Strona główna Wiadomości z gry Final Fantasy 8: Najlepsza magia do połączenia (i gdzie je znaleźć)

Final Fantasy 8: Najlepsza magia do połączenia (i gdzie je znaleźć)

0
Final Fantasy 8: Najlepsza magia do połączenia (i gdzie je znaleźć)

Opanowanie systemu Junction w Final Fantasy 8 ma kluczowe znaczenie dla pokonania JRPG Square. Jaka magia najlepiej się łączy i gdzie można je znaleźć?

Rzucanie jak największej liczby zaklęć jest zawsze mile widzianym zwiększeniem obrażeń w każdej sytuacji. Dzięki Double gracze mogą to zrobić. Po aktywacji Double pozwala postaciom rzucić dwa zaklęcia w ciągu jednej tury. Po połączeniu, Double daje czwarte najlepsze zwiększenie trafienia na poziomie 0,40. To jest tuż poniżej Triple (1,50), Ultimy (0,60) i Aury (0,50).

Double może pochwalić się odpornością na remis na poziomie 16, ale można ją uzyskać na poziomach od 1 do 100. Gracze muszą zwracać uwagę na Cerberusa, Einoyle’a, Elvoreta, Gerogero, Grendela, Minotaura, Odyna i Sorceress, aby zabezpieczyć tę magię.

Pośpiech

Jak sama nazwa wskazuje, Haste zwiększa swoją docelową prędkość na określony czas. Będąc odpowiednikiem Spowolnienia, Przyspieszenie może dać sojusznikom bardzo potrzebny zastrzyk refleksu, aby we właściwym momencie wykonywać ruchy. Po połączeniu, Haste jest trzecim najlepszym wzmacniaczem, jeśli chodzi o SPD ze wzrostem o 0,50, tuż poniżej 0,60 Ultimy i 0,70 dla Triple.

Pomimo odporności na remis wynoszącej 18, Haste można uzyskać na poziomach od 1 do 100. Aby je zdobyć, gracze muszą zwracać uwagę na Cactuara, GIM52A, Iron Giant, Sorceress, Tri-Point i Vysage. Jeśli chodzi o postacie, gracze mogą zdobyć Haste od Biggsa, Seifera i Ultimecii.

Regen

Zgodnie ze swoją nazwą, Regen ma mocny cios jako zaklęcie lecznicze. W swej istocie Regen zapewnia uzdrawianie sojuszników z czasem. A kiedy Junctioned, Regen zapewnił przyzwoitą premię do HP (26), a także niezwykły wzrost VIT o 0,70. To sprawia, że ​​Regen jest potężnym wzmacniaczem Vit za rzadszymi zaklęciami, takimi jak Ultima, Full Life, Apocalypse i Meltdown.

Regen ma dość wysoką odporność na przyciąganie, wynoszącą 36, ale można ją uzyskać na poziomach od 1 do 100. W ten sposób gracze muszą zwracać uwagę na Behemot, złapać go od Rinoa i zdobyć z broni ostatecznej. Biggs również może dać tę Magię. Od poziomu 30 do 100, Lefty może również zapewnić regenerację.

Migotać

We wszystkich statystykach Flara oferuje przyzwoite bonusy pod względem HP (32), STR (0,56) i MAG (0,44). Biorąc pod uwagę jego wieloaspektowe właściwości, gracze mogą cieszyć się slotami w Flare pod względem premii do statystyk, a nawet jako zaklęcie bojowe samo w sobie. Zadaje przyzwoity cios większości wrogom, dzięki czemu Flara jest przydatna na wszystkich frontach.

Flare ma trudną odporność na przyciąganie wynoszącą 40, ale można ją uzyskać na poziomach od 1 do 100. W ten sposób gracze mogą uzyskać ją od Bahamuta, Mobile Type 8, Omega Weapon, Sorceress, Tiamat i Ultimecia w ostatecznej bitwie z bossem. Od poziomu 30 gracze mogą zdobyć to z Abadon, Diablos i Tri-Face. Gracze mogą również otrzymać flarę od Behemotha od poziomu 40 oraz od Rubinowego Smoka od poziomu 45.

Przeczytaj także  Super Nintendo World potwierdza ekspansję Donkey Kong

Meteor

Meteor jest skutecznym zaklęciem ofensywnym nie zawierającym żywiołów, które świetnie nadaje się zarówno do łączenia, jak i do walki. Zadaje obrażenia w 10 oddzielnych interwałach z różnymi wynikami obrażeń i zapewnia drugie co do wielkości wzmocnienie Siły i trzecie co do wielkości zwiększenie HP. Z Ultima i Full-Life na szczycie obu tych statystyk, Meteor może okazać się przydatny do łączenia się z Siłą, aby zoptymalizować wszechstronność Ultimy w innych miejscach.

Rubinowe Smoki to najłatwiejszy sposób na narysowanie Meteoru, ponieważ aby się zakwalifikować, muszą mieć tylko poziom 45+. Do oczyszczenia potrzebne są dwa przedmioty: Meteor Stones i Star Fragments. Fragmenty gwiezdne są łatwiejsze do zdobycia dzięki Żelaznym Gigantom, łatwemu do zlokalizowania wrogowi, który ma 100% współczynnik kubków i różne współczynniki wypadania przedmiotów dla fragmentów gwiezdnych.

Pełne życie

Jak sama nazwa wskazuje, Full-Life to zaklęcie regenerujące, które przywraca postać KO z pełnym HP. Będąc jednym z lepszych zaklęć regenerujących, zapewnia ogromne zwiększenie statystyk po połączeniu z HP i Vitality (drugie po Ultimie). Full-Life najlepiej łączy się z HP, ponieważ Ultima powinna być zarezerwowana dla statystyk ofensywnych, a Vitality może być pokryte przez Meltdown.

Naturalnie, z jego wysokimi właściwościami leczniczymi, zaklęcie to jest trudniejsze do znalezienia. Największą strategią bankowania Full-Life jest czekanie na bitwę Tonberry King na poziomie 30+, ponieważ jest to jeden z niewielu wrogów, z których można wyciągnąć Full-Life, oprócz Bahamuta i Fujina (drugie spotkanie). Umiejętność Siren L Magic-RF może również zamienić pierścienie regeneracji (łatwo napadnięte z Torama w Esther City) i duchy Feniksa w pełne życie.

Potroić

Triple to zaklęcie, które pozwala postaciom na rzucenie trzech zaklęć w jednej turze. To jedyne zaklęcie, które pokonuje Ultimę dzięki dwóm premiom do statystyk: Speed ​​i Hit. Ze względu na wykładniczą różnicę między dwoma zaklęciami o najlepszym doładowaniu statystyk, gdy są połączone z trafieniem (potrójne z premią 150 w porównaniu do 60 z Ultimy), strategicznym wyborem byłoby połączenie potrójnego z trafieniem i umożliwienie Haste lub Ultima na pokrycie Speed.

Chociaż Triple jest uważany za rzadszy niż wiele innych, istnieją sposoby na obejście tego. Gracze mogą bankować potrójne karty, czerpiąc z Odyna i Cerberusa, lub mogą nadużywać prostszego pozyskiwania Double i użyć High Mag-RF Aleksandra, aby zmienić podwójne w potrójne. Podobnie jak wiele innych potężnych zaklęć, Triple można znaleźć w punktach przyciągania znajdujących się na wyspie najbliżej nieba, wyspie najbliżej piekła oraz w zamku Ultimecia.

Przeczytaj także  Death Stranding: Dyrektor Cut przerażający PT Easter Egg

Odbijać

Postacie z rzuconym na nich Odbiciem są tymczasowo niewrażliwe na magiczne ataki, odbijając wszelką magię rzuconą z powrotem na rzucającego. Spośród wielu kombinacji połączeń, Odbicie jest pierwszą magią, która łączy się z Duchem, plasując się na trzecim miejscu po Ultimie (która zostałaby zmarnowana w połączeniu z Duchem) i Apocalypse.

W porównaniu do innych zaklęć z tej listy, Odbicie nie jest tak trudne do zdobycia (choć jest jednym z największych). Można go wyciągnąć z Base Leaders, Gargantua, Iron Giants, Adamantoise, Biobra, Death Claws, SAM08G i Ruby Dragons. Smocze skórki to przedmioty, które gracze powinni poszukiwać, aby udoskonalić Odbicia za pomocą Supt Mag-RF Lewiatana. Chociaż nie są w stanie czerpać odbicia, Anakondaury są wrogami, którzy zapewniają największą szansę na zdobycie smoczych skórek dzięki wysokiej częstotliwości wypadania.

Aura

Jednym z najważniejszych zaklęć w Final Fantasy VIII jest Aura, która zwiększa szansę na wywołanie Przełamania Limitu postaci bez pozostawiania jej w krytycznym HP. Może pochwalić się niesamowitym wzrostem Szczęścia i zapewnia jeden z wyższych doładowań statystyk do Siły. Ostatecznie najlepiej przydałoby się w połączeniu ze Szczęściem, ponieważ Siłę można pokryć wieloma innymi skutecznymi zaklęciami.

Aura jest prawdopodobnie jednym z najtrudniejszych do zdobycia zaklęć. Jedynym wrogiem, z którego można go wyciągnąć, jest Seifer w Lunatic Pandora, co czyni go szczególnie zaopatrzeniem w późnej fazie gry. Bezbolesnym sposobem na zaopatrzenie Aury (bez czekania na zakończenie Dysku 3) jest hodowanie Fragmentów Furii z Niebieskich Smoków, Grendeli i Rubinowych Smoków, ponieważ przedmiot można przerobić na aurę za pomocą Supt Mag-RF Lewiatana. Niebieskie Smoki mają 100% współczynnik kubka na Fragmenty Furii, co czyni je godnymi uwagi z trzech wspomnianych.

Tornado

Tornado to największa magia żywiołów Wiatru w grze, zdolna do zadawania ogromnych obrażeń wielu wrogom. Poza jego użytecznością, gdy łączy się z żywiołami, aby zadawać/pochłaniać obrażenia od wiatru, jest to fantastyczny bonus statystyk do uników i szybkości. Jest to optymalne połączenie dla Unikania, ponieważ inna magia, która może pochwalić się podobnie wysokim wzmocnieniem tej statystyki, lepiej łączy się z innymi.

Wczesnym sposobem na zdobycie Tornado jest użycie T Mag-RF firmy Quezacotl, która może przerobić wiatraki na 20 tornad. Ważnymi wrogami do rysowania są Otchłań Robale, Thrustaevis i Behemoty. Alternatywnie, Aero można przekształcić w Tornado za pomocą High Mag-RF Alexandra.

Curaga

Wśród magii naprawczej Curaga jest najpotężniejsza. Chociaż nie osiąga żadnych bonusów do statystyk, jest skuteczny we wszystkich dziedzinach (ze szczególnie korzystnym zasięgiem w połączeniu z HP, Vitality i Spirit). Dlatego działa jako doskonałe miejsce na inne rodzaje magii, które gracz może chcieć wykorzystać w innym miejscu lub w bitwie.

Przeczytaj także  Pokemon Legends: Arceus wprowadza szlachetnego pokemona

To zaklęcie można zdobyć wcześnie dzięki L Mag-RF Siren, używając go do przekształcenia Namiotów w 10 Curaga i Domków w 20. Może również wykorzystać High Mag-RF Aleksandra, aby zmienić Cura (które są łatwiejsze do zdobycia) w Curaga. W porównaniu do innych zaklęć wyższego poziomu, można go wyciągnąć z większej liczby często pojawiających się wrogów, w tym z Anakondaurów, G-Soldiers, Sphinxaurs i Esther Soldiers.

Topnienie

Meltdown umożliwia zrzucenie Żywotności i Ducha celu do 0, niszczy obronę, czyniąc cele całkowicie podatnymi na ataki magiczne i fizyczne. Poza tą niszczycielską umiejętnością zapewnia jedno z najlepszych statystyk doładowania witalności, co czyni go idealnym połączeniem.

Jest trzech wysokopoziomowych wrogów, których gracze powinni szukać, aby narysować Meltdown: Bombs (jeden z najbardziej znanych potworów serii), Elastoids i Gayla. Spośród nich Gayla są znaczące, ponieważ dostarczają również Tajemnicze Płyny poprzez Kubek lub upuszczanie. Diablo ST Mag-RF zamienia jeden Mystery Fluid w 10 Meltdownów, czyniąc Gaylę fabryką Meltdown.

Ból

Ból to zaklęcie wywołujące ciemność, ciszę i truciznę. Zapewniając funkcjonalne wsparcie poprzez wywołanie wielu efektów lub uodpornienie postaci poprzez połączenia żywiołów, Ból działa jak potężna magia, łącząca się z wieloma statystykami. Wiąże się z Aurą pod względem drugiego najlepszego zwiększenia szczęścia, znajduje się w pierwszej piątce pod względem zwiększenia magii i jest godny uwagi zarówno pod względem HP, jak i siły. W związku z tym nie ma ścisłego rozmieszczenia połączeń i może zapewnić wsparcie wszędzie tam, gdzie gracz tego potrzebuje.

Wrogowie, na których należy zwrócić uwagę, aby narysować Paina, to Elnoyle, Tri-Faces i Ochus. Tri-Face zapewnia również Curse Spikes, przedmiot pomocny w uszlachetnianiu bólu za pomocą zdolności Diablo St Mag-RF.

Ultima

Niewątpliwie Ultima jest najlepszym magicznym zaklęciem zarówno do łączenia, jak i walki, ponieważ jest to najpotężniejsze zaklęcie magiczne bez żywiołów (pokonane tylko przez Apocalypse, które pochodzi wyłącznie z Ultimecii). Zwiększa statystykę prawie we wszystkich połączeniach, ale statystycznie pasuje do połączenia z siłą, magią lub szybkością, ponieważ inna magia może wypełnić inne statystyki.

Ze względu na możliwości łączenia, nie jest zaskoczeniem, że Ultima jest trudna do zdobycia, a znajomość wszystkich miejsc, w których można ją znaleźć, pomoże każdemu graczowi. Przede wszystkim można go stale rysować w wiosce Shumi za stałą opłatą 5000 gil. Alternatywnie, można go wyciągnąć z broni Ultima i broni Omega (dwa opcjonalne superbosy) i ma jednorazowe punkty czerpania w Fisherman’s Horizon, Lunatic Pandora, Deep Sea Research Center, Ultimecia’s Castle i na dwóch wyspach. Zakaz Mag-RF Bahamuta może udoskonalić Ultimę z kamieni Ultima, kryształów energii, amunicji pulsacyjnej i ciemnej materii.