Strona główna Wiadomości z gry Dungeons & Dragons: 5 wskazówek, aby stworzyć wspaniałe kampanie domowe

Dungeons & Dragons: 5 wskazówek, aby stworzyć wspaniałe kampanie domowe

0
Dungeons & Dragons: 5 wskazówek, aby stworzyć wspaniałe kampanie domowe

Kiedy mistrz lochów chce zorganizować kampanię Homebrew na kolejną sesję Dungeons & Dragons, powinni pamiętać o tych wskazówkach.

Kiedy Gary Gygax po raz pierwszy stworzył zestaw zasad dla swojej miniaturowej gry wojennej pod koniec lat siedemdziesiątych, było z nią niewiele pracy. To może być początkowo zaleta, ponieważ koncepcja była dość nowa i nie było wcześniejszych zasad do złamania. Dzisiejsi domowie mają odwrotny problem. Łatwo jest czuć się przytłoczony ilością informacji dostępnych dla każdej unikalnej mieszanki. Niektóre materiały są elastyczne i mogą być używane do różnych kampanii, podczas gdy inne są sytuacyjne.

Każdy z nich może być również wykonany od podstaw, ale to całkowicie zależy od tego, kto buduje kampanię i ile pracy są przygotowani. Istnieje pewne poręczne zasoby, które DMS mogą użyć, gdy potrzebują inspiracji, kierunku lub poręcznego równania. Pamiętaj, że D&D nie jest jedyną grą w mieście, jeśli chodzi o TTRPGS, a czasem inspiracja może pochodzić z innego królestwa pod warunkiem, że jest zgodna z tymi samymi podstawowymi zasadami.

Niezbędne materiały zasobów D&D

  • Podręcznik graczy: Istnieje tak wiele różnych wersji tego konkretnego tomu, że łatwo się pomylić. Starsze zasady są nadal powszechnie używane w gier vintage, a domy homebrowe mogą zastosować to, co chcą. Wybór korzystania z przedstawionych tutaj ram, jeśli chodzi o graczy i spotkania, to jeden ze sposobów na rozpoczęcie.
  • Guide Master’s Guide: Jest to opcjonalne dla graczy, ale niezbędne dla mistrzów lochów lub tych, którzy są zainteresowani podjęciem roli. Osoby, które patrzą na opcje HomeBrew to doświadczeni gracze lub DM, który jest już właścicielem tego przewodnika.
  • Wybrany zestaw startowy D&D: dostępnych jest wiele różnych zestawów startowych i są one przeznaczone dla początkujących, ale jest to również przydatny zasób do projektów domowych. Pakiety startowe zwykle zawierają kilka zestawów kostek, poręczne broszury z skondensowanymi informacjami na temat statystyk i walki oraz podstawowe arkusze tworzenia postaci.

Zasoby uzupełniające

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Każdy może się dobrze bawić z tą książką, która składa się z 365 podpowiedzi pisania do stworzenia unikalnej historii dla każdej kampanii.
  • Przewodnik Xanathara po wszystkim: Dodatkowa książka, która rozszerza istniejące podręczniki gracza i DM, zawiera informacje o ciekawych obiektach, tajemniczych potworach i nowych klasach postaci.
  • Tales from the Zakaniający portal: nazwany na cześć słynnej tawerny w d & d , kampania Homebrew może z pewnością rozpocząć się tutaj i pójść prawie wszędzie.
Przeczytaj także  Najnowsze nagranie z rozgrywki w Final Fantasy Origin staje się memem

Zasoby z innych TTRPGS

  • Pathfinder Core Rulebook: wszechświat Pathfinder ma wiele wspólnego z d & d , jeśli chodzi o ustawienie, mechanikę i estetykę, ale przyjmuje charakter charakter Dostosowywanie do całego innego poziomu. Zauważ, że pierwsza edycja jest bliżej D&D niż niedawna wersja 2E.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Ten zasób przechodzi w grę karcianą Magic: The Gathering . Szczegółowo opisuje dziesięć odrębnych gildii Ravnica, która zawiera informacje o lokalnych wyścigach i zwyczajach oraz zawiera sugestie dotyczące kampanii domowych, które korzystają z tego otoczenia.
  • Książka podstawowa 13. wieku: Kolejny TTRPG, który przypomina d & d, 13. wiek został opracowany mniej więcej w tym samym czasie. To, co go wyróżnia, to unikalny konstruktor postaci, który pozwala graczom tworzyć postacie, które mogą być praktycznie wszystkim. Istnieje również wiele modułów przygodowych, jakie może cieszyć się przyjęcie przygodowe d & d .

Wybór lub tworzenie modułu

Moduł to ustawienie, w którym odbywa się kampania. Pojedyncza kampania przygodowa może przejść przez wiele modułów, więc jest to coś, o czym powinni pamiętać, jeśli chcą zbudować własne. Wiele z tych zasobów jest specyficznych dla niektórych gatunków przy budowaniu gry, która obejmuje postacie takie jak wampiry lub piraty, podczas gdy inne mają bardziej ogólny charakter. Moduły często zawierają pomysły na kampanie, z których mogą korzystać Homebrewerzy.

Obecna biblioteka modułów i istniejących kampanii opartych na zasadach D&D oferuje coś dla każdego. Są dosłownie setki do wyboru, ale niektóre są kultowe, inspirujące więcej domów niż inne.

Przykłady inspirujących kampanii i modułów

  • WaterDeep: Dragon Heist: to nie tylko ten moduł, który jest gwiezdnym przykładem typowego scena i przygody d i d . Jest to także kontynuacja Dungeon of the Mad Mage, , który obejmuje imponujące scenariusze lochów, które Homebrewers uznają za przydatne.
  • tajemnice świec: zbiór 17 różnych opowiadań przeznaczonych dla postaci poziomu 1 do 16, poręcznego zasobu, jeśli wymagana jest fabuła lub podstawowa historia, zwłaszcza jeśli wybrzeże miecza jest możliwym otoczeniem.
  • Przewodnik Van Richten po Ravenloft: napisany przez Huntera Vampire i D&D Van Richten, ten przewodnik zawiera także informacje o wiedźmach, wilkołakach, wieżowcach i innych stworzeniach powszechnych w okultystycznych panteon.
  • Każda z zapomnianych Realms Endless Quest Books: W zaktualizowanej wersji scenariusza „Wybierz własną przygodę” zarówno DM, jak i gracze mogą znaleźć wiele inspiracji dla D&D – Powiązane kampanie.
Przeczytaj także  Red Dead Redemption 2: Gdzie znaleźć wielkanocne jajko goryla

Budowanie środowiska

Jeśli na istniejącym module zbudowano kampanię domową, DM może nie chcieć ani nie odczuwać potrzeby wprowadzania jakichkolwiek zmian w podstawowym układzie. Jednak natura Homebrew oznacza, że ​​mogą to zrobić, jeśli uzupełnia przygodę.

Geografia

Biosfera, w której odbędzie się kampania, zostanie już ustalona przez wybrany moduł, ale drobniejsze szczegóły mogą być kwestią Homebrew. W razie potrzeby dodaj podstawowe funkcje, takie jak góry lub jeziora, aby zapewnić imprezę przygodową do odkrycia i trochę miejsca na awans i znajdź fajne łupy. Weź pod uwagę florę, faunę i pogodę wraz z sezonowymi obawami, jeśli je ma.

Postacie inne niż gracze

Liczby te znane również jako NPC, mogą być wrogie lub przyjazne i często służyć jako elementy ekspozycyjne w kampanii. Są istotną częścią ustanawiania podstawowych ram historii. Przykłady obejmują tawerny, lokalny kowal lub jeżowca uliczna. W niektórych grach NPC jest potencjalnym członkiem partii.

Podróż

Bez względu na to, jaki to jest homebrew, bohaterowie muszą dostać się z jednego miejsca do drugiego. Nawet dokładna mechanika opcji teleportacji musi zostać zintegrowana z historią w sposób, który nie łamie zasad, ale gracze zwykle nie martwią się o to aż do wyższych poziomów. Mistrzowie gier muszą ustalić, ile czasu zajmuje podróż pieszo, a czynniki takie jak sezon, teren i ogólna sprawność postaci należy wziąć pod uwagę. Moduł lub zadanie może być również wrażliwe na czas, dzięki czemu jest to jeszcze ważniejsze ustalenie.

Spotkania

Kampania jest niczym bez serii starannie zaplanowanych spotkań. Kiedy nadszedł czas, aby wybrać potwora do walki bohaterów, możliwe jest wymyślanie czegoś w oparciu o otoczenie i zasady, ale inspirację można również znaleźć w kilku poręcznych książkach zasobów. Spotkania mogą być dostosowane do rzucenia imprezy, jeśli chodzi o walkę, niezależnie od tego, czy jest to z zaklęciem, czy stal.

  • Podręcznik Monster: Niezbędne narzędzie, które obejmuje każdą wrogą bestię, jaką można sobie wyobrazić, od najmniejszego goblina po najwspanialszego obserwacji, z podstawowymi statystykami i przydatnymi informacjami w tle.
  • Przewodnik Volo po potworach: Jest to uzupełnienie instrukcji Monster i obejmuje grywalne wyścigi, a także instrukcje dla graczy, jak budować własne przerażające bestie.
  • Tome of Foes Mordenkainen: nazwany na cześć czarodzieja, który był integralną częścią wiedzy d & d Potwory i bitwy, które sprawiły, że są sławni.
Przeczytaj także  PS Plus Darmowe gry na luty 2021 r. Stanowi duże wyzwanie dla marca

Tworzenie i postęp postaci

Wyścigi i zajęcia dostępne w każdym domu są określone przez wszystko, co zostało stworzone do tego momentu. Lokalne środowisko ma głęboki wpływ na ludzi i zwierzęta, które uwzględni kampania, a partia się napotka.

  • Rasy: Istnieje dziewięć wyścigów do wyboru w D&D. To nie jest tak wiele w porównaniu z innymi gierami, dlatego wyścigi domowe są popularnym trendem d & d .
  • Kultury: Kreacje domowe często obejmują mieszankę opcji w zależności od graczy. Na przykład DM może budować kampanię dla istniejącej partii, a tym samym uwzględnić swoje pochodzenie przy tworzeniu ich świata.
  • Bóstwa: Jest to ważny czynnik, jeśli chodzi o wyrównanie moralne, lub w przypadku duchownych ich podstawowych uprawnień.
  • Zajęcia: Większość pomysłów HomeBrew prawdopodobnie zaczęła się tutaj, kiedy gracze i DM zaczynają współpracować, aby stworzyć unikalne i potężne postacie.
  • Narody: granice krajowe lub polityka mogą wpływać na indywidualne wyrównania i inne podstawowe cechy charakteru, takie jak edukacja lub status ekonomiczny.
  • Osady: Partia prawdopodobnie będzie podróżować w pewnym momencie, a każde rodzaj osadnictwa w krajobrazie jest potencjalnie ważną częścią kampanii, nawet jeśli jest to tylko miejsce do odpoczynku i uzupełniania.

Bądź kreatywny, ale zachowaj równowagę

Jest wiele dla mistrza lochu, który mógłby zebrać, kiedy organizują grę, a radzenie sobie z kampanią domową może sprawić, że wszystko będzie jeszcze bardziej skomplikowane. Kampania powinna być wystarczająco trudna, aby zabawić imprezę i uczynić ich postępowanie na poziomie bardziej interesującym, ale nie tak trudnym, że jest frustrujące, ani tak łatwe, że jest nudne.

Zadanie tworzenia, organizowania i prowadzenia kampanii może być już zastraszające. Dodanie unikalnych dzieł do miksu sprawia, że ​​wszystko jest jeszcze bardziej skomplikowane. Nie obawiaj się, ponieważ ta sama przyjazna społeczność TTRPG, która dzieli wiedzę domową, może również pomóc w tym względzie.

  • Dungeons & Dragons: Wskazówki dotyczące po raz pierwszy Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Mistrz Dungeon na Halloween
  • Dungeons & Dragons: Wskazówki każdy mistrz lochów powinien użyć podczas kampanii

RPG dotyczą personalizacji, a trend nabiera jeszcze większego pędu, co oznacza, że ​​jest wystarczająco dużo materiałów na każdą kampanię, którą może zbudować DM. Pamiętaj, aby pamiętać o poziomie i tła imprezy, upewnij się, że przyniesiesz zapasową gumkę na każdą sesję, a co najważniejsze, dobrze się bawić.