Strona główna Wiadomości z gry Dark Souls 3: 13 najlepszych lokalizacji hodowli duszy

Dark Souls 3: 13 najlepszych lokalizacji hodowli duszy

0
Dark Souls 3: 13 najlepszych lokalizacji hodowli duszy

W grze tak trudnej, jak z Dark Souls 3 z oprogramowania, szlifowanie jest często niezbędne. Jakie są najlepsze obszary do uprawiania dusz w Lothric?

Gracze zmagające się we wczesnej grze uznają za opłacalne, aby uprawiać dusze, po prostu biegnące między dwoma pierwszymi ogniskami na wysokiej ścianie Lothrica.

Ten bieg jest szczególnie łatwy, ponieważ wielu wrogów jest klęczących w modlitwie, co czyni je niezwykle łatwymi do tyłu, ponadto smoka na ścianie może być używany do zabicia pustych żołnierzy bez potrzeby walki. Gracze mogą zwiększyć wydajność duszy za pomocą pożądanego srebrnego pierścienia węża, który jest nabyty poprzez znalezienie iluzorycznej ściany w sanktuarium FireLink.

Dusze upuszczone na wroga

(Wszystkie liczby dusz są oparte na regularnej grze bez NG+ lub Optimal Soul Farming Gear)

  • Hollows: 30
  • Puste żołnierze: 30-80

Pomocne ciemne upiory w ruinach Keep

Gdyby popielnik zdecydował się na zgniatanie dusz, zanim spróbuje pokonać obserwatorów Abyss, mogą uprawiać ghru przed bramą mgłą.

Ten bieg jest znacznie bardziej wydajny przez dwa Darkwraiths, którzy będą szarżować przez dziedziniec atakujący ghru, co oznacza, że ​​gdy gracz wyczyści trzech wrogów w prawej stronie, mogą po prostu czekać na Wraiths zabicia reszty < /strong>. Po unicestwianiu GHRU gracz może zabić osłabione Darkwraiths dla większej liczby dusz, zanim wróci do ogniska.

Dusze upuszczone na wroga

  • GHRU GRUNT: 350
  • GHRU Conjuror: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*Trudna, ale satysfakcjonująca farma duszy w osadzie Corvian

Pierwszy DLC Dark Souls 3 widzi popielnika wciągniętego w malowany świat Ariandel. Wrogowie w tym zamrożonym krajobrazie są niebezpieczni i często atakują w grupach. Ponieważ wiele wrogów nie upuszcza wielu dusz, ten DLC nie jest najlepszym miejscem na rolnictwo.

Jednym z obszarów, w którym gracze mogą z powodzeniem zmierzyć poziomy, jest wioska bezpośrednio poza ognisko osadnictwa Corvian. Podczas gdy słabsi wrogowie tutaj zapewniają tylko marną liczbę dusz, jest ich mnóstwo do zabicia. Co więcej, rycerzy korwy są trudne do pokonania, ale warte wysiłku. Gracze zmagające się z tymi morderczymi rycerzami powinni dążyć do unikania ich huśtawek i pójścia na backstab . Alternatywnie, magiczni użytkownicy uznają zarówno ukryte ciało, jak i relacje za bardzo przydatne w kontaktach z tymi śmiertelnymi przeciwnikami.

Dusze upuszczone na wroga

  • Osadnik Covian: 110
  • Crawling Corvian Settler: 90
  • Mag Corvian: 180
  • Duży osadnik Corvian: 160
  • Sewer Centipede: 750
  • Knight Corvian: 2800

Farron obserwatorzy w śnieżnej przełęczy górskiej

Podczas gdy osada Corvian jest w porządku do celów hodowli duszy, istnieje inny obszar w Ashes of Ariandel DLC, który jest nieco bardziej wydajny. Skręcające ścieżki tuż przed śnieżnym ogniskiem górskim są pełne wrogów, którzy są znacznie łatwiejsze do zabicia niż bezwzględni rycerze korwy.

Przeczytaj także  Battlefield 2042 Beta ma ograniczenia w grze międzyplatformowej

Teren w tym obszarze pozwala graczom skutecznie oddzielić grupy roamingowe Farron obserwujących, aby można je było odebrać pojedynczo. Ci wrogowie mają szereg różnych broni i ataków, jednak wszyscy są podatni na ogłuszenie . Potężna broń siłowa na odpowiednim poziomie będzie mogła regularnie zabić tych wrogów jednym strzałem.

Dusze upuszczone na wroga

  • Farron Follower: 700

Pętla Kościoła Yorshka

Po wyjściu z kościoła Yorshki z głównego wejścia i skręceniu w lewo gracz może upuścić atak brealnego Immolatora i kontynuować walkę do bramy mgły dla Papieżu Sulyvahna.

Dark Souls 3: 15 najlepszych tarcz w grze, ranking

Po zabiciu dwóch borealnych rycerzy w pobliżu bramki mgły, gracz może opcjonalnie położyć swój przywołanie dla Papieżu Sulyvahna, jednego z najtrudniejszych bossów gry, prawdopodobnie dając więcej dusz, jeśli pomogą go zabić. Bezpośrednio naprzeciwko Areny Bossa jest półka, którą gracz może upaść, aby zabić jeszcze jednego Rycerza i wyjść z schodów z powrotem do kościoła. Ta pętla jest niewielka, co czyni ją bardzo wydajną do szybkiego generowania dużej liczby dusz.

Dusze upuszczone na wroga

  • Boreal Immolator: 1800
  • Papief Knight: 900
  • Irithyllian Slave: 250

Kanałowe stężenie pod Itrithill

Bardzo blisko odległego dworzec ognisko jest na wpół podskakowaną komnatą pod irytylem pełnym stężenia kanalizacji. Te potworne, owadowe stworzenia wyglądają jak utonięte panie, dopóki nie atakują ich nieprzyjemnej niespodzianki dla niczego niepodejmujących graczy.

Pomimo ich koszmarnego wyglądu są stosunkowo łatwe do zabicia, , zwłaszcza z silną bronią zręczności . W tym obszarze czeka na zasadzkę gracza i trzeba spróbować rysować je pojedynczo, aby uniknąć przytłoczenia . Wielokrotnie zabijając cały pokój i biegając z powrotem do ogniska, gracz szybko zbije mocną liczbę duszy.

Dusze upuszczone na wroga

  • SEARD CENTIPEDES: 750

Jailers & Gargulles w splecionej stolicy

Po walce przez lochy irytowe, jeden z bardziej intrygujących poziomów w Dark Souls III, gracze dotrą do podziemnych ruin sprzyjonej stolicy.

Zabicie więźniów i gargulców przed areną bossa dla Yhorm Giant to łatwy sposób na zbieranie dusz. Ponieważ Yhorm jest jednym z mniej trudnych szefów w grze, odblokowanie jego ogniska sprawi, że ten bieg będzie bardzo szybki i opłacalny. Jedną rzeczą, o której należy się postrzegać, jest otoczenie przez wrogów, dlatego ważne jest, aby spróbować wybrać je pojedynczo lub w małych grupach możliwych do opanowania. za pomocą filarów do osłony pomoże również graczowi uniknąć wielu pocisków więźniów.

Przeczytaj także  Seria Marvel's Spider-Man powinna dostać prequel jak Batman: Arkham Origins

Dusze upuszczone na wroga

  • Jailer Handmaid: 850
  • Bezgłowy gargoyle: 2500

Śpiący giganci i diakony po Papieżu Sulyvahn

Papież Sulyvahn jest jednym z trudniejszych bossów w Dark Souls III , jednak wiele wyzwań po pokonaniu go jest jeszcze bardziej wyczerpujących. Na szczęście istnieje dobry obszar hodowli duszy natychmiast po walce z bossem.

Gdy gracze otworzą wszystkie drzwi na arenie Papieżu, mogą wyjść przez małe drzwi po lewej stronie windy i zabić ośmiu diakonów głębin. Ci wrogowie mogą zostać oszukani z zaklęciem ukrytym ciało , co ułatwia ich wybieranie, nie zalane przez kule ognia. Po ich zakończeniu gracz może zejść na dziedziniec pełen gigantów, z których dwa żyją i chrapią. Zabicie tych gigantów przed powrotem do ogniska zmaksymalizuje liczbę dusz zdobytych z tego biegu.

Dusze upuszczone na wroga

  • Diakon głębokiego: 600
  • Gigantyczni niewolnicy: 3800

The Guardians of Anor Londo

Włączenie Anor Londo do Dark Souls III było jedną z wielu plotek dotyczących wydania gry, która okazała się poprawna. Ognisko u dołu schodów do legendarnego zamku jest również bardzo skutecznym miejscem rolnictwa duszy.

Dwaj srebrni rycerze patrolujący gigantyczne schody są łatwe do oddzielania i zabicia jednego na raz , gdy gracze poznają swój zestaw ruchu. Ich wysoka wydajność duszy na zabójstwo i bliskość ogniska sprawiają, że jest to jedno z bardziej wydajnych miejsc do uprawiania dusz, ponieważ gracze doskonalą swoje umiejętności bitwy z Aldritchem, pożeraczem bogów.

Dusze upuszczone na wroga

  • Srebrne rycerze: 2500

Rycerze Ringed City

Ringed City DLC było epickim wnioskiem wielu fanów Darks . Oprócz jednych z największych obszarów i najtrudniejszych walk z bossami, ma również jednego z najlepszych wrogów dla hodowli duszy.

Niesamowite Ringed Knights znalezione w tytułowym obszarze DLC są genialne do zbierania nie tylko dusz, ale także wielu innych przedmiotów, takich jak fragmenty tytanate i płyty. To sprawia, że ​​są szczególnie przydatnymi wrogami dla graczy próbujących przekształcić swoją broń do +10. Zabicie wszystkich czterech rycerzy może być wyzwaniem, ale jest łatwiejsze, pamiętając, że są one słabe dla uszkodzeń mrozu i krwawienia . Najlepszą strategią walki z Ringed Knights jest przynęty ich ataków i rzucić za nimi dla backstab .

Dusze upuszczone na wroga

  • Ringed Knight: 7000
Przeczytaj także  Spider-Man Toma Hollanda otrzymuje swój czarny garnitur w tej fanowskiej sztuce „Venomverse”

Niekończąca się hodowla duszy bez użycia ogniska

W Archdragon Peak znajduje się rycerz Drakeblood, który zrzuca minimum 4000 dusz na zabójstwo, a gracze nie będą musieli wracać do ogniska podczas uprawy go.

Ten rycerz nie jest zwykłym wrogiem, ponieważ zostaje przywołany przez pierwszego przywołania-sercowego wezwania na Archdragon Peak. Pod warunkiem, że gracz nie zabija przywołatora , ten wróg można zabijać w nieskończoność, co czyni go prawdopodobnie najbardziej skutecznym sposobem na zbieranie dusz w Dark Souls III . Aby zmaksymalizować wydajność, po prostu stań za miejscem rycerza i w tyłek, gdy tylko zmaterializuje się . Z dobrą bronią siłową, taką jak Greataxe Demona (jedna z najlepszych osi w grze), ten wróg często wymaga zabicia nie więcej niż dwóch trafień, umożliwiając graczowi łatwe zwiększenie ponad 100 000 dusz w 5-10 minut.

Dusze upuszczone na wroga

  • Drakeblood Knight: 4000
  • Serpent-Man Summoner: 2400

Bardzo dochodowa farma duszy dla magików późnej gry

W miarę rozwoju gry gracze często stwierdzają, że mają więcej niż wystarczającą liczbę poziomów, aby stawić czoła końcowym szefom. Jednak hodowla duszy może być nadal przydatna do kupowania nowej broni i niezbędnych materiałów ulepszenia, aby je ulepszyć.

Świetnym miejscem do zbierania dusz w późnym meczu jest sala sądowa bezpośrednio przed ogniskiem do walki z bossami z Bliźniaczką. Tutaj gracz może znaleźć 4 rycerze Lothric schodzące po schodach do walki z bossem. Cztery dobrze umieszczone kryształowe włócznie soul wykonają szybką pracę nad tymi rycerzami, dzięki czemu jest to świetne miejsce rolnicze dla kompilacji magów, aby wyrównać inteligencję lub przygotować się na wyzwania DLC

Dusze upuszczone na wroga

  • Lothric Knight: 4000

Winged Knights na dachu wielkich archiwów

Grand Archives to już wielki poziom do powtórki do celów hodowli duszy. Jednak gracze szukający krótszego biegu muszą tylko wybrać windę w prawo i znaleźć drogę na dach.

Na dachach nad archiwum znajduje się grupa trzech rycerzy Gertrude. Ci rycerze są twardymi wrogami, więc wskazane jest, aby spróbować oddzielić ich od siebie, aby je zabić pojedynczo , a nawet wtedy stanowią znaczne wyzwanie. Jedną z taktyk, która działa bardzo dobrze, jest wprowadzenie 15 poziomów w inteligencji i zakup piromancji zwanej relacją . Zaklęcie to zaklęcie sprawi, że rycerze walczą ze sobą, co oznacza, że ​​gracz musi tylko zabić jednego osłabionego rycerza na końcu.

Dusze upuszczone na wroga

  • Gertrude Knight: 13000