Strona główna Wiadomości z gry Dark Souls 2: Wszystkie Katany, Ranking

Dark Souls 2: Wszystkie Katany, Ranking

0
Dark Souls 2: Wszystkie Katany, Ranking

Fani szybkich ataków i wysokich obrażeń z bliskiej odległości powinni wypróbować kompilację katany podczas następnego biegu w Dark Souls 2. Oto jak one wszystkie się porównują!

Pomimo fajnej nazwy, Black Steel Katana nie ma podstawowego działu obrażeń, ale ma świetne statystyki dla wszystkiego innego. Z tego powodu gracze powinni trzymać się używania tego w offhandu, aby wzmocnić postawę lepszą kataną z ręki głównej.

Po pełnym ulepszeniu do +10 na zwykłej ścieżce otrzymuje 190 fizycznych ataków, solidne skalowanie S-tier ze Zręcznością (i nic więcej) i ma 150 kontrataków.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +10
  • Fizyczne: 190
  • Zręczność: S
Magia +10
  • Fizyczne: 172
  • Magia: 93
  • Zręczność: S
  • Magia: B
Ogień +10
  • Fizyczne: 172
  • Pożar: 93
  • Zręczność: S
  • Ogień: B
Błyskawica +10
  • Fizyczne: 172
  • Błyskawica: 93
  • Zręczność: S
  • Błyskawica: B
Ciemny +10
  • Fizyczne: 172
  • Ciemny: 93
  • Zręczność: S
  • Ciemny: B
Trucizna +10
  • Fizyczne: 172
  • Zręczność: S
  • Trucizna: 98
Krwawienie +10
  • Fizyczne: 172
  • Zręczność: S
  • Spad: 98
Surowe +10
  • Fizyczne: 218
  • Zręczność: C
Zaczarowana +10
  • Fizyczne: 190
  • Zręczność: B
  • Magia: C
Przyziemny +10
  • Fizyczne: 95
  • Zręczność: A

Ostrze Berserkera

Mając dość przeciętne statystyki za wszystko, Ostrze Berserkera nie jest złym wyborem na broń do walki w zwarciu, choć z pewnością nie jest warte farmienia od włóczęgów w okolicy Wieży Brume w DLC Korona Starego Żelaznego Króla , ponieważ nie robi nic lepszego niż większość innych katan.

Nadal ma zwykłe 150 kontrataków, a po pełnym ulepszeniu na zwykłej ścieżce otrzymuje 240 fizycznych ataków, skalowanie poziomu D w sile i skalowanie poziomu B w Zręczności.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +5
  • Fizyczne: 240
  • Siła: D
  • Zręczność: B
Magia +5
  • Fizyczne: 168
  • Magia: 168
  • Siła: D
  • Zręczność: C
  • Magia: B
Ogień +5
  • Fizyczne: 168
  • Pożar: 168
  • Siła: D
  • Zręczność: C
  • Ogień: B
Błyskawica +5
  • Fizyczne: 168
  • Błyskawica: 168
  • Siła: D
  • Zręczność: C
  • Błyskawica: B
Ciemny +5
  • Fizyczne: 168
  • Ciemny: 168
  • Siła: D
  • Zręczność:C
  • Ciemny: B
Trucizna +5
  • Fizyczne: 168
  • Siła: D
  • Zręczność: C
  • Trucizna: 140
Krwawienie +5
  • Fizyczne: 168
  • Siła: D
  • Zręczność: C
  • Spad: 140
Surowe +5
  • Fizyczne: 276
  • Siła: E
  • Zręczność: E
Zaklęty +5
  • Fizyczne: 240
  • Siła: E
  • Zręczność: D
  • Magia: D
Przyziemny +5
  • Fizyczne: 120
  • Siła: E
  • Zręczność: D

Zaczarowany miecz Alonne’a

Biorąc pod uwagę, że jest to broń uzyskana z handlu Duszą Sir Alonne’a, bossa DLC, gracze oczekiwaliby, że będzie ona tak samo potężna w ich rękach, jak w rękach potężnego Sir Alonne’a. Jednak fajna umiejętność Bewitched Alonne Sword, nagromadzenie krwawienia i doskonały zasięg są powstrzymywane przez słabe obrażenia podstawowe, ponieważ zadaje najmniej spośród wszystkich innych katan w grze przed użyciem specjalnej zdolności broni silny>.

Zdolność tej broni do parowania broni dwuręcznej zostaje zastąpiona ruchem, który wbija miecz w tors gracza, powodując, że otrzymuje on obrażenia, ale także zwiększa moc ostrza o ogromne 40%, a także nieznacznie zwiększa krwawienie nagromadzenie. To stawia jego obrażenia na równi z lepszymi Katanami, chociaż tylko przez 30 sekund na raz. Po pełnym ulepszeniu do +5 na zwykłej ścieżce (infuzja krwawienia zadaje zbyt małe obrażenia podstawowe, aby była warta dodatkowego nagromadzenia), ta długa Katana osiąga 180 ataków fizycznych, ale zyskuje bardzo dobre skalowanie na poziomie S ze Zręcznością i użyteczne (choć nie świetne) 80 punktów narastania spadu na ukośnik.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +5
  • Fizyczne: 180
  • Zręczność: S
  • Spad: 72
Magia +5
  • Fizyczne: 162
  • Magia: 108
  • Zręczność: S
  • Magia: B
  • Spad: 72
Ogień +5
  • Fizyczne: 162
  • Pożar: 108
  • Zręczność: S
  • Ogień: B
  • Spad: 72
Błyskawica +5
  • Fizyczne: 162
  • Błyskawica: 108
  • Zręczność: S
  • Błyskawica: B
  • Spad: 72
Ciemny +5
  • Fizyczne: 162
  • Ciemny: 108
  • Zręczność: S
  • Ciemny: B
  • Spad: 72
Trucizna +5
  • Fizyczne: 162
  • Zręczność: S
  • Trucizna: 120
  • Spad: 72
Krwawienie +5
  • Fizyczne: 151
  • Zręczność: S
  • Spad: 124
Surowe +5
  • Fizyczne: 172
  • Zręczność: D
  • Spad: 92
Zaklęty +5
  • Fizyczne: 150
  • Zręczność: C
  • Magia: C
  • Spad: 80
Przyziemny +5
  • Fizyczne: 90
  • Zręczność: A
  • Spad: 40

Polak do mycia

Prawie tego samego rozmiaru co tyczek do prania,ta katana ma najdłuższy zasięg ze wszystkich klas broni i jest w stanie prześcignąć każde uzbrojenie, które nie jest gigantyczną bronią lub nieporęczną bronią drzewcową. Jednak Tycz Do Prania cierpi na mniejszą prędkość ataku, mniej obrażeń od kontrataku niż inne Katany (130) i zużywa więcej wytrzymałości na atak.

Po pełnym ulepszeniu do +10 na normalnej ścieżce, to długie ostrze otrzymuje 240 fizycznych ataków, skalowanie poziomu E w sile i solidne skalowanie poziomu A w zręczności.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +10
  • Fizyczne: 240
  • Siła: E
  • Zręczność: A
Magia +10
  • Fizyczne: 168
  • Magia: 168
  • Siła: E
  • Magia: B
Ogień +10
  • Fizyczne: 168
  • Pożar: 168
  • Siła: E
  • Ogień: B
Błyskawica +10
  • Fizyczne: 168
  • Błyskawica: 168
  • Siła: E
  • Błyskawica: B
Ciemny +10
  • Fizyczne: 168
  • Ciemny: 168
  • Siła: E
  • Ciemny: B
Trucizna +10
  • Fizyczne: 168
  • Siła: E
  • Trucizna: 140
Krwawienie +10
  • Fizyczne: 168
  • Siła: E
  • Spad: 140
Surowe +10
  • Fizyczne: 276
  • Siła: E
  • Zręczność: E
Zaczarowana +10
  • Fizyczne: 240
  • Siła: E
  • Zręczność: D
  • Magia: C
Przyziemny +10
  • Fizyczne: 120
  • Siła: E
  • Zręczność: C

Uchigatan

Nosiciel Klątwy może kupić ten wspaniały miecz od Steady Hand McDuff za 5000 dusz po przekazaniu mu Tępego Żaru. Uchigatana ma niezły zasięg, a także świetne obrażenia podstawowe i skalowanie, co czyni go dobrym wyborem dla każdego początkującego mistrza miecza.

Przy zwykłym ulepszeniu +10 otrzymuje 230 fizycznych ataków, skalowanie poziomu E w sile i niesamowity poziom A w zręczności. Gracze powinni również zauważyć, że jego statystyka kontrataku wynosi 150, co oznacza, że ​​zadaje o 50% więcej obrażeń celowi, gdy jest on w dowolnej animacji ataku, jak niektóre inne Katany.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +10
  • Fizyczne: 230
  • Siła: E
  • Zręczność: A
Magia +10
  • Fizyczne: 161
  • Magia: 161
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Magia: B
Ogień +10
  • Fizyczne: 161
  • Pożar: 161
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Ogień: B
Błyskawica +10
  • Fizyczne: 161
  • Błyskawica: 161
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Błyskawica: B
Ciemny +10
  • Fizyczne: 161
  • Ciemny: 161
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Ciemny: B
Trucizna +10
  • Fizyczne: 161
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Trucizna: 140
Krwawienie +10
  • Fizyczne: 161
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Spad: 140
Surowe +10
  • Fizyczne: 264
  • Siła: E
  • Zręczność: E
Zaczarowana +10
  • Fizyczne: 230
  • Siła: E
  • Zręczność: D
  • Magia: C
Przyziemny +10
  • Fizyczne: 115
  • Siła: E
  • Zręczność: C

Zabójca

Jako jedyna katana z wrodzonym nagromadzeniem trucizny, Zabójca jest idealną bronią do walki wręcz do wywoływania stanu statusu ze względu na dużą prędkość ataku. Ponadto zadaje przyzwoite obrażenia, zachowując zwykłe 150 kontrataków, a nawet ma przyzwoite skalowanie.

Gracze, którzy ulepszą to ostrze do maks. +5 na drodze infuzji trucizny, przekonają się, że otrzymuje ono 220 fizycznych ataków, skalowanie zręczności na poziomie B (i na poziomie E w sile), a także znaczne 143 punkty budowania trucizny. -w górę za ukośnikiem.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +5
  • Fizyczne: 230
  • Siła: E
  • Zręczność: A
  • Trucizna: 100
Magia +5
  • Fizyczne: 172
  • Magia: 100
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Magia: C
  • Trucizna: 75
Ogień +5
  • Fizyczne: 172
  • Ogień: 100
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Pożar: C
  • Trucizna: 75
Błyskawica +5
  • Fizyczne: 172
  • Błyskawica: 100
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Błyskawica: C
  • Trucizna: 75
Ciemny +5
  • Fizyczne: 172
  • Ciemny: 100
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Ciemny: C
  • Trucizna: 75
Trucizna +5
  • Fizyczne: 220
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Trucizna: 143
Krwawienie +5
  • Fizyczne: 207
  • Siła: E
  • Zręczność: B
  • Trucizna: 90
  • Spad: 120
Surowe +5
  • Fizyczne: 264
  • Siła: E
  • Zręczność: E
  • Trucizna: 115
Zaklęty +5
  • Fizyczne: 230
  • Siła: E
  • Zręczność: D
  • Magia: C
  • Trucizna: 100
Przyziemny +5
  • Fizyczne: 115
  • Siła: E
  • Zręczność: C
  • Trucizna: 50

Ciemny dryf

Ta upiorna katana z w większości przezroczystym ostrzem jest nie tylko jednym z najfajniejszych mieczy w grze, ale także jednym z najsilniejszych w swojej klasie broni. Jest również dość łatwa do zdobycia, ponieważ gracz będzie musiał porozmawiać z Gravewarden Agdayne po zdobyciu Królewskiego Pierścienia, aby go otrzymać.

Po osiągnięciu ulepszenia +10 na ścieżce Zwykłej, Darkdrift otrzymuje 260 fizycznego ataku i skalowanie poziomu A wyłącznie ze Zręcznością, chociaż jego kontratak jest nieco niski przy 130.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +10
  • Fizyczne: 260
  • Zręczność: A
Magia +10
  • Fizyczne: 182
  • Magia: 182
  • Zręczność: B
  • Magia: B
Ogień +10
  • Fizyczne: 182
  • Pożar: 182
  • Zręczność: B
  • Ogień: B
Błyskawica +10
  • Fizyczne: 182
  • Błyskawica: 182
  • Zręczność: B
  • Błyskawica: B
Ciemny +10
  • Fizyczne: 182
  • Ciemny: 182
  • Zręczność: B
  • Ciemny: B
Trucizna +10
  • Fizyczne: 182
  • Zręczność: B
  • Trucizna: 140
Krwawienie +10
  • Fizyczne: 182
  • Zręczność: B
  • Spad: 140
Surowe +10
  • Fizyczne: 299
  • Zręczność: E
Zaczarowana +10
  • Fizyczne: 260
  • Zręczność: D
  • Magia: C
Przyziemny +10
  • Fizyczne: 130
  • Zręczność: C

Ostrze chaosu

Zdobyte po wymianie Duszy Starej Wiedźmy na Zbrojmistrza Ornifexa, Ostrze Chaosu jest potężną Kataną pod względem zadawanych obrażeń, chociaż każde udane uderzenie w cel zada również obrażenia posiadaczowi za 50 stałych punktów HP . Ponieważ można to dość łatwo zrównoważyć, używając Lifegems, wyposażając Ring of Restoration lub pasywne cuda regeneracji HP; wysoki podstawowy atak, skalowanie i kontratak są bardzo warte drobnych samookaleczeń.

Ponieważ jest to jedna z broni, które nie zmniejszają mocy skalowania, jeśli otrzymają infuzję żywiołów, Ostrze Chaosu nie byłoby dla niej złym wyborem. Pozostając przy temacie „chaosu”, infuzja ognia byłaby zarówno przyjazna dla wiedzy, jak i potężna, ponieważ przy maksymalnym ulepszeniu +5 dla tej wyjątkowej broni, otrzymuje 175 ataków fizycznych i 175 ognistych ataków wraz z kolosalnym skalowaniem poziomu S w Zręczności i Poziom B z obrażeniami od ognia oraz 160 kontrataku.

Ścieżka aktualizacji Ataki fizyczne i żywiołowe skalowanie Trucizna i krwawienie stosowane przy każdym trafieniu
Zwykły +5
  • Fizyczne: 250
  • Zręczność: S
Magia +5
  • Fizyczne: 175
  • Magia: 175
  • Zręczność: S
  • Magia: B
Ogień +5
  • Fizyczne: 175
  • Pożar: 175
  • Zręczność: S
  • Ogień: B
Błyskawica +5
  • Fizyczne: 175
  • Błyskawica: 175
  • Zręczność: S
  • Błyskawica: B
Ciemny +5
  • Fizyczne: 175
  • Ciemny: 175
  • Zręczność: S
  • Ciemny: B
Trucizna +5
  • Fizyczne: 175
  • Zręczność: S
  • Trucizna: 140
Krwawienie +5
  • Fizyczne: 175
  • Zręczność: S
  • Spad: 140
Surowe +5
  • Fizyczne: 287
  • Zręczność: D
Zaklęty +5
  • Fizyczne: 250
  • Zręczność: C
  • Magia: C
Przyziemny +5
  • Fizyczne: 125
  • Zręczność: B

Dark Souls 2 jest dostępny na PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.

Exit mobile version