’a mógł śledzić Colta w wielu dzielnicach.

Deathloop nie będzie miał prawdziwego otwartego świata, ale wydaje się, że ma świat, który gracze będą mogli odkrywać w całości od samego początku gry. Arkane Studios zapewni graczowi większą swobodę eksploracji w Deathloop niż w Dishonored, chociaż liczba różnych sposobów, w jakie gracze będą mogli manipulować i eliminować swoje cele, pozostaje do ujawnienia.

Deathloop pojawi się 14 września na PC i PlayStation 5.

Exit mobile version