Strona główna Wiadomości z gry Apex Legends: 10 Pro wskazówek dotyczących światowej mapy krawędziowej

Apex Legends: 10 Pro wskazówek dotyczących światowej mapy krawędziowej

0
Apex Legends: 10 Pro wskazówek dotyczących światowej mapy krawędziowej

World’s Edge może być zniechęcającą mapą dla nowych graczy, ale dzięki tym wskazówkom nawigacja po wyjątkowym terenie dla najlepszych miejsc powinien być kawałkiem ciasta.

Podobnie jak w kwestionowanych obszarach, takich jak Autumn Estates, Bonsai Plaza i Golden Gardens w Olympus, World’s Edge ma również spory udział w strefach spornych. Niezależnie od tego, czy drużyna gorąca spada w Skyhook, odliczaniu, czy na obu fragmentach, z pewnością spotkają cały pokos drużyn wroga gotowych zrujnować ich dzień. Można argumentować, że sprawa jest taka sama dla dowolnej map, ponieważ ich strefy są skupione razem.

Jednak w przeciwieństwie do King’s Canyon i Olympus, World’s Edge ma mnóstwo wielopiętrowych budynków w jednej strefie. W związku z tym każda drużyna, która zyskuje wyższą podstawę, prawdopodobnie będzie miała natychmiastową przewagę nad każdym intruzem. Co więcej, częste dostęp do zamkniętych przestrzeni może przedłużyć golenia i przyciągać strony trzecie.

Kwadranty mogą pomóc ułatwić ciśnienie w strefie

U podstaw krawędzi World ma za sobą ogromne 20 stref, z których każda ma odpowiednie poziomy łupów. Wariancja środowisk na mapie znacznie utrudnia oddziałom decydowanie o idealnych strefach upuszczania lub ścieżkach eksploracyjnych.

Jako takie może pomóc podzielenie krawędzi świata na cztery ćwiartki, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara. System ten starannie przypisuje klastry stref do odpowiednich ćwiartek w celu łatwiejszego planowania. Na przykład:

Quadrant 1 (Northwest)

  • Próby Bloodhound (wysoki poziom)
  • Skyhook (wysoki poziom)
  • Odliczanie (średni poziom)
  • Lava Skalsure (wysoki poziom)
  • Osuwisko (średni poziom)

Quadrant 2 (północny wschód)

  • Obóz ankietowy (Mid Tier)
  • Klimatyzator (wysoki poziom)
  • Epicenter (średni poziom)
  • Overlook (wysoki poziom)
  • Fragment West (Mid Tier)
  • Fragment Wschód (wysoki poziom)

Quadrant 3 (południowy wschód)

  • Gejzer (wysoki poziom)
  • Lava City (średni poziom)
  • Kopuła (wysoki poziom)
  • Witryna uruchomienia (wysoki poziom)
  • Lava Siphon (wysoki poziom)

Quadrant 4 (Southwest)

  • Harvester (wysoki poziom)
  • Drzewo (wysoki poziom)
  • Stacja termiczna (wysoki poziom)
  • Inscenizacja (wysoki poziom)

Quadrant 1: między skałą a trudnym miejscem

Oddziały planujące upuszczenie kwadrantu 1 będą musiały zwrócić uwagę na dwie kwestionowane strefy podzielone przez odliczanie: wieżowce pozostałości Skyhook lub sieci lawy podobnej do sieci. Unikanie kwestionowanych stref doprowadzi ich do kempingu pociągu. Oto kilka najważniejszych punktów:

  • Próby Bloodhound: Wprowadzanie prób oszczędzi graczy na kilka minut interaktywnej zabawy i szansę na przyzwoite łupy bez niepotrzebnej konkurencji. Ze względu na pojedynczy dostęp do prób Bloodhound drużyna może usunąć intruzów w środku swojej mini-mecz.
  • Odliczanie i osuwisko: Idealne do stref neutralnych, obszary te mają więcej niż wystarczającą osłonę do wycofujących się drużyn. Mecze o wysokiej intensywności w Skyhook lub Lava Skaisre mogą dać graczom opcję biegania do innego kwadrantu lub dotarcia do trzeciej imprezy. Quadrant 2 to idealna strategia wyjścia, ponieważ otwarte obszary na granicy dają dużo miejsca na ucieczki.
  • Lava szczelina: Web STRUKTURY TUNELLES daje dostęp do wielu broni, ale kilka wyjść podczas walki pożarowej. Pamiętaj, aby wyjść przez drzwi i spróbować wrogów zakręca, próbując znaleźć wyjście.
  • Skyhook: Dostęp do budynków może przedłużyć walki pożarowe. Zastanów się, czy nie poprowadzić wrogów wędrujących wrogów. W górnej części znajduje się mały tunel, który prowadzi do kwadrantu 2.
Przeczytaj także  The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: Jak ukończyć poboczną misję sprawdzania przedmiotów

Quadrant 2: Zamrożony na otwartych polach

Quadrant 2 jest z łatwością jednym z bardziej rozpoznawalnych obszarów przewagi świata dzięki uprzejmości Epicenter. Ten zamrożony obszar rozciąga się na większości kwadrantu, obok ogromnej rzeki stopionej lawy rozrywającą obszar w dwie mini-sekcje. Oto kilka najważniejszych punktów:

  • Obóz ankietowy: Będąc najwyższą otwartą sekcją mapy, obóz ankietowy jest z łatwością świetną strefą neutralną. Jego nieokreślona natura sprawia, że ​​jest stosunkowo bezpieczny do ukrywania się, podczas gdy wrogowie wydają go w epicentrum i klimatyzatorze. W zależności od środowiska gracze mogą przejść na wschód do klimatyzatora lub w dół do epicentrum.
  • Climatizer : jego „podzielone” obszary sprawiają, że jest to gorąca strefa do wczesnych meczów. Biorąc pod uwagę ich otwarte obszary z tyłu, zaleca się, że gracze chwytają obszary i wychodzą w kierunku obozu ankietowego lub wychodzą na to, w zależności od tego, co jest najbliższe.
  • Epicenter: Ogromne kawałki lodu otaczające jego centralną strukturę sprawiają, że jest to świetne miejsce do ukrycia przed wrogami podczas strzelanin. Jednak jego kierunek w dół może sprawić, że gracze na dole jest łatwiejsze do wykrycia.
  • Fragmenty: Podczas podzielonej przez ogromną rzekę lawową oba fragmenty zawierają wystarczającą ilość budynków, aby ułatwić strzelaniny, które mogą trwać cały mecz. Nie pomaga to, że są łatwo dostępne z popularnych stref gorących kropli, takich jak klimatyzator i epicentrum.
  • Overlook: Podobnie jak w obozie badawczym, Overlook jest stosunkowo dobrym punktem obserwacyjnym dla dopasowań, biorąc pod uwagę jego pozycję w najbardziej wschodniej części. Jednak bliskość kwestionowanego klimatyzatora i fragmentu East może szybko uczynić go niebezpiecznym obszarem. Gracze powinni wyjść do tuneli i udać się do gejzeru, aby bezpiecznie uzyskać dostęp do kwadrantu 3.

Quadrant 3: Więcej skał, więcej lawy

W przeciwieństwie do lodowatego pola kwadrantu 2 to kwadrant 3, tym razem z dużą ilością skały i lawy. Podczas gdy rzeka lawowa dzieli kwadrant 2 na dwie części, góra skał znajduje się w centrum kwadrantu 3. W skalnej górze znajdują się trzy tunele z centralnym widelcem, dając drużynie łatwy dostęp do dowolnego punktu kwadrantu 3 bez wychodzenia z kwadrantu 3 Daleko. Oto kilka najważniejszych punktów:

  • Gejzer: Ten nieokreślony obszar jest zaskakująco strefą łupów wysokiego poziomu, co czyni ją idealną strefą upadku. Jego północna część jest także domem dla serii tuneli, które mogą prowadzić do Overlook lub fragmentu Quadrant 2. Gejzer, zamknięty wśród dużych skał jest idealnym miejscem dla legend obrony.
  • Lava City: jadąc prosto na południe od gejzeru prowadzi prosto do Lava City. Ta grupa konstrukcji daje dostęp do przyzwoitych łupów, a otaczające wysokie góry faworyzują legendy obronne i mobilne.
  • Kopuła: Jak sama nazwa wskazuje, obszar ten to skalna kopuła, która otacza serię mostów z różnymi kapsułami zaopatrzenia. Jako niezbyt popularna strefa kwestionowana, kopuła jest dobrym miejscem na wczesne znalezienie dobrego łupu. Jednak jego bliskość popularnego miejsca premiery może przyciągnąć uwagę drużyn wroga.
  • Strona startowa: Ta popularna strefa kwestionowana jest grupą wysokich budynków łatwo dostępnych od siebie. Jego lokalizacja w najbardziej wysuniętym na południe obszarze mapy sprawia, że ​​jest to świetny punkt obserwacyjny do eksploracji. Jednak jego bliskość spornego syfonu lawy sprawia, że ​​jest to potencjalna strefa dla strażników z wczesnej gry.
  • Lava Siphon: Być może jedna z najpopularniejszych stref na World’s Edge, Lava Siphon jest łatwym zaproszeniem na trzykrotnie showdown, gdy tylko rozpocznie się mecz. Biorąc pod uwagę ich tylny dostęp, gracze powinni wyjść jak najszybciej, jak tylko dostaną łupy.
Przeczytaj także  Atak na Titan: 10 najpotężniejszych tytanów z serii, ranking

Quadrant 4: Proste drogi do przodu

W porównaniu z innymi lokalizacjami na World’s Edge, Quadrant 4 wydaje się być najprostszy. Klaster struktur skalnych daje „idealną” bezpieczną drogę, która zwiedza wszystkie strefy w kwadrancie, które są lokalizacją łupów wysokiego poziomu. Oto kilka najważniejszych punktów:

  • Standing: z kwadrantu 1, oddziały mogą uzyskać dostęp do kwadrantu 4 z zaawansowania, który jest skupiskiem struktur tuż na granicy tego obszaru. Aby uniknąć utknięcia w walce pożarowej, gracze mogą zamiast tego przejść przez tunel poniżej osuwiska.
  • Harvester: Ten duży obszar jest domem dla szerokiej gamy dobrych łupów i stosunkowo zamkniętych przestrzeni, które pasują do walki przeciwpożarowej z wczesnej gry. Gracze mogą uzyskać dostęp do tego obszaru na wschód od gejzera lub na północ od Lava Siphon, zarówno z kwadrantu 3. Odchodząc od kombajnowania, gracze mogą udać się na wschód do inscenizacji, na południe w kierunku drzewa lub środka do stacji termalnej.
  • Drzewo: Alternatywnie gracze pochodzący z miejsca startowego Quadrant 3 lub Siphon Lava mogą skierować się na wschód do drzewa. Ta grupa małych struktur będzie faworyzować legendy obronne. Nie wspominając o tym, że obszar ten zachęca do ciągłego wchodzenia w górę i w dół platform, idealny na trudne bitwy.
  • Stacja termiczna: Prawdopodobnie najtrudniejszy do dostępu między strefami Edge All World, stacja termiczna graniczy z prawie wszystkimi stronami rzek Lava. Na szczęście ma kolejki linowe i ziplines dla łatwego dostępu do innych stref w kwadrancie 4. Jednak gracze, którzy chcą stworzyć dobre „stojak na końcowe”, mogą chcieć, aby ich legendy obronne położyły tutaj swoją obronę.

Zwróć uwagę na tunele

Biorąc pod uwagę naturę światowych map krawędzi, aby stać się polem bitwy, gracze muszą korzystać z tuneli tak często, jak to możliwe. Pamiętaj, że tunele istnieją u każdego wchodzącego graczy kwadrantu i często są one ignorowane, ponieważ prawie zawsze brakuje im dobrych łupów. Gracze potrzebujący bezpiecznej podróży lub strategii wyjścia mogą przenieść obszary za pomocą tych ścieżek. Oto znane:

Kwadrant 1

  • osuwisko: Obszar poniżej osuwiska jest łatwym sposobem na dostanie się do 4 obszarów, takich jak kombajn bez ryzyka przeciwpożarcia w inscenizacji.
  • Skyhook: na północ od Skyhook jest tunel, który prowadzi prosto do obozu ankietowego Quadrant 2 lub do otwartego obszaru. Na południu Skyhook znajduje się również węższy tunel, który prowadzi do rozdrożu, w lewo do odliczania lub w prawo do kwadrantu 2.
  • Lava Skaisre: na południe od szczeliny lawy znajduje się tunel, który może prowadzić do jednej z dróg dostępu w pobliżu stacji termicznej. Prowadzi do otwartego obszaru graniczącego przez dwie góry, dzięki czemu oddziały są bardzo trudne do zauważenia, z wyjątkiem stacji termicznej.

Kwadrant 2

  • Overlook: Poniżej znajduje się długi tunel, który kieruje się prosto do gejzeru kwadrantu 3. Gracze mogą przemierzać ten sam tunel, aby w razie potrzeby wrócić do fragmentu na wschód.
  • Fragment: Gracze, którzy podążają ścieżką lawy na południe od fragmentu, dotrą do obszaru w pobliżu kombajnu. Po prawej części tego obszaru znajduje się mały tunel, który prowadzi do kwadrantu 3, w pobliżu syfonu lawy.
Przeczytaj także  Pokemon: najlepszy typ psychiczny od każdego pokolenia

Quadrant 3

  • Lava City: po lewej stronie Lava City znajduje się ogromna skalna góra z trzema tunelami, które prowadzą do środkowego punktu. Jest to bezpieczny sposób na przejście z różnych stref kwadrantu 3 bez sprowadzania ogromnej góry.

Rotować to przetrwać

Podczas gdy ta wskazówka dotyczy wszystkich trzech map w grze, ta rada jest tym bardziej dotyczy często stref w Edge. To prawda, że ​​gracze, którym udaje się dostać w obszarze bez żadnych drużyn wroga, prawdopodobnie dołożą wszelkich starań, aby zrabować każdy zakątek. Jednak ogólną zasadą nigdy nie jest pozostanie w obszarze przez ponad minutę, ponieważ jest to wystarczający czas, aby drużyny mogły „obrócić” swoje pozycje.

Pamiętaj, że każda drużyna będzie chciała odkrywać nowy obszar tak często, jak to możliwe, aby „zdobyć pierwsze DIB” na dowolnych dobrych łupach. Dzięki tej logice prawie każda drużyna będzie chciała się obrócić, jak tylko zezwoli przypadek. Każda drużyna utknięta w danym obszarze znajdzie się w meczu, a nawet trzecim, jeśli nie będą ostrożne.

Wykorzystać trzecią imprezę

Choć irytująca strategia rozgrywki, inne drużyny zabezpieczają zwycięstwa poprzez trzecią imprezę. Jak wiedzą gracze, odnosi się to do procesu sabotowania strażacki Squad-Versus-Squad poprzez rzucanie się i atakowanie obu drużyn z prawdopodobnie niskim zdrowiem i amunicją. Dla stron trzecich strategia ta może zapewnić łatwe zabójstwa. A dla ofiar może to stać się dość irytujące.

Biorąc pod uwagę bliskość obszarów na świecie, mapa staje się zarówno popularna, jak i niepopularna ze względu na wysoki wskaźnik stron trzecich. Jednak gracze mogą to wykorzystać na swoją korzyść. Oprócz chwalebnej opcji bycia stroną trzecią, oddziały w szczyptce mogą pośpiesznie wycofać się do kwestionowanego obszaru. W ten sposób mogą przymusowo kusić na innych drużynach innych firm. To prawda, że ​​ma to ogromne ryzyko, że drużyna gracza zostanie wymazana. Jednak rozproszenie imprezy zajmującej się ściganiem może dać graczowi więcej niż wystarczająco dużo czasu na obrócenie się w kolejny obszar.

Wiele punktów dostępu jest idealnym miejscem do pułapek

Podobnie jak King’s Canyon, World’s Edge ma szeroką gamę naturalnie występujących przedmiotów, takich jak gruz i struktury, które idealne osłonę podczas walki pożarowej. Jednak legendy obronne, takie jak żrące i Wattson, mogą wykorzystać te obszary do własnych pułapek.

Na przykład Caustic i jego pułapki gazowe (taktyczne) stałyby się wyjątkowo idealnymi pułapkami w wielu tunelach World’s Edge. Podobnie Mirage i jego psychiczne wabiki (taktyczne) mogą sprawić, że pojawiają się nieprzyjemne bambooz. Biorąc pod uwagę różnorodność elementów środowiskowych tutaj, nawet legendy powolne Recon, takie jak Crypto, mają szansę na dobre wyniki.

Apex Legends został wydany 4 lutego 2019 r. I jest dostępny na PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.