Strona główna Wiadomości z gry Dlaczego Hollow Knight: Silksong to pełna gra, a nie DLC?

Dlaczego Hollow Knight: Silksong to pełna gra, a nie DLC?

0
Dlaczego Hollow Knight: Silksong to pełna gra, a nie DLC?

Zespół Cherry początkowo myślał o przygodzie Horneta jako o DLC, ale było wiele dobrych powodów, aby przekształcić dodatkową zawartość w pełną grę.

Jedną z rzeczy, która sprawia, że ​​Hollow Knight jest szczególnie imponujący, jest fakt, że został opracowany dzięki Kickstarterowi. Chociaż nie jest to do końca rzadkie, to niesamowite, jak wiele osiągnął Team Cherry. Dzięki wsparciu wielu osób, Team Cherry otrzymał fundusze na realizację wielu swoich celów, w tym jednego z dwóch rozszerzeń Hollow Knight z inną grywalną postacią. Zespół Cherry planował, aby Hornet był grywalny praktycznie od początku projektu, ale kiedy gra została wydana, DLC Horneta nie było jej częścią.

Drużyna Cherry zastąpiła DLC Horneta Koloseum Głupców, więc kibice wciąż otrzymywali dodatkową zawartość. Jednak Team Cherry zdecydował się pominąć dodatek z pierwszej gry z powodu rzeczywistych problemów technicznych. Szerszeń jest bardziej zwinną postacią niż Rycerz, co oznacza, że ​​jej styl walki i ogólna rozgrywka są drastycznie różne. Wszyscy Hallownest i jego wrogowie są właściwymi przeciwnikami dla Rycerza, ale nie są stworzeni, aby dorównać rozmiarem i dynamiką Horneta.

Jednym z głównych problemów, z jakimi zmagał się Team Cherry, próbując stworzyć to DLC, był fakt, że mapy wydawały się zbyt małe dla postaci takiej jak Hornet. Hallownest byłby nie tylko bardziej skompresowany, ale także poruszanie się po obszarach stanowiłoby poważne wyzwanie. Styl walki Szerszenia jest pokazany dwukrotnie w Pusty Rycerz. W obu walkach Szerszeń porusza się po arenie niezwykle szybko i wykorzystuje ataki na dużą odległość. W tym sensie sprawienie, by Hornet walczył z Tiktikiem i innymi małymi błędami, byłoby nudne dla graczy, a Hollow Knight: Silksong mógłby znacznie lepiej dostosować Horneta.

Szyte na miarę dla szerszenia

Mimo że kibice nie dostali DLC Horneta w Hollow Knight, otrzymają pełną wersję oryginalnego pomysłu Team Cherry. Chociaż wydanie Hollow Knight: Silksong zajęło trochę czasu, wydaje się, że zespół Cherry wymyślił, jak umieścić Horneta w uniwersum Hollow Knight, aby gracze mogli doświadczyć lepszej rozgrywki .

Przeczytaj także  Sword Art Online: Najlepsze zamówienie na obejrzenie wszystkich serii i filmów

Po pierwsze, fani będą mogli odkryć zupełnie nowe otoczenie. Ponieważ przygoda Horneta rozgrywa się w Pharloom, a nie w Hallownest, Team Cherry był w stanie zaprojektować mapę, w której Hornet zmieściłby się bez obniżania poziomu trudności gry. Co więcej, mapa Pharlooma będzie lepiej pasować do Szerszenia pod względem ruchu, który dla niej jest bardziej zorientowany pionowo niż Rycerz. W ten sposób gracze nadal będą czuli wyzwanie dotarcia do Cytadeli przez wszystkie działania platformowe.

Inną rzeczą, która sprawia, że ​​Hollow Knight: Silksong jest atrakcyjna, jest sposób, w jaki fani mogą korzystać ze zdolności Horneta, jak widać w pierwszej grze. Na przykład Hornet używa gwoździa, który można przesuwać do przodu, pokrywając dużą poziomą przestrzeń, co może pojawić się również w Silksong . Dzięki nowemu systemowi wytwarzania Silksong, który zastępuje ozdoby, gracze będą mogli cieszyć się większą ilością umiejętności Szerszenia.

Na koniec, Hollow Knight: Silksong wykorzysta kolejną ważną cechę Hornet: jej zdolność mówienia. Podczas gdy Rycerz milczał przez całą grę i mógł wchodzić w interakcje z innymi tylko poprzez słuchanie, Hornet ma głos, co oznacza, że ​​ma również osobowość. To prawdopodobnie samo w sobie doprowadziło Team Cherry do zaprojektowania zupełnie nowej gry i historii, która wykorzystywałaby wszystkie cechy postaci.

Hollow Knight: Silksong jest obecnie opracowywany na komputery PC i Switch.