Strona główna Wiadomości z gry Fallout 4: 15 Mody, które sprawiają, że jest to trudniejsze

Fallout 4: 15 Mody, które sprawiają, że jest to trudniejsze

0
Fallout 4: 15 Mody, które sprawiają, że jest to trudniejsze

Potrzebujesz dodatkowego wyzwania w Fallout 4? Te mody bojowe sprawi, że gra będzie dla ciebie trochę trudniejsza.

Deadly Commonwealth Expansion przez Dark Claw Raven jest poważnym przeglądem bojowym dla frakcji wroga. Poszukiwacze, strzelcy, super mutanty, upiory i dzieci atomu są teraz silniejsze z nowymi wariantami, bronią i szefami.

Ten mod ulepszył także mechanikę AI, aby uczynić tych wrogów bardziej zdolnymi i nieprzewidywalnymi w walce. Rezultatem jest bardziej wrogi, agresywny świat, w którym mądrzejsi wrogowie pracują ze sobą w tandemie. Istnieją również nowe spotkania, ponieważ frakcje będą walczyć ze sobą i z kim gracz jest sprzymierzony.

Przeróbka bojowa Mornedil

Mor Mornedil w Mornedil przez Mornedil ma utrudniać grę i zapewnia szybciej walki. Zdrowie gracza i wrogów nie będzie już skalować; Zamiast tego uszkodzenie spowodowały, że guz i walka jest teraz bardziej taktyczna. Aby zdjąć wrogów, gracze muszą rozważyć ich okaleczenie, usuwając kończyny lub rozbrajając ich.

Oczywiście ten Fallout 4 Mod Combat również stosuje te zmiany w odtwarzaczu. Wrogowie mogą poważnie zranić broń, uniemożliwiając użycie broni lub wyciąganie nóg uniemożliwiających bieganie. W rezultacie gracze muszą działać ostrożnie i zdecydowanie uderzać, aby wyjść z nienaruszonej walki.

Znajdz i zniszcz

Poszukiwanie i niszczenie modu przez MM137 robi tylko dwie rzeczy: zwiększyć, jak długo wrogowie będą polować na gracza, oraz zakres, w którym będą szukać. Te pozornie proste zmiany sprawiają, że ukrycie jest znacznie bardziej niebezpiecznym romansem, a wycofanie się z bitwy jest bardziej skomplikowaną taktyką.

Tam, gdzie wrogowie kiedyś wstają po kilku sekundach, będą teraz starać się znaleźć gracza. Oznacza to również, że gracze nie mogą po prostu uchylić się do pokoju bocznego – ci wrogowie będą teraz przeszukiwać całą podłogę, jeśli nie cały budynek. Oznacza to również, że jeśli gracz rozpocznie walkę w jednym obszarze, pobliscy wrogowie są bardziej skłonni do przyłączenia się.

Lepsze obrażenia lokalizacyjne i opcjonalne przegląd rozgrywki

Lepsze obrażenia lokalizacyjne i opcjonalna remont rozgrywki MOD autorstwa Zzyxzz stara się sprawić, by Fallout 4 zwalczał bardziej realistyczny. Dużą zmianą jest to, że strzały w głowę są bardziej skomplikowane w osiągnięciu. Kaliber broni musi być wystarczająco wysoki, aby wniknąć w czaszkę super mutanta. Hełmy będą również blokować pociski.

Przeczytaj także  Stellaris: Wskazówki dla początkujących

Zdrowie nie skaluje się już dla nikogo, więc gracze będą musieli upewnić się, że nosić zbroję i grać ostrożnie. W przeciwnym razie ryzykują, że cierpi na strzał w głowę, krwawienie, zataczanie się i wiele innych. Nastąpiły również korekty VATS, aby zapewnić więcej celów w oparciu o stwór.

Wojna nigdy się nie zmienia

Wojna nigdy nie zmienia modu przez Nokhala, twierdzi, że jest pełnym przeglądem walki i rozgrywki w Fallout 4. Podstawą modów jest uczynienie gry końcowej przyjemniejszym poprzez usunięcie gąbek pocisków i zwiększanie walki bardziej taktycznej. Rezultatem końcowym jest gra, która bardziej przypomina tradycyjną FPS niż RPG z elementami FPS.

Perki zostały ulepszone, pistolety są ponownie zrównoważone, a wrogowie są o wiele bardziej niebezpieczni. Walka zdarza się szybko i tylko poprzez strategię, umiejętności i dobry sprzęt może mieć nadzieję, że przetrwa. Ai były nawet poprawki, które pasują do wiedzy w grze. Na przykład strzelcy będą walczyć taktycznie i używają osłon, podczas gdy najeźdźcy są zuchwały i bardziej agresywni w tym modach Fallout 4 .

Broń losu

Broń losu polega na pociskach. Ten mod został zaprojektowany, aby uczynić trajektorię pocisków bardziej realistyczną. Zwykle pociski będą podróżować w linii prostej i natychmiast dotrzeć do zamierzonego celu. Ten mod sprawia, że ​​pociski miały niewielki czas podróży i wpływa na wagę, średnicę i prędkość podczas podróży.

Kule na duże odległości zaczną zanurzyć się, a niektóre pociski są nieco wolniejsze niż inne. Jest to subtelna różnica, która utrudnia walkę, ponieważ gracze muszą uwzględniać kroplę pocisków podczas korzystania z karabinów snajperskich lub strzelania, powiedzmy strzelbę w celu średniego.

Arbitraż

Mod arbitrażowy dokonuje dwóch ważnych poprawek do gry, aby walczyć bardziej interesującymi i niebezpiecznymi. Uszkodzenie upadkowe zostały skłanione, aby gracze nie mogli już odsunąć się od budynków ani wysokich miejsc na szybki wypad.

AI odnotowało również remont, więc wrogowie zachowują się mądrzej w walce. Wykorzystają więcej ochrony, wielu wrogów będzie próbowało flankować gracza, częściej używać przedmiotów takich jak Mołotowa i widzieli uptik w zadawanych przez nich obrażeniach. Gracze muszą teraz podejść do każdej walki z nieco większym taktem i planowaniem niż zwykle.

Przeczytaj także  Michael B. Jordan zbombardował swoje przesłuchanie do „Gwiezdnych wojen”

Grabież

Planting został zaprojektowany z myślą o trudnościach przetrwania. Wartości obrażeń wroga zostały skorygowane jako bardziej realistyczne, co oznacza, że ​​zabicie gracza nie wymaga wielu strzałów.

Eksplozje będą teraz wywoływać ogień, który może spalić wszystko, co wejdzie na ich promień. Mod dokonał również znaczących poprawek do hitboxów, więc strzały w głowę przeciwko każdemu człowiekowi, w tym graczowi, wyrządzi znaczne obrażenia, jeśli nie będą ich zabić (chyba że mają hełm).

Deadlaster Deathclaws

Śmierci są drapieżnikiem wierzchołka postapokaliptycznego pustkowia, a śmierci, deathclaws stara się to znów być prawdą. Mod wprowadza szereg wariantów DeathClaw, które mają własne umiejętności i zalety w walce.

Każdy klimat śmierci odnotował również znaczny wzrost statystyk. Zakapa poziomu została również usunięta, co oznacza, że ​​Śmierci będą skalować się wraz z poziomem gracza do absurdalnych wysokości. Być może najbardziej brutalną zmianą jest to, że niektóre spływy śmierci mają obrażenia, mogą teraz ominąć zbroję, w tym pancerz mocy.

Wciągająca rozgrywka

Wciągająca rozgrywka to ambitny mod, który sprawia, że ​​różne aspekty gry są bardziej realistyczne. Szkody są bardziej karne przez niezabezpieczone strzały w głowę, które przynoszą natychmiastową śmierć.

AI została również przeglądana, aby wrogowie wykorzystali więcej taktyk w walce. Gracze zostaną zasadzeni i flankowani. Wrogowie będą również wykorzystywać osłonę i będą mieli większą dokładność podczas strzelania do gracza.

Wciągająca walka z opadami

Immersive Fallout Combat Mod robi to, co robi wiele innych modów bojowych w poprawie zachowania AI w strzelaninie. Ale dokonuje dwóch wyraźnych zmian, które odróżniają go od innych modów bojowych; Ragdoll Fizyka i eksplozje odrzutu.

Mówiąc dokładniej, gracz jest ofiarą fizyki Ragdoll, gdy trafił ciosem lub krytycznym hitem. Może to sprawić, że gracz obezwładnie i niezdolny do odpowiedzi. Eksplozje obejmują teraz obrażenia odrzucające, które mogą odeprzeć gracza od źródła wybuchu. Może to prowadzić do spadku wysokości lub uderzających obiektów, co powoduje uszkodzenie.

SKK Combat

Mod Stalkers SKK Combat tworzy nową zasadę tarła, która może sprawić, że gracze poczują się paranoikiem. Ten mod spowoduje losowo grę wrogów w pobliżu gracza. Może to spowodować losowe niebezpieczne spotkania.

Przeczytaj także  14 popularnych anime, które są DUŻO inne niż manga

Ale chociaż byłby to już problem dla przetrwania, mod idzie o krok dalej. Ci wrogowie będą teraz ukrywać się, prześladować i zasadzić się na gracza. W danym momencie gracz mógł poprosić grupę najeźdźców śledzący ich z dystansu, czekając na zasadzkę, gdy tylko mają na to ochotę. Znacząco zwiększa trudność gry, ponieważ może się to zdarzyć w dowolnym momencie, nawet podczas brutalnych bitew bossowych.

Brak granic walki

Z granicami bojowymi gracze Mod nie mogą już ukrywać się przed wrogami. W grze waniliowej, jeśli gracz przegrał bitwę, mógłby szybko wycofać się do pobliskiego budynku lub drzwi, pochylić się w inną komórkę, wyzdrowieć, a następnie wrócić, by walczyć z wrogiem.

Dzięki temu modowi wróg będzie teraz śledzić gracza do nowej lokalizacji. Gracze wciąż mogą uciec, ale wnętrza lub na zewnątrz nie da im już wytchnienia, którego szukają.

Prawdziwe frags

Mod True Frags polega na tym, aby eksplozje były bardziej realistyczne, a zatem bardziej śmiertelne. Wykorzystania wynikające z przedmiotów takich jak granaty lub kopalnie również rzucają odłamki. Ten odłamek może zadać graczowi niesamowite szkody, jeśli są zbyt blisko wybuchu.

Wybuchy będą miały również efekt odrzutu, który może rzucić gracza i inne postacie, jeśli są zbyt blisko wybuchu. Może to potencjalnie wystrzelić ludzi z klifów lub w obiekty, aby ponieść szkody. Gra obejmuje również wpływowy mod do broni, która zadają obrażenia stylu odrzutu, coś, co wrogowie mogą się również osiągnąć.

Realistyczne uszkodzenie przetrwania

W przypadku realistycznych obrażeń przetrwania MOD walka do jedenastu. Wszyscy, od gracza po Mirelurka, zobaczą wzrost szkód. Może to początkowo wydawać się korzystne dla gracza, biorąc pod uwagę, że jego szkody wzrośnie, ale mod nie wpływa na zdrowie, opór ani pancerz.

Teraz główni gospodarze mogą natychmiast zabić dowolny cel, a nawet runda pistoletu wystarczy, aby zabić niezabezpieczonego człowieka. Walka jest krótsza, ale gracz jest znacznie wyższy niż wcześniej. Zmusza gracza do bardziej taktycznego w swoim podejściu do walki, ponieważ jedna zbłąkana okrągła karabin może być wszystkim, czego potrzeba, aby zejść.