Strona główna Wiadomości z gry Pokemon GO: Najlepsze ruchy do Chespin

Pokemon GO: Najlepsze ruchy do Chespin

0
Pokemon GO: Najlepsze ruchy do Chespin

Chespin może dużo przynieść do stołu w Pokemon Go. Oto jak trenerzy mogą wykorzystać swój unikalny zestaw umiejętności.

RUSZAJ SIĘ SZKODA DPS Naładowane energia/koszt
WHIP VINE 7 14 6 (generuj)
Bomba nasion 55 31.4 33 (koszt)

Pomimo swojej uroczej natury, Chespin nie jest naciskiem, jeśli chodzi o przestępstwo. Jego poruszanie składa się z dwóch ruchów trawy, bicza winorośli, aby uzyskać szybki ruch i bombę nasion, aby uzyskać główny ruch. Będąc takim typami traw, jak Chespin, cieszą się sprytnym wzmocnieniem obrażeń z premią do ataku tego tego samego typu (STAB). U podstaw oba ruchy pozostają potężne na podstawie gruntów, skał i rodzajów wody.

Jednak pomimo wspólnego charakteru rodzajów trawy gracze muszą uważać na swoje nieodłączne słabości. Ruchy trawy nie są tak wydajne wbrew Bugom, Smoka, Ognia, Latając, trawie, zatruci i stali.

Whip Vine (trawa), ciałem (normalny)

RUSZAJ SIĘ SZKODA DPS Naładowane energia/koszt
WHIP VINE 7 14 6 (generuj)
Slam ciało 50 26.3 33 (koszt)

Gracze, którzy chcą przyzwoicie zrównoważonego ofensywnego Moveset, mogą chcieć dać strzał w bicie winorośli. Będąc ruchem trawy, Vine Whip nadal cieszy się wzmocnieniem kłutym do ogólnych obrażeń. Niestety, Vine Whip zachowuje również swoje nieodłączne słabości również wielu innych typów.

Na szczęście Body Slam próbuje to zrównoważyć. Będąc normalnym ruchem, Slam Body Slam to neutralny atak naładowany, który może działać przeciwko większości typów Pokemonów. Niestety, dodaje typ rocka do listy typów ten, w którym ten ruch jest słaby. Ponadto, będąc normalnym typem, slam ciało pozostaje również nieskuteczne wobec typów duchów.

Whip Vine (trawa), gyro piłka (stal)

RUSZAJ SIĘ SZKODA DPS Naładowane energia/koszt
WHIP VINE 7 14 6 (generuj)
Gyro Ball 80 24.2 50 (koszt)

Użytkownicy Chespin, którzy chcą alternatywnego podejścia do zrównoważonego ofensywnego ruchu, mogą chcieć zastąpić Body Slam kulą żyroskopową. Jak zwykle obecność bicza winorośli jako ruchu trawy korzysta z buffu Stabin. Biorąc pod uwagę ich pisanie, Vine Whip po raz kolejny zachowuje swoją naturalną osłabienie wielonarodowe.

Tym razem piłka żyroskopowa jest stalowym typem, próbuje zdywersyfikować ten ruch. Dzięki pisaniu gyro piłka poprawia mocne strony w kierunku rock, lodu i typów bajkowych. Niestety gracze muszą uważać na ten ruch, ponieważ dodaje on typy elektryczne i wody w kierunku słabości Chespina.

Przeczytaj także  Valheim: jak wykonać kryształowy topór bojowy

Zdejmij (normalny), bomba nasion (trawa)

RUSZAJ SIĘ SZKODA DPS Naładowane energia/koszt
Zdjąć 8 6.7 10 (generuj)
Bomba nasion 55 31.4 33 (koszt)

Chespin Mains, którzy chcą wypróbować nowe spojrzenie na wieloletnie, mogą zobaczyć pewne korzyści z zdejmowania i bomby nasion. Tym razem zdejmowanie służy jako szybki ruch, podczas gdy bomba nasion jest naładowanym atakiem. Dzięki normalnym pisaniu zdejmowania Chespin będzie cieszył się neutralną wydajnością w stosunku do większości rodzajów Pokemonów. Musi pozostać ostrożnym typów skalnych i stali, a zwłaszcza typów duchów ze względu na słabość typu.

Tymczasem bomba nasion jako naładowana atak może dać tak potrzebującą krawędź na typy ziemi, skały i wody. Jednak gracze muszą zachować ostrożność, ponieważ Bomba Seed nie będzie działać tak, jak w przypadku typowego zestawu słabości typu trawy.

Obrona: urocza z ogromną ochroną

Chespin może wydawać się uroczy na zewnątrz, ale ten przytulny wygląd nie wskazuje na słabą obronę. Po umieszczeniu jako obrońca Chespin może być dość budzący groźbę jako defensywny pokemon. Dzięki jego ruchomom obronnym Chespin może podjąć obrażenia z szerokiej gamy Pokemonów, jednocześnie wycofując własny wredny kontrakt.

Zdejmij (normalny), bomba nasion (trawa)

ruch obrażenia DPS naładowana energia/koszt
Zdjąć 8 6.7 10 (generuj)
Bomba nasion 55 31.4 33 (koszt)

Pomimo nieśmiałej natury Chespina, nie jest to nie docenianie nawet z defensywnego punktu widzenia. Gracze, którzy chcą szybkiego podejścia do obrony, docenią kombinację bomby zdejmowanej z nasion. U podstaw zdejmowania może mieć marne obrażenia zasadowe 8 na PVE i podstawowe obrażenia 5 na PVP. Jednak nadal generuje 10 energii na trafienie, co czyni ją szybką ładowarką.

Gracze mogą wykorzystać szybkie opłatę za pobieranie Bomby Seed. Dzięki 33 kosztom energii bomba nasion jest często naładowanym atakiem, który Chespin może uwolnić przeciw przeciwnikom. Ponadto ma spójne 55 szkód podczas wydajności PVE i PVP. Podobnie jak jego ofensywny odpowiednik, gracze nadal muszą uważać na nieodłączne typy, przed którymi trawa jest słaba. Jednak ta kombinacja pozostaje przyzwoitym wykonawcą, jeśli Chespin jest używany defensywnie.

Przeczytaj także  Mizkif daje aktualizację powrotu do Twitch po rozpadzie z Maya

Whip Vine (trawa), bomba nasienna (trawa)

ruch obrażenia DPS naładowana energia/koszt
WHIP VINE 7 14 6 (generuj)
Bomba nasion 55 31.4 33 (koszt)

Gracze, którzy chcą wykorzystać buff Stabin Chespin, mogą chcieć dać strzał w bicie winorośli. Tym razem Vine Whip ma dość małe obrażenia 7 podstawy dla PVE i podstawy 5 obrażeń dla PVP. Co więcej, wytwarzanie energii 6 może wydawać się zbyt niewielkie, aby uzyskać ruch. Jednak okno jego ruchu i obrażeń pozostają wyjątkowo niskie, dzięki czemu Vine biczuje jeden z najszybszych szybkich ataków na utylizację Chespina.

Z kolei Bomba Seed może stale pojawić się dzięki szybkiemu oknie Vine Whip. W przeciwieństwie do pierwszego defensywnego ruchu, kombinacja bomby Vine Whip-Seed może działać wyjątkowo dobrze, gdy zmierzy się z typy ziemi, skały i wody. I nawet jeśli Chespin jest w stosunku do naturalnej osłabienia typu trawy, wzmocnienie dźgnięcia może spróbować zneutralizować redukcję uszkodzeń.

Zdejmij (normalny), gyro piłka (stal)

RUSZAJ SIĘ SZKODA DPS Naładowane energia/koszt
Zdjąć 8 6.7 10 (generuj)
Gyro Ball 80 24.2 50 (koszt)

Dzięki zdejmowaniu 10 generacji energii z łatwością staje się to doładowaniem dla różnych głównych ruchów. W tym przypadku Gyro Ball może pochwalić się przyzwoitym partnerem dzięki uprzejmości dodatków typu stalowego do mocnych stron Chespina. Ponownie zdejmowanie ma obrażenia podstawowe 8 i obrażenia podstawowe 5 odpowiednio w PVE i PVP.

Tym razem Gyro Ball jest przyzwoitym wykonawcą, który ma 80 obrażeń niezależnie od trybu. Ponadto kosztuje tylko 50 energii. Dzięki zdejmowaniu przyzwoitej prędkości piłka żyroskopowa jest czymś, co często może wyczerpać. Biorąc pod uwagę stalowe pisanie Gyro Ball, Chespin może stać się silny przeciwko typom skalnym, lodowym i bajkowym.

Zdejmij (normalny), ciałek (normalny)

ruch obrażenia DPS naładowana energia/koszt
Zdjąć 8 6.7 10 (generuj)
Slam ciało 50 26.3 33 (koszt)

Pomimo zdejmowania średniej bazy 8 obrażeń w PVE i podstawach 5 obrażeń w PVP, jego 10 wytwarzanie energii na zużycie pozostaje wyjątkowe. Dzięki Movesetowi Chespin zawierającym głównie tanie główne ruchy, Take Down jest wciąż niezawodnym źródłem ładowania.

W związku z tym Slam Body Slam pozostaje dobrym partnerem do usunięcia. Ponieważ kosztuje tylko 33 energię, Chespin ma dostęp do ruchu dość szybko. Ponadto jego podstawa 50 obrażeń w PVE i podstawie 60 uszkodzeń PVP może gromadzić się na liczbach astronomicznych z wystarczającą częstotliwością. Biorąc pod uwagę ich normalne napisy, oba ruchy stanowią przyzwoite neutralne zagrożenia wobec większości typów, z wyjątkiem ich słabości typu skalnego, stali i ducha.

Przeczytaj także  Bayonetta 1: Ile ma rozdziałów

Whip Vine (trawa), gyro piłka (stal)

ruch obrażenia DPS naładowana energia/koszt
WHIP VINE 7 14 6 (generuj)
Gyro Ball 80 24.2 50 (koszt)

Pomimo ogólnie słabszej natury Vine Whip w porównaniu do zdejmowania, jego siła jako trawy polega na zaletach buffu Stabin. Jako takie, jego obrażenia podstawowe 7 w PVE i podstawowe obrażenia 5 w PVP uzyskują bardzo potrzebny wzrost, aby zneutralizować jego osłabienie. Oczywiście gracze muszą pozostać ostrożne od marnego wytwarzania energii i naturalnej słabości typu trawy do wielu rodzajów.

Niezależnie od tego, zdobycie piłki żyroskopowej jako parę do naładowanego ataku może być warte czasu. Biorąc pod uwagę prędkość wytwarzania energii Vine Whip, Chespin może wyrzucić jedną kulkę żyroskopową po następnej. Jego spójne 80 obrażeń może sprawić, że jest to niezawodna broń obronna przeciwko większości wrogów. A jego siła przeciwko nietypowej skale, lodzie i typach wróżki może przekształcić Chespin w potężnego obrońcy.

Whip Vine (trawa), ciałem (normalny)

ruch obrażenia DPS naładowana energia/koszt
WHIP VINE 7 14 6 (generuj)
Slam ciało 50 26.3 33 (koszt)

To prawda, że ​​Vine Whip nie jest tak wydajny jak szybki atak w porównaniu z innymi ruchami Chespina. Niezależnie od tego, jego szybkie wytwarzanie energii może sprawić, że jest niezawodną ładowarką dla tanich głównych ruchów. Ponadto naturalna siła typu trawy w stosunku do naziemnego, skały i wody może uczynić przerażającym przeciwnikiem obronnym.

Jeśli chodzi o główny ruch, Vine Whip może łatwo prowadzić do częstego użycia SLAM ciała, dzięki uprzejmości 33 kosztów energii. Dzięki neutralnej naturze uderzenia ciała Chespin może swobodnie używać tego przeciwko większości typów wroga. Oczywiście jego naturalna słabość przeciwko typom rockowym, stali i duchów wciąż jest czymś, na co można zachować ostrożność.