Strona główna Wiadomości z gry Divinity Original Sin 2: 15 talentów Nowicjusze powinni zwrócić uwagę

Divinity Original Sin 2: 15 talentów Nowicjusze powinni zwrócić uwagę

0
Divinity Original Sin 2: 15 talentów Nowicjusze powinni zwrócić uwagę

Oprócz umiejętności, postacie w Divinity Original Sin 2 posiadają Talenty, które dają im przewagę w walce i poza nią – nowicjusze Talenty będą chcieli.

Czasami druga szansa jest tym, czego postać potrzebuje, aby odwrócić losy bitwy. Dzięki Comeback Kid postać może przetrwać śmiertelny cios i wrócić z 20-procentowym zdrowiem. Ten talent może z łatwością pozwolić ciężkim ciosom, takim jak czołgi, a nawet kruche, ukradkowe łotrzyki, na przetrwanie przeciwników w trudnych sytuacjach.

Gracze muszą jednak pamiętać, że Comeback Kid działa tylko raz na całe życie postaci. Oznacza to, że postać musi umrzeć i zostać wskrzeszona w walce, zanim Comeback Kid ponownie się uruchomi. Oczywiście gracze, którzy mają wystarczająco dużo Resurrect Scrolls, mogą spamować Comeback Kid przeciwko trudniejszym bossom.

Kaczka kaczka gęś

Kiedy jakakolwiek postać przechodzi przez zasięg walki wręcz dowolnego wroga, staje się otwarta na atak okazyjny. Jest to darmowy atak fizyczny, który przeciwnik może wykonać, aby zranić postać przechodzącą przez jego pole widzenia. W obliczu czołgów i łotrzyków walczących w zwarciu w zamkniętych przestrzeniach, Ataki Okazjonalne mogą stać się niezwykle śmiertelne.

Na szczęście Duck Duck Goose odciąga graczy od tego. Odblokowane, gdy postać ma Huntsmana 1, Duck Duck Goose pomoże tej postaci uciec przed atakami okazjonalnymi. W przypadku użycia przez łotrzyka, zasadniczo pozwala im to ścigać wroga bez obawy przed odwetem. Podobnie czarodziej lub uzdrowiciel może wyjść z trudnej sytuacji bez ryzyka przedwczesnej śmierci z powodu ataków okazyjnych.

Szklana armata

W większości sytuacji bojowych postacie mogą albo wykorzystać wszystkie swoje PA na wykonanie akcji, albo pominąć swoją turę, aby przenieść nadmiar PA w następnej rundzie. Ten wybór staje się kluczowy, ponieważ pominięcie teraz tury może dać wrogowi więcej niż wystarczająco dużo czasu na zmianę pozycji lub wykonanie śmiertelnych ataków. W przypadku Glass Cannon ten „wybór” staje się dyskusyjny. W końcu Szklane Działo daje postaci maksymalną liczbę AP co turę, pozwalając jej robić więcej rzeczy.

Niestety Glass Cannon ma poważne zastrzeżenie. Po założeniu Szklane Działo wyłączy ochronę pancerza fizycznego i magicznego przed statusami. To sprawia, że ​​postacie są bardziej podatne na Czarodziejki i inne umiejętności, którym Pancerz może się normalnie oprzeć. Co więcej, postacie, które już posiadają talent Samotny Wilk, nie mogą wyposażyć się w Szklane Działo.

Żywa Zbroja

Oprócz zdrowia postacie mogą polegać zarówno na zbroi fizycznej, jak i magicznej, aby chronić je przed różnymi rodzajami ataków. Dzięki Żywej Zbroi gracze mają stały sposób na uzupełnianie obrony przed magicznymi obrażeniami.

Przeczytaj także  Tom Hardy otwiera się na temat negatywnych recenzji pierwszego filmu o Venom

Zasadniczo, Living Armor zapewnia leczenie magicznej zbroi za każdym razem, gdy wyposażona w nią postać otrzymuje leczenie. Po wyposażeniu Żywa Zbroja daje 35% wszystkich uzdrowień wyrządzonych jej wyposażonej postaci na jej Magiczną Zbroję. Biorąc pod uwagę, jak śmiertelne mogą stać się niektóre magiczne Umiejętności, gdy zostaną zabrane bezpośrednio, Żywa Zbroja jest wielkim atutem zarówno dla rzucających czary, jak i postaci, które często muszą otrzymywać magiczne obrażenia.

Partyzant

Dzięki natychmiastowym krytycznym atakom dźgnięć w plecy, buildy typu stealth, takie jak Rogue i Shadowblades, natychmiast stają się zagrożeniem dla każdej siły wroga. W połączeniu z odpowiednią umiejętnością łotr, postacie te mogą zadawać ogromne obrażenia wielu wrogom lub potężnym bossom. W przypadku partyzantki te obrażenia mogą osiągnąć poziom wykładniczy.

Zasadniczo Guerilla daje 40-procentowy wzrost ataków podczas skradania się. Co więcej, skradanie się w walce kosztuje teraz 3 PA zamiast zwykłego kosztu 4 PA. Daje to ukrytym postaciom więcej miejsca na manewrowanie i planowanie ich ataków bez wykrycia.

Wszyscy wprawni

Zdolności pomagają postaciom stać się bardziej elastycznymi w walce i poza nią. W związku z tym nowicjusze powinni najlepiej zainwestować w umiejętności, których chcą na początku. Dzięki temu talentowi otrzymują jeden punkt walki i jeden punkt umiejętności cywilnych do natychmiastowego wydania.

Gracze, którzy chcą używać więcej Umiejętności, powinni zainwestować w Hydrosophist (w celu regeneracji), Summoning (w celu przywołania) i Warfare (w celu uzyskania ogólnych obrażeń). Tymczasem więcej graczy fizycznych powinno inwestować w Retribution (aby odzwierciedlić obrażenia) i umiejętność typu broni.

Z drugiej strony, jeśli chodzi o Umiejętności Cywilne, powinni inwestować w Perswazję (aby wpłynąć na więcej postaci), Mistrza wiedzy (do identyfikacji), Telekinezę (do poruszania się), Skradanie (do ukrywania się) i Złodziejstwo (do kradzieży kieszonkowych).

Strażnik Żywiołów

Gracze najprawdopodobniej będą chcieli mieć w drużynie przynajmniej jedną postać walczącą na dystans, zwłaszcza taką, która używa łuków. Dzięki Elemental Ranger ich strzały zadają dodatkowe obrażenia, które zmieniają się w zależności od powierzchni, na której stoją ich wrogowie. Ten talent będzie niezwykle przydatny dla graczy, którzy chcą wykorzystać wiele powierzchni wokół swoich wrogów lub innych członków drużyny, takich jak krew.

Jednak ta zaawansowana umiejętność wymaga Huntsmana 2 przed aktywacją. To zastrzeżenie oznacza, że ​​Łowca Żywiołów jest Talentem, który prawie zawsze najlepiej pasuje do Wędrowców i Łowców.

Kat

Gracze prawdopodobnie będą chcieli jak najszybciej wyeliminować wrogów w bitwie. W związku z tym, w starciu z mniejszymi drużynami, nie jest nieprawdopodobne, że gracze zmaksymalizują wykorzystanie AP podczas totalnej ofensywy. Dzięki Egzekutorowi postać z tym Talentem otrzymuje premię +2 AP, gdy zadaje śmiertelny cios przeciwnikowi.

Przeczytaj także  Dead by Daylight ujawnia harmonogram wydarzeń na październik 2021 r.

Egzekutor najprawdopodobniej pasuje do głównego dealera uszkodzeń dowolnej strony. Co więcej, premia AP działa dobrze, aby zmienić pozycję, aby stawić czoła następnemu przeciwnikowi, a nawet mogą zacząć okładać wrogów, którzy wciąż ich otaczają.

Daleko stąd, człowieku

Postacie polegające na umiejętnościach dystansowych mogą bardzo skorzystać z tego talentu, ponieważ zwiększa on zasięg zwojów i zaklęć o dwa metry. Jednak ten talent jest przydatny nie tylko dla ofensywnych czarodziejów. Bardziej delikatni czarodzieje z zaklęciami wsparcia i przywołaniami mogą wreszcie przyzywać stwory i używać korzystnych zaklęć bez narażania się na niebezpieczeństwo.

W przypadku drużyn, które polegają na jednym czarodzieju, Far Out Man umożliwia czarodziejom szybkie wejście i wyjście z bitwy. Co więcej, zwiększa dystans, jaki muszą pokonać przeciwnicy, aby ich zaatakować.

Pasjonat

Wojownicy długodystansowi czerpią korzyści z tego talentu, ponieważ daje on premie do celności i trafień krytycznych, gdy są w pełni zdrowia. Co więcej, wysoko opancerzeni wojownicy, tacy jak Wojownicy i Rycerze, są bardziej śmiercionośni w walce, ponieważ otrzymują wystarczająco dużo odbudowy podczas bitwy.

Nowicjusze mogą zmaksymalizować ten talent dla wojowników walczących w zwarciu, opóźniając ich turę, gdy zostaną zranieni, dając innym członkom drużyny czas na ich wyleczenie. Alternatywnie, inni członkowie drużyny mogą skupić się na powalaniu lub ogłuszaniu przeciwników, pozostawiając ich szeroko otwartym dla wojowników do ataku – z dystansu lub w inny sposób.

Mnemoniczny

Dzięki Umiejętnościom gracze mogą dostosować swoje postacie do używania w walce zdolności magicznych, dystansowych i do walki wręcz. Jednak postacie najpierw muszą mieć odpowiednie miejsca w pamięci, aby wyposażyć się we wszystkie potrzebne im Umiejętności. Nowicjusze, którzy chcą pominąć kłopoty z wyrównywaniem poziomów dla pamięci, mogą zamiast tego użyć Mnemoniki.

Dzięki temu talentowi gracze natychmiast otrzymują trzy dodatkowe punkty pamięci. To z kolei natychmiast zwiększa liczbę Umiejętności, które mogą wyposażyć od razu. Ten talent staje się niezwykle pomocny dla graczy, którzy chcą stworzyć elastyczną postać podczas pierwszego przejścia, lub dla tych, którzy chcą przetestować płynność systemu walki Original Sin 2.

Poranna osoba

Wojownicy walczący w zwarciu, zwłaszcza czołgi, czerpią duże korzyści z Morning Person. Podczas gdy zwykłe wskrzeszenie ożywia postacie z kilkoma HP, Morning Person zapewnia im maksymalne zdrowie. W związku z tym walczący w zwarciu, którzy polegli w walce, mogą dosłownie powstać „z zemstą”.

Przeczytaj także  5 października będzie wielki dzień dla graczy

Co więcej, słabsi sojusznicy wspierający mogą otrzymać duże wsparcie od Morning Person, ponieważ natychmiast pomaga im to wrócić do bitwy po ożywieniu, a gracze nie muszą się martwić o usunięcie ich z pola bitwy. Nowicjusze, którzy chcą być bardziej bezpieczni, mogą dać ten talent prawie wszystkim członkom swojej drużyny, chociaż powinni zarezerwować go dla wyznaczonych zbiorników i gąbek uszkadzających.

Oportunista

Innym Talentem pasującym prawie każdemu jest Oportunista, ponieważ daje on postaciom możliwość wykonywania Ataków Okazyjnych. Jak gracze wiedzą, ataki te są uruchamiane tylko wtedy, gdy wrogowie próbują przejść obok postaci z talentem Oportunista. Większość postaci walczących w zwarciu odniesie korzyści z tego talentu, ponieważ ich ataki są z natury silne. Co więcej, walczący w zwarciu mogą użyć tego talentu, aby upewnić się, że wrogowie też im nie uciekną.

Jednak obciąża to ogólną obronę drużyny, zwłaszcza gdy te same postacie atakują wrogów w drodze do ataku na postacie wspierające z tyłu.

Pionek

W walce, ruchu, atakach i zdolnościach wszystkie kosztują AP, więc zarządzanie zasobami jest ważnym czynnikiem w grze. Dzięki Pionowi postacie otrzymują +1 AP na początku tury za ruch. Pamiętaj – postacie mogą używać tego darmowego PA tylko do poruszania się, a nie do ataków.

W związku z tym gracze, którzy chcą realizować określone strategie z postaciami, mogą w pełni wykorzystać ten talent. Pionek może pomóc bardziej mobilnym postaciom, takim jak Łotrzykowie i Strażnicy, zająć pozycję. Pomaga to innym postaciom walczącym w zwarciu ścigać przeciwników, a nawet magowie wydostają się z trudnych sytuacji.

Co za pośpiech

Nieoczekiwane bitwy fabularne mogą sprawić, że imprezy staną się w szponach, zwłaszcza gdy przeciwnicy zaczną zadawać śmiercionośne AOE przeciwko postaciom. Niestety, postacie mogą nie mieć wystarczającej ilości PA, aby wydostać się z zasięgu wroga, uleczyć się i rozpocząć kontratak. Dzięki temu talentowi gracze mogą mieć szansę na walkę w trudnych sytuacjach.

Dzięki temu talentowi gracze otrzymują +1 do odnawiania AP, jeśli ta postać spadnie do 50 procent zdrowia. Idealnie, ten talent działa najlepiej z postaciami walczącymi w zwarciu. Każdy poniżej 50 procent HP może użyć tego dodatkowego wzmocnienia AP, aby wydostać się poza zasięg wroga i zacząć się leczyć.

Divinity: Original Sin 2 zostałwydany 14 września 2017 r. i jest dostępny dla systemów Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i iPad.