Strona główna Wiadomości z gry Jak Cris Tales zaprojektował unikalne postacie, korzystając z ich mechaniki

Jak Cris Tales zaprojektował unikalne postacie, korzystając z ich mechaniki

0
Jak Cris Tales zaprojektował unikalne postacie, korzystając z ich mechaniki

Game Rant rozmawia z dyrektorem kreatywnym Cris Tales, Carlosem Andresem Rocha Silvą, o jego filozofii projektowania postaci i jej wpływie na rozgrywkę.

Chociaż JRPG miały ogromny wpływ na projekt i estetykę Cris Tales, podobnie japońskie media, takie jak manga i anime, a także dzieła Walt Disney Company i Cartoon Network, takie jak Samurai Jack lub Dom dla zmyślonych przyjaciół Fostera. Silva opisuje grę jako „małą wycieczkę do Kolumbii w romantyczny i fantastyczny sposób”, z wieloma lokacjami opartymi na ojczyźnie jej twórców, a główny bohater Crisbell wyobrażany jako kolumbijska księżniczka Disneya.

Crisbell zaczyna Cris Tales jako sierota w mieście Narim, a poprzez gadającą żabę w cylindrze Matias styka się z witrażowym muralem w katedrze Narim, który uwalnia jej moc jako Czasu Mag. Jej kryształy dowodzenia nad czasem pozwalają jej zajrzeć w przeszłość i przyszłość; świat podzielony na trzy części trójkątem, jak na malowidłach ściennych, które Crisbell odwiedza w osadach na całym świecie. Potrafi manipulować rzeczami w różnych czasach z pomocą Matiasa, a podczas bitwy jest w stanie wysłać wrogów w przeszłość lub przyszłość za pomocą Miecza Czasu.

Silva powiedziała, że ​​Crisbell jest wzorowana na banerze, jest postacią, która nie wie, jak objąć głowę swoimi mocami bez treningu i wskazówek. Jednak te moce stają się głównym filarem projektu świata gry, łamigłówek i walki. Kryształy czasu są także podstawą dwujęzycznej gry słów: Cris Tales można odczytać jako „kryształy” w języku angielskim lub jako „cristales” w języku hiszpańskim.

„To był hołd, który chcieliśmy oddać starym grom: zaczynać w sierocińcu, zdobywać miecz, zostać superbohaterką. Jednocześnie chcieliśmy dać ci poczucie zaskoczenia”.

Jak główna obsada Cris Tales wyrosła z ich mechaniki

Jeśli Crisbell jest postacią, która reprezentuje sam czas, jej towarzysze podczas podróży reprezentują relacje z tym centralnym mechanizmem. Silva szczegółowo omówił cztery:

  • Christopher, kosmiczny mag, który atakuje zaklęciami żywiołów, reprezentuje „zmienność różnych żywiołów i ich zmiany w czasie”.
  • Willhelm, weteran Czasu, uwięziony w ciele chłopca, reprezentuje „niesamowity rozwój natury, który trwa bardzo długo” dzięki swojemu dowództwu nad roślinami Yucandragoras inspirowanymi Yucca.
  • JKR-721, android o ogromnej sprawności fizycznej, który przeżył tysiące lat, jest niewrażliwy na czas – i jest jedynym członkiem drużyny, który może poruszać się po kryształach czasu bez pomocy.
  • Zas, energiczna dziewczyna z magiczną torbą pełną różnych przedmiotów, którymi można rzucać we wrogów, reprezentuje losowość inspirowaną postaciami takimi jak Setzer Gabbiani z Final Fantasy 6. Zespół pomyślał, że byłoby ciekawie mieć hazardzistę z możliwością cofnięcia czasu i spróbowania ponownie.
Przeczytaj także  FIFA 22 usuwa Benjamina Mendy'ego z gry

Te postacie zostały zbudowane wokół ich mechaniki, jak powiedział Silva, że ​​projektuje w niezwykły sposób „nie tylko o tym, czego chcą i potrzebują”. Na przykład postawa Christophera jest postawą wybuchowego młodego protagonisty Shonen, który czuje, że poradzi sobie ze wszystkim, zanim przejdzie przez traumatyczne wydarzenia, które uświadamiają mu korzyści płynące z polegania na innych. Willhelm czerpie inspirację z zaklęć „zagłady” w grach JRPG, wykorzystując swoje moce, aby zatrzymać zbliżające się odliczanie do śmierci, ale uwięził się w czasie, aby to zrobić.

Główna mechanika Cris Tales: „Ucz się z przeszłości, działaj w teraźniejszości, twórz swoją przyszłość” była używana jako analogia do podróży każdej postaci, a Silva powiedział, że chce, aby gracze doświadczyli tego sensu wzrostu. Pewne kształtowanie postaci zostało wykonane z pomocą takich osób jak Mark Nelson, który w latach 2000-2007 pracował jako projektant w Bethesdzie w grach takich jak Fallout 3 i The Elder Scrolls 3: Morrowind.

„Wszystkie te postacie wchodzące w interakcje z tym centralnym filarem pozwalały na naturalne interakcje. Były już powiązane mechanicznie, a ich osobowości opierały się na tej mechanice. Pozwoliliśmy im więc być, w pewnym sensie próbując oddać głos cechom osobowości, które je definiowały ”.

Według Silvy jedną z niewielu prawdziwych trudności w projektowaniu postaci Cris Tales było zapewnienie im odpowiedniej ilości czasu na ekranie, aby gracze mogli poznać każdego członka swojej drużyny. Każdy członek drużyny rozmawia podczas przerywników filmowych, ale tylko trzy osoby mogą jednocześnie walczyć. Rozwiązanie, na które zespół przyszedł, polegało na udostępnieniu tylko niektórych postaci w różnych częściach gry, więc „Możesz naprawdę usłyszeć głosy postaci, z którymi jesteś”.

Mechanika bitwy, którą wnieśli do stołu, zapewniała wiele możliwości zbalansowania, w tym zmiany stref czasowych, efekty statusu, wrogowie poruszający się między różnymi częściami ekranu i nie tylko. Jednak Silva powiedział, że balansowanie było „niezwykle zabawne”, po części dzięki silnym koncepcjom postaci, które zostały dosłownie zaprojektowane tak, aby działały na siebie nawzajem. Skupienie się na głównym filarze Crisbell doprowadziło do „trudnych decyzji”, takich jak wycinanie kombinacji z więcej niż dwiema postaciami, co widać w grach takich jak Chrono Trigger. Na szczęście Silva wierzy, że te przepełnione pomysły „prawdopodobnie pojawią się” w przyszłych meczach.

Przeczytaj także  PS Plus Darmowe gry na luty 2021 r. Stanowi duże wyzwanie dla marca

Cris Tales jest już dostępny na PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One i Xbox Series X/S.