Związanie to nieoczekiwana taktyka, która może powodować problemy w bitwie. Oto, co musisz wiedzieć o tym subtelnym, ale poważnym stanie statusu!
Związany stan statusu w generacji 1 Pokemon Games
Na początku franczyzy Pokemon ruchy, które powodują, że warunek statusu może trwać od 2 do 5 tur, z każdą możliwością wyniku określoną przez ustalone wartości procentowe.
szansa procentowa | Czas trwania efektu |
37,5% | 2 tury |
37,5% | 3 zakręty |
12,5% | 4 zakręty |
12,5% | 5 zakrętów |
Podczas gdy ruch wiążący zawsze zadał obrażenia po trafieniu do celu, zaszkodzi również wroga na każdym kroku, że jest on związany wartością równą 1/16 ich maksymalnego HP. Ponadto związany Pokemon nie może wykonywać swoich ruchów ani przełączać się, czyniąc z nich siedzącą kaczkę całkowicie na łasce trapera.
Co gorsza, gdy Pokemon jest wolny od związania, nie może poruszać się po kolejności, że jest uwolniony. Oznacza to, że jeśli ich napastnik jest szybszy, mogą ponownie dotknąć obrońcy, aby utrzymać całkowitą kontrolę nad bitwą. Był to naprawdę zepsuty mechanik, który pozwolił prawie każdy szybki pokemon z ruchem wiążącym powoli, ale na pewno wyciągnęła każdego przeciwnika.
Związany stan statusu w generacji 2 Pokemon Games
Na szczęście pokemon związany są w stanie używać ruchów w bitwie, choć nadal nie może się zmienić. Jednak dziki Pokemon wydaje się być zwolniony z tego drugiego mechanika, ponieważ związany dziki pokemon może nadal uciekać z spotkania. Co ciekawe, trenerzy mogą również uciec przed dzikim pokemonem, jeśli wrogi używa ruchu wiążącego, choć tylko wtedy, gdy gracz używa elementu dymu. Jedyną metodą w pełni pozbycia się związanego stanu w bitwie jest użycie ruchu szybkiego obrotu.
Związany stan statusu w generacji 3 Pokemon Games
Jeśli gracze zmierzą się z dzikim pokemonem, który ich wiąże, gracz może nadal uciekać, jeśli ich aktywny pokemon ma zdolność ucieczki i uciekający ruch, jak teleporta Ruch szybki wir.
Związany stan statusu w generacji 4 Pokemon Games
Wraz z wprowadzeniem kilku trzymanych przedmiotów, to, jak związany był w bitwach, zmienił się nieco, mimo że mechanicy pozostały tak samo. Po pierwsze, skorupa z szopą pozycji pozwoliłaby na związane pokemona na zmianie bez kar. Następnie pazur chwytania elementu automatycznie wykonuje związane ruchy używane przez wyposażone Pokemony zawsze trwają maksymalnie 5 tur.
Związany stan statusu w generacji 5 Pokemon Games
Ruchy, które zadają warunki związane ze związkiem związanym, zawsze trwają od 4 do 5 zwojów w normalnych okolicznościach, jednak czas trwania będzie zawsze 7 zakrętów, jeśli użytkownik ruchu wiążącego trzyma element pazurowy. Również pasmo wiązania, które było wprowadzonym w pokoleniu 5, zwiększa wyrządzone obrażenia dla celów związanych w każdej turze do 1/8 ich maks. HP zamiast 1/16.
Związany stan statusu w generacji 6 Pokemon Games
Uszkodzenie podstawowe wyrządzone w każdej turze przez ruch wiązania został zwiększony do 1/8 MAX HP celu. Pokemon za pomocą ruchu wiązania, który również trzyma pasmo wiążące, będą teraz w stanie spuścić swoje wrogów 1/6 swojego maks. HP w każdej turze zamiast nowej wartości wspomnianej powyżej. Ponadto Pokemon typu duchów nie może być już uwięziony przez efekty ruchu wiążącego, choć nadal będzie obrażeń jak normalne.
Związany stan statusu w generacji 7 i generacji 8 Pokemon Games
Od czasu gier generacji 6 nie było zmian w stanie pokolenia 6.
Wszystkie ruchy, które powodują warunki statusu związanego z gier pokemonowych głównych serii
Nazwa ruchu | Opis |
Wiązać | Ruch fizyczny wykrywający obrażenia |
Zacisk | Ruch fizyczny wykrywający obrażenia |
Spin ognia | Specjalny ruch oszczelny |
G-Max Centiferno | Ekskluzywny ruch G-Max Gigantamax Centiskorch |
Sandblast G-Max | Ekskluzywny ruch G-Max Gigantamax Sandaconda |
Infestacja | Specjalny ruch oszczelny |
Magma Storm | Specjalny ruch oszczelny |
Grób z piasku | Ruch fizyczny wykrywający obrażenia |
Snap Pułapka | Ruch fizyczny wykrywający obrażenia |
Thunder Cage | Specjalny ruch oszczelny |
Wir | Specjalny ruch oszczelny |
Zawinąć | Ruch fizyczny wykrywający obrażenia |