Strona główna Wiadomości z gry Dlaczego ogromne przeróbki postaci w Overwatch 2 są konieczne?

Dlaczego ogromne przeróbki postaci w Overwatch 2 są konieczne?

0
Dlaczego ogromne przeróbki postaci w Overwatch 2 są konieczne?

Filozofia projektowania Overwatch 2 znacznie różni się od pierwszej gry, która wymaga przerobienia niektórych bohaterów, aby lepiej pasowali do mety.

Jak wspomniano, pięcioosobowe zespoły mogą nie wydawać się ogromną zmianą, która uzasadniałaby nową grę, ale tak naprawdę jest to całkiem duża różnica. Jeden gracz mniej czołgów w grach konkurencyjnych oznacza, że ​​mecze powinny być znacznie bardziej wypełnione akcją niż obecnie. Najlepiej widać to w dwóch niedawno ujawnionych przeróbkach Bastiona i Sombry. Ci dwaj bohaterowie nie byli najbardziej interaktywni w Overwatch, ale z różnych powodów. Projekt Bastiona ograniczał możliwości gracza, podczas gdy projekt Sombry ograniczał możliwości innych. Nie wiadomo, czy więcej bohaterów Overwatch zostanie poddanych takim przeróbkom, ale obie są obiecujące.

W Overwatch Bastion jest nieruchomy przez większość rzadkich meczów, w których się pojawia. Pięcioosobowe drużyny oznaczają, że każdy gracz jest ważniejszy, a posiadanie jednej piątej drużyny jako nieruchomej wieży to mecz cztery na pięć. Nie tylko sprawiłoby to, że rozgrywka byłaby nieprzyjemna, ale nie byłaby zbyt ekscytująca do oglądania. Biorąc pod uwagę nacisk, jaki Overwatch 2 kładzie na tytuł jako eSport, Blizzardowi zależy na tym, aby oglądanie każdej gry było przyjemne. Bastion w Overwatch 2 zyskał możliwość poruszania się w formie wieży, a także zupełnie nową superumiejętność i taktykę, ale kosztem samonaprawy.

W związku z tym obszerna przeróbka Sombry ma na celu uczynienie z niej bardziej zabójczyni niż uciążliwej. Obecnie jej umiejętności obracają się wokół jej zakłócenia. Hakowanie Sombry na krótki czas wyłącza zdolności wrogów, uniemożliwiając im ucieczkę, jeśli zostaną złapani na pozycji; jej ukrycie służy do zachodzenia za wrogów zamiast wchodzenia do walki, a jej superumiejętność po prostu hakuje wszystkich wrogów w krótkim promieniu. Wszystko to zostało zmienione w Overwatch 2 zgodnie z inną filozofią projektowania gry, polegającą na mniejszej kontroli tłumu. Hakowanie Sombry teraz wyłącza umiejętności tylko na jedną sekundę, jednak zhakowani wrogowie otrzymują również 50% więcej obrażeń od Sombry, co czyni ją doskonałą infiltratorką, która wymaga precyzji i odpowiedniego wyczucia czasu.

Przeczytaj także  Super Nintendo World potwierdza ekspansję Donkey Kong

Chociaż te przeróbki byłyby z pewnością śmieszne, gdyby zostały obecnie zaadaptowane do Overwatch, należy pamiętać o znaczącej zmianie wielkości zespołu w Overwatch 2, która zmieni przebieg każdej gry. Bastion i Sombra mogą wyglądać dobrze na papierze, ale będą okropnie w grze z powodu tego, jak bardzo różni się meta Overwatch 2 od tego, co widzieliśmy w oryginalnej grze. Te przeróbki są ekscytujące dla fanów obu postaci, ale są również niezbędne, aby niektórzy bohaterowie byli bardziej zgodni z głównymi wizjami projektu Overwatch 2. Mniej umiejętności kontroli tłumu i bardziej interaktywna rozgrywka.

Overwatch 2 jest opracowywany na PC, PS4, Switch i Xbox One.