Strona główna Wiadomości z gry Pokémon: 20 najlepszych ruchów trawy, ranking

Pokémon: 20 najlepszych ruchów trawy, ranking

0
Pokémon: 20 najlepszych ruchów trawy, ranking

Od siły SAP do Giga Drenaging i potężnego Lasha V-Max Vine, oto jedne z najlepszych ruchów typu trawy w serii Pokémon!

W Pokemon jest mnóstwo ruchów obronnych. Wiele z nich nie jest tak popularnych. Czemu? Oto znany scenariusz: rozpoczyna się walka, a gracze używają ruchu, który podnosi ocenę obrony Pokemona. Następnie przeciwnik uderza w pokemona i zabiera około połowy swoich punktów trafienia. Wzrost oceny obrony nie będzie w tym momencie wiele pomoże. Podczas gdy gracze mogą leczyć pokemon, prawdopodobnie zostaną po prostu uderzone w następnej turze.

Cotton Guard jest jednym z niewielu ruchów obronnych, które warto zabrać. To ostro podnosi obronę użytkownika. Po jednym użyciu obrażenia pobierane z ataków fizycznych są zmniejszone o połowę (w przybliżeniu); Po tym, jak dwa zastosowania uszkodzenia zostaną zmniejszone do 1/4.

Siła sok

SAP SAP ma dwa efekty, gdy jest używany w bitwie – oba są niezwykle korzystne dla użytkownika. Pierwszym efektem jest to, że pokemon za pomocą siły sok jest wyleczony przez kwotę równą ocenie ataku przeciwnego Pokemona. Innymi słowy, im silniejszy przeciwnik, tym większa siła leczy sok.

Drugim efektem jest to, że obniża ocenę ataku przeciwnego Pokemona. Spowoduje to mniejsze zastosowania tego ruchu do leczenia, ale fizyczne ataki przeciwnika zadaje mniej obrażeń. To byłoby świetne TM (być może w miejscu złego, takiego jak moc przyrody), ale niestety jest to rzadki ruch. Był to charakterystyczny ruch Morelull i Shiinotic przed obecną generacją, ale teraz wybrana kilka pokemonów (takich jak Polteagist) może się go nauczyć.

Burza Leaf

Jest to drugi najbardziej szkodliwy atak trawy przez pokolenie 7. LEAF STUME ma ocenę energii wynoszącą 130, ocenę dokładności 90 i liczbę PP 5.

W grach Pokemon prawie zawsze jest kara za używanie ruchu z tak wysoką mocą, a burza liści nie różni się – każde użycie obniża specjalny atak użytkownika o 2 etapy, do minimum – do minimum – 6 (tak jest również w przypadku kilku innych potężnych ruchów, takich jak meteor Draco). Ta kara zabrania burzy liściowej, że naprawdę jest używana (z wyjątkiem przeciwnego Serperior), ale liczba PP i tak nie pozwala na wiele zastosowań. Takie ruchy najlepiej używać do zakończenia bitwy.

Trawiasty ślizg

To tutaj typy trawy naprawdę stają się poważne. Grassy ślizganie się nie wygląda szczególnie imponująco ze skromną 70 podstawową mocą, ale nie daj się zwieść.

Kluczową rzeczą tutaj jest trawiasty teren. Podczas gdy ten teren jest na boisku, trawiaste poślizg jest wzmacniany przez wspomnianą trawę i ma +1 priorytet. Sam trawiasty przypływ i trawiasty ślizg sprawiają, że rillaboom jest absolutnym przerażeniem. Inne typy trawy mogą również doskonale używać trawiastego poślizgu, ponieważ połączenie priorytetu i zwiększenia uszkodzeń 1,3x sprawiają, że jest bardzo uciskający.

Płatka zamieci

Petal Blizzard został wprowadzony w pokoleniu 6, więc jego efekt jest dostosowany do bitew wielosokabulowych wprowadzonych w generacji 5 (i meczach podwójnych wprowadzonych w generacji 3). Ten atak ma ocenę mocy 90, ocenę dokładności 100 i liczbę PP 15. W bitwach z wieloma pokemonami Papetal Blizzard trafia również na wszystkie pokemony przylegające do celu, w tym Pokemona gracza.

Ocena mocy dla tego ruchu jest dość wysoka dla ataku, który uszkadza wiele Pokemonów w formacji. Doskonałą kombinacją z Płatkową Blizzardem jest zdolność SAP Sippera, która zwiększa atak Pokemona, gdy uderzy się atakiem trawy (który również nie wyrządza szkód).

Przeczytaj także  Destiny 2 Designer dzieli fajny sezon zagubionej broni detali

Nasienie kuli

Może to być jeden z najlepszych standardowych ataków w serii Pokemon – jeśli gracze mają szczęście. Pullet nasiona ma zasilanie 25, ocenę dokładności 100 i liczbę PP wynoszącą 30. Ten atak zawsze uderza co najmniej dwa razy, ale może trafić do pięciu razy. Ponieważ zawsze uderza dwukrotnie, minimalna moc podstawowa wynosi 50; Jeśli uruchomi się pięć nasion, ma łączną moc 125.

To sprawia, że ​​nasiona pocisków potencjalnie potężniejsze niż podmuch ognia. Każdy z nich jest traktowany jako osobny atak – więc każde ziarno ma szansę na krytyczne trafienie. Połącz to z Breloomem (który ma możliwość zwiększenia mocy każdego trafienia) lub TouCannon (który ma możliwość łączenia umiejętności, aby zapewnić pięć trafień za każdym razem), a prawdziwy potencjał szkodliwy ruchu jest odblokowany.

Kula energii

Ball Energy Ball został wprowadzony w Generacji 4 i nadal jest jednym z najlepszych ruchów ataku typu trawy w serii. Ma moc 90, dokładność 100 i liczbę PP wynoszącą 10. Moc 90 nie jest żartem, a jego dokładność 100 oznacza, że ​​zawsze powinna uderzyć. Liczba PP jest nieco niska dla ruchu o mocy 90, ale 10 nie jest złe i jest jedynym negatywnym aspektem ruchu.

Ten ruch ma również 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony celu o jeden etap. W rzeczywistości 10% szansa jest lepsza niż nie ma wtórnego efektu – 10% lepsze. Ten ruch może się nauczyć przez wiele Pokemonów, a także jest TM (#53). To właściwie całkiem niezły TM, aby dać słabszym typom trawy.

Grav Apple

Grav Apple jest nowy w serii Pokemon , został wydany w Pokemon: Sword & Shield . Ten ruch jest dobrym przykładem power-creep w grach. Ten ruch dotyczy wyłącznie Flapple, więc programiści uczynili go nieco silniejszym niż przeciętny ruch. W przyszłych grach Pokemon ten ruch prawie na pewno zostanie udostępniony innym Pokemonowi w miarę wprowadzania nowych, silniejszych, ekskluzywnych Pokemonów.

Grav Apple ma moc 80, dokładność 100 i liczbę PP wynoszącą 10. Oprócz tych wielkich statystyk Grav Apple również obniża ocenę obrony celu o jeden etap. Jest to atak fizyczny – oznacza to, że każde użycie Apple Grava spowoduje, że następne użycie wyrządza większe obrażenia.

Drewniany młot

Ogólnie rzecz biorąc, ruchy odrzutowe są jednymi z najsilniejszych w grach. W końcu jest to sprawiedliwe, ponieważ użytkownik przyjmuje niektóre obrażenia zadane jako odrzut.

Drewniany młot ma 120 podstawy podstawowej, podobnie jak inne odrzuty poruszają się jak podwójna krawędź (normalna) i śmiertelny atakujący ptak. Wymiana HP na surowe obrażenia nie zawsze jest najlepszym pomysłem, więc młot drewniany może zostać powalony do kołka lub dwóch, ale jest bardzo, bardzo silny.

Synteza

Synteza to zupełnie inny rodzaj ruchu trawy. Ruchy statusu mogą być trochę mieszaną torbą, ale ta będzie idealnie pasować do szeregu dużych typów traw w serii.

Podobnie jak Recover, Coost i inne podobne ruchy, Synthesis przywraca HP użytkownika o połowę. Istnieje jednak dodatkowy czynnik komplikujący. W ostrym świetle słonecznym ten ruch przywraca dwie trzecie HP użytkownika, podczas gdy inne warunki pogodowe zmniejszają gojenie do jednej czwartej. Jest sytuacyjny i nie będzie pasował do każdego typu trawy, ale synteza jest nadal fantastycznym atutem.

Przeczytaj także  5 aktorów, którzy mogliby grać w MCU Galactus

Promień słoneczny

Wiązka słoneczna istnieje od pokolenia 1. Jest to niezwykle silny atak – z jedną poważną wadą. Ma moc 120, dokładność 100 i liczbę PP wynoszącą 10. Dziesięć to wiele zastosowań do ruchu o mocy ponad 100 i dokładność 100.

Teraz wada – ten ruch wymaga zasilania w pierwszej turze. Lot może nastąpić w jednej turze w grach Pokemon . Pokemon gracza może być uśp, zdezorientowany, sparaliżowany, zamrożony lub słaby, zanim będzie mógł uwolnić wiązkę słoneczną. Tego oczekiwania można uniknąć, jeśli najpierw w bitwie użyje się Sunny Day.

Zarodnik

Jest to kolejny z najbardziej przydatnych ruchów nieatakowych dla pokemonów trawiastych. Zarodniki ma tylko jedną moc – spała przeciwny pokemon. Nie ma też szans na brak; Zamknięcie okoliczności łagodzących zarodniki będzie działać. Przeciwny pokemon jest spany przez 1-3 zakręty.

W tym czasie gracz może nadal atakować niezakłócone, leczyć rannych pokemonów bez atakowania aktywnego lub przełączać się na innego Pokemona bez odwetu. Jeśli Pokemon zna Spore, są świetnym wyborem dla Dream Eater TM (#85). Z pewnością nie jest to jedna z najbardziej praktycznych TMS w historii serii (istnieją inne TMS, które są znacznie lepsze), ale Dream Eater ma wysoką (100) moc i leczy użytkownika o połowę zadania obrażeń.

Drenaż Giga

Wtórny efekt tego ruchu sprawia, że ​​jest doskonały dla zwycięstw. Giga Drenain ma 75 rating mocy, ocenę dokładności 100 i liczbę PP wynoszącą 10. Wtórnym efektem jest to, że użytkownik jest wyleczony o kwotę równą połowę obrażeń.

O ile przeciwnik nie używa wyjątkowo szkodliwych ruchów, Giga Drenagiem pozwoli pokemonowi zwyciężyć bez większych szkód w zamian. Jeśli pokemon za pomocą tego ruchu utrzymuje duży element główny, ilość drenażu wzrasta z 50% do 65%. W wyniku efektu leczenia tworzy to doskonały ruch końcowy.

Flare z nasion

Rozbłysk nasion jest łatwo jednym z najlepszych ruchów ataku typu trawy. Ma moc 120, dokładność 85, a liczba PP 5. Dokładność nie jest wystarczająco niska, że ​​użytkownik będzie tęsknił przez cały czas, a obrażenia są na tyle wysokie, że może powodować jeden -Nieć słabe – a przynajmniej upuść punkty hitowe przeciwnika do krytycznie niskich wartości.

Ten ruch ma również 40% szans na obniżenie specjalnej obrony celu o dwa etapy. Ruch ten potężny prawie zawsze ma negatywny efekt uboczny, gdy jest używany. Jedynym negatywnym ujemnym flore jest jego dokładność 85. Gracze będą chcieli podnieść liczbę PP, aby nie musieli racjonować jej użycia.

Power Whip

Power Whip jest doskonałym ruchem trawy o wysokim obrębie, z niewielką konsekwencją jej użycia. Ten ruch ma ocenę mocy 120, ocenę dokładności 85 i liczbę PP wynoszącą 10. Ocena dokładności 85 jest jedynym prawdziwym ujemnym biczem mocy; Baza 15% szans na opuszczenie wystarcza, aby czasami być trochę uciążliwe.

Liczba PP wynosząca 10 dla ataku o mocy 120+ jest dość rzadka, ponieważ większość podobnych ruchów ma liczbę PP 5. Whip Power Bat nie ma efektu wtórnego, ale ostatecznie bitwy są wygrane przez zadawanie większych obrażeń niż przeciwnik.

Przeczytaj także  10 najlepszych horrorów dla dzieci

Nasiona pijawka

Nasiona pijawki zostało wprowadzone w pokoleniu 1 jako jeden z potężnych ruchów Bulbasaur (wśród kilku innych Pokemonów) i jest nadal jednym z najlepszych ruchów trawy. Ten ruch wypiera 1/8 maksymalnych punktów trafienia z przeciwnego Pokemona i leczy użytkownika równą ilością – w każdej rundzie.

Podczas gdy uszkodzenie na zakręt wydaje się niewielkie, bardzo szybko sumuje się przedłużającymi się bitwami. Ten ruch powinien być używany na początku każdej walki, aby jak najlepiej wykorzystać pijawkę/leczenie. Działa bardzo dobrze z Giga Drenaging.

Frenzy roślina

Frenzy Plant jest najbardziej szkodliwym ruchem w zestawie ruchu typu trawy. Ten ruch ma ocenę mocy 150, ocenę dokładności 90 i liczbę PP wynoszącą 5. Jedynym negatywnym użyciem tego ruchu jest to, że użytkownik musi naładować, więc nie może się poruszać w następnej rundzie.

To znaczna kara. Jednak w normalnych okolicznościach lepiej jest mieć ładowanie po ruchu niż musieć marnować obrót, gdy ruch mocuje się w górę – jak wiązka słoneczna. Użyj tego jako ruchu wykończenia, który pozwoli użytkownikowi uniknąć karania do ładowania.

Ostrze liściowe

Ostrze liściowe jest jednym z najlepszych standardowych ataków trawy, mające wysoką moc 90, ocenę dokładności 100 i liczbę PP 15. Liczba 15 pp jest wysoka, biorąc pod uwagę stosunek mocy do dokładności tego ruchu. Wysoka liczba PP ostrza liści umożliwia również graczowi korzystanie z elementów, które zwiększają liczbę PP ruchu dla innych ruchów, które wymagają większego wzrostu.

Ostrze liści ma zwiększoną szansę na zdobycie krytycznego trafienia przeciwnika. Krytyczne trafienia nie są tak szkodliwe, jak kiedyś (ich moc została zmniejszona z podwójnego do 1,5 razy), ale ten ruch ma wszystkie zalety i żadne z wad niektórych innych ruchów górnej trawy (na bok surową moc podstawową). Jednak nie jest to na samym szczycie.

Sappy nasiona

Ci, którzy grali Pokemon: Let’s Go Pikachu & Eevee będą wiedzieć, że Pikachu i Eevee mają szereg fantastycznych ruchów z całej tabeli typu. Te charakterystyczne ruchy są wyłączne dla tych spin-offów, co jest prawdopodobnie najlepsze, ponieważ są absurdalnie dobre.

Na przykład Suppy Seed to ogromna bezpośrednia ulepszenie już doskonałego nasienia pijawki, uderzającego w moc 90 podstawowych i ustawiając ziarno hp. Istnieje powód, dla którego ten ruch nie istnieje w grach podstawowych, ale najlepszy ruch trawy (prawdopodobnie) po prostu go bije.

G-Max Vine Lash

Wreszcie jest to ekskluzywny ruch G-Max Gigantamax Venusaur. Często ten potężny atak jest łączony z szaleństwem, aby uzyskać z niego potencjał maksymalnego obrażeń. Dwa ruchy mają tę samą moc podstawową, 150, ale G-Max Vine Lash to kolejna bezpośrednia aktualizacja.

Nie trzeba tu pomijać, w przeciwieństwie do Frenzy Plant. Wtórny efekt tego ruchu powoduje uszkodzenie przeciwnika (przeciwników) równych jednej szóstej ich maks. HP na końcu tury przez cztery tury. W szczególności w meczach podwójnych jest to ogromna „wartość obrażeń”. Gigantamax Charizard G-Max Wildfire i Gigantamax Blastoise G-Max CannOnade dzielą ten efekt, pomagając tworzyć te formy starterów Kanto (wprowadzone w Sword & Shield Isle of Armour ekspansja) popularne typy.