Strona główna Listy Noc w lesie: 10 rzeczy, których możesz nie wiedzieć o Mae

Noc w lesie: 10 rzeczy, których możesz nie wiedzieć o Mae

0
Noc w lesie: 10 rzeczy, których możesz nie wiedzieć o Mae

Spośród wszystkich unikalnych i sympatycznych postaci w w nocy w lesie , Mae Borowski może być po prostu jednym z najbardziej ukochanych i relatywnych. Jako kotka bohaterka, gracz widzi większość wydarzeń niezależnej gry jesień, słysząc jej myśli i dowcipne uwagi o ludziach wokół niej i ich codziennym życiu w Possum Springs.

Chociaż gracz słyszy zdecydowaną większość wewnętrznych myśli zapalających się w Mae, fakty o niej jako o osobie (no cóż, kota) zostaną ujawnione powoli, co pozwala graczowi poznać ją z czasem. Niektóre linie dialogu, wydarzeń i działań w nocy w lesie mogą wywołać Mae, aby porozmawiać o sobie, ale niestety niektóre z tych faktów ujawniają się w mgnieniu oka. to moda.

Niska tolerancja alkoholu

Jedna z pierwszych scen, do których gracz zostaje wprowadzony wkrótce po przywołaniu Mae w Possum Springs to dobra staromodna impreza w lesie. Z każdą dobrą imprezą w lesie jest podlewane piwo siedzące w beczce tuż przy ogniu. Zajmuje tylko trzy filiżanki tego rozwodnionego piwa, aby się uić, że wylewa się na rant, który dramatycznie kończy się wymiotami u jej byłego chłopaka. Yikes, prawda?

To nie był tylko jednorazowy incydent, ponieważ później ujawniono, że Mae wie ma niską tolerancję na alkohol (i, jeśli to nienawidzi piwa). Twierdzi nawet, że picie syropu na kaszel wystarczy, aby ją zachować.

Stop-&-Go Schematy kradzieżowe

Przez całą noc w lesie gracz ma mnóstwo możliwości, aby Mae mogli robić zakupy lub kradzież niektórych firm. Chociaż godne uwagi jest, że Mae lubi kradzieże sklepowe (głównie w celu pomocy lub dostarczenia czegoś innym, na przykład precli, które ukradłaby swoje „szczury dzieci”), ma również wyjątkową metodę tego.

Mae uważa, że ​​nasze oczy ewoluowały, aby wykryć ruch. Tak więc, jeśli przestanie się poruszać podczas kradzieży sklepowej, może całkowicie uniknąć wykrycia pracowników. Ta metoda jest praktykowana we wszystkich mini-gamach, a nawet wyjaśniono Bea przed kradzieżą klamry z fikcyjnego sklepu.

Mae nie może prowadzić

W lesie istnieją ograniczone tryby transportu w nocy. Mae biegnie po jej mieście, idzie po liniach energetycznych i biegnie po dachach budynków, aby dotrzeć gdziekolwiek musi iść. Mae nigdy nie widzi się prowadzenia samochodu, nawet w scenie, w której ona i jej przyjaciele jadą na imprezę w lesie.

W krótkiej rozmowie ujawnia się z czterema nastolatkami, którzy spędzają czas w podziemnym tunelu, że przyczyna tego jest prosta: nie może prowadzić.

Mae pojawia się w najdłuższej nocy i Lost Constellation

Na wiele lat przed wydaniem samodzielnej nocy w lesie, Infinite Fall (programiści wszystkich trzech gier) wydali dwie dodatkowe gry, aby rozszerzyć tradycję i mitologię w lesie . Te dwie gry zostały zatytułowane Lost Constellation i najdłuższa noc.

Mae pojawia się w obu grach, najdłuższej nocy przedstawia kotów siedzących z trzema znajomymi twarzami, Greggiem, Bea i Angusa, jak wskazuje grupa i omawia konstelacje, a także mitologię za nimi. Lost Constellation śledzi młodą Mae opowiadającą historię Adiny Astry, astronomu, gdy spotyka grube lasy i nadprzyrodzone postacie w drodze do zamrożonego jeziora.

Kanonicznie panieńskie

Tożsamość i seksualność płciowa Mae były przedmiotem debaty, dopóki Scott Benson, jeden z pisarzy gier na noc w lesie, potwierdzony w usuniętym poście na swojej ciekawej stronie kota, że ​​Mae jest kanonicznie panieńska.

Jest to wspierane dalej przez kilka wydarzeń i linii dialogu w grze. Mae jest otwarta na temat swojego poprzedniego związku z męskim szopem o imieniu Cole, ale otwarcie flirtuje z żeńskim niedźwiedziem o imieniu Bombshell na imprezie, w której bierze udział w Bea. Zapytana o jej wymarzoną randkę Mae odpowiada: „Wrestling. Nie obchodzi mnie, czy to facet czy dziewczyna, ale musieliby być jak grrr. Ponieważ nawet nie chcę umawiać się z kimś, kto nie jest grrr”.

Ogromna znajomość ryb

Odpowiednio, koci bohater nocy w lesie ma bardzo znaczącą wiedzę na temat ryb. W pliku znajdującym się na Steamie, przewodnik po niebo Mae Borowskich, Mae przechodzi przez każdą z konstelacji przedstawionych w grze i opiera swoje rozumienie swoich historii.

Mae zauważa kilka razy, że Mundy, konstelacja wieloryba nazwana „światową rybą” z powodu zieleni i życia, które nosi na plecach, jest „nie rybą”. Pisze: „Światowa ryba. Wieloryb – nazwany jako taki, gdy ludzie byli niegodziwi głupi i myślali, że wieloryby to ryby”.

Kanonicznie dziewica

W grze jest punkt, w którym Mae i Bea przemierzają cmentarz, aby znaleźć grób Joe Shade. Ale, aby przejść do cmentarza, para musi odpowiedzieć na dziwnie inwazyjne pytania trzech zacienionych nastolatków „strzegących” przedniej bramy cmentarza.

Wśród tych pytań jest nieunikniony „Czy kiedykolwiek to zrobiłeś?” Gracz jest prezentowany z opcją tak/nie, ale niezależnie od tego, która odpowiedź jest wybrana, Mae jest kanonicznie dziewicą. Prawdą opcją jest nie, do czego Mae mówi nastolatkom, że „nigdy się do tego nie dotarła”.

Jej znak gwiazdy jest przyziemny

Night in the Woods przedstawia fikcyjny system znaków gwiazd, a także mitologię, która będzie zgodna z każdym z nich. Mundy, wyżej wymieniona „światowa ryba”, została ujawniona jako znak gwiazdy Mae po tym, jak stwierdza, więc w przewodniku Mae Borowskiego po niebie. , jak zauważa) mówi: „Mundy jest moim znakiem”.

W tym samym przewodniku ujawnia gwiazdy każdego ze swoich przyjaciół, w tym Gregga i Angusa.

Fobia wind

Mae i Gregg Carker tam iz powrotem z coraz bardziej groźnymi i graficznymi (ale przyjaznymi i zabawnymi) przedstawieniami tego, jak oni powinni lub mogli umrzeć w określonym scenariuszu. Temat ten działa przez całą noc w lesie i jest jednym z wielu pokazów prawdziwej przyjaźni między nimi.

W pewnym momencie Gregg żartuje o zmiażdżeniu w windzie swojego mieszkania. Mae odpowiada, stwierdzając, że ma fobię wind. Ta fobia jest prawdopodobna, dlaczego gracz jest zmuszony grać w mini-mecz, w której musi koordynować parę niosącą pudełko zawierające animatroniczne, które ukradli z opuszczonego supermarketu w locie schodów, w przeciwieństwie do korzystania z windy.

Wyrażony przez Em Halberstadt

Chociaż w szczególności nie ma żadnego głosu działającego w nocy w lesie, mae dźwignie chrząka oba, gdy ma zamiar iść spać, a po tym, jak skoczyła trzy razy.

Głos tych chrząknięć został wykonany przez projektanta dźwięku gry, Em Halberstadt. Mae jest jedyną z czterech głównych bohaterów, którzy otrzymali aktorstwo głosowe, nawet jeśli tylko dla swoich małych chrząknięć. To powiedziawszy, brak aktorstwa głosowego stanowi bardziej spersonalizowane doświadczenie, a gracze mogą wyobrazić sobie lub tworzyć własne głosy dla postaci podczas gry.

Exit mobile version