Strona główna Wiadomości z gry Pokemon: Wszystko, co musisz wiedzieć o byciu związanym (stan statusu)

Pokemon: Wszystko, co musisz wiedzieć o byciu związanym (stan statusu)

0
Pokemon: Wszystko, co musisz wiedzieć o byciu związanym (stan statusu)

Związanie to nieoczekiwana taktyka, która może powodować problemy w bitwie. Oto, co musisz wiedzieć o tym subtelnym, ale poważnym stanie statusu!

Związany stan statusu w generacji 1 Pokemon Games

Na początku franczyzy Pokemon ruchy, które powodują, że warunek statusu może trwać od 2 do 5 tur, z każdą możliwością wyniku określoną przez ustalone wartości procentowe.

szansa procentowa Czas trwania efektu
37,5% 2 tury
37,5% 3 zakręty
12,5% 4 zakręty
12,5% 5 zakrętów

Podczas gdy ruch wiążący zawsze zadał obrażenia po trafieniu do celu, zaszkodzi również wroga na każdym kroku, że jest on związany wartością równą 1/16 ich maksymalnego HP. Ponadto związany Pokemon nie może wykonywać swoich ruchów ani przełączać się, czyniąc z nich siedzącą kaczkę całkowicie na łasce trapera.

Co gorsza, gdy Pokemon jest wolny od związania, nie może poruszać się po kolejności, że jest uwolniony. Oznacza to, że jeśli ich napastnik jest szybszy, mogą ponownie dotknąć obrońcy, aby utrzymać całkowitą kontrolę nad bitwą. Był to naprawdę zepsuty mechanik, który pozwolił prawie każdy szybki pokemon z ruchem wiążącym powoli, ale na pewno wyciągnęła każdego przeciwnika.

Związany stan statusu w generacji 2 Pokemon Games

Na szczęście pokemon związany są w stanie używać ruchów w bitwie, choć nadal nie może się zmienić. Jednak dziki Pokemon wydaje się być zwolniony z tego drugiego mechanika, ponieważ związany dziki pokemon może nadal uciekać z spotkania. Co ciekawe, trenerzy mogą również uciec przed dzikim pokemonem, jeśli wrogi używa ruchu wiążącego, choć tylko wtedy, gdy gracz używa elementu dymu. Jedyną metodą w pełni pozbycia się związanego stanu w bitwie jest użycie ruchu szybkiego obrotu.

Związany stan statusu w generacji 3 Pokemon Games

Jeśli gracze zmierzą się z dzikim pokemonem, który ich wiąże, gracz może nadal uciekać, jeśli ich aktywny pokemon ma zdolność ucieczki i uciekający ruch, jak teleporta Ruch szybki wir.

Przeczytaj także  Digimon Survive: czy będzie zawierał Leomona?

Związany stan statusu w generacji 4 Pokemon Games

Wraz z wprowadzeniem kilku trzymanych przedmiotów, to, jak związany był w bitwach, zmienił się nieco, mimo że mechanicy pozostały tak samo. Po pierwsze, skorupa z szopą pozycji pozwoliłaby na związane pokemona na zmianie bez kar. Następnie pazur chwytania elementu automatycznie wykonuje związane ruchy używane przez wyposażone Pokemony zawsze trwają maksymalnie 5 tur.

Związany stan statusu w generacji 5 Pokemon Games

Ruchy, które zadają warunki związane ze związkiem związanym, zawsze trwają od 4 do 5 zwojów w normalnych okolicznościach, jednak czas trwania będzie zawsze 7 zakrętów, jeśli użytkownik ruchu wiążącego trzyma element pazurowy. Również pasmo wiązania, które było wprowadzonym w pokoleniu 5, zwiększa wyrządzone obrażenia dla celów związanych w każdej turze do 1/8 ich maks. HP zamiast 1/16.

Związany stan statusu w generacji 6 Pokemon Games

Uszkodzenie podstawowe wyrządzone w każdej turze przez ruch wiązania został zwiększony do 1/8 MAX HP celu. Pokemon za pomocą ruchu wiązania, który również trzyma pasmo wiążące, będą teraz w stanie spuścić swoje wrogów 1/6 swojego maks. HP w każdej turze zamiast nowej wartości wspomnianej powyżej. Ponadto Pokemon typu duchów nie może być już uwięziony przez efekty ruchu wiążącego, choć nadal będzie obrażeń jak normalne.

Związany stan statusu w generacji 7 i generacji 8 Pokemon Games

Od czasu gier generacji 6 nie było zmian w stanie pokolenia 6.

Wszystkie ruchy, które powodują warunki statusu związanego z gier pokemonowych głównych serii

Nazwa ruchu Opis
Wiązać Ruch fizyczny wykrywający obrażenia
Zacisk Ruch fizyczny wykrywający obrażenia
Spin ognia Specjalny ruch oszczelny
G-Max Centiferno Ekskluzywny ruch G-Max Gigantamax Centiskorch
Sandblast G-Max Ekskluzywny ruch G-Max Gigantamax Sandaconda
Infestacja Specjalny ruch oszczelny
Magma Storm Specjalny ruch oszczelny
Grób z piasku Ruch fizyczny wykrywający obrażenia
Snap Pułapka Ruch fizyczny wykrywający obrażenia
Thunder Cage Specjalny ruch oszczelny
Wir Specjalny ruch oszczelny
Zawinąć Ruch fizyczny wykrywający obrażenia
Przeczytaj także  Blood Omen: Legacy of Kain ukaże się na nowoczesnym PC 25 lat później