Punkty mocy oznaczają, ile razy ruch może być użyty przez pokemona, zanim będzie musiał odpocząć i zregenerować się. Oto wszystko, co musisz o tym wiedzieć!
Jak działają punkty mocy
Zgodnie z ogólną, ale luźną zasadą, słabsze ruchy, których zwykle uczy się na niskich poziomach, takie jak Tackle i Growl, uzyskują znacznie wyższe bazowe PP niż potężniejsze ruchy, takie jak Hydro Pump i Protect. Bazowe PP ruchu zawsze zaczyna się jako wielokrotność 5, chociaż maksymalne PP ruchu można potencjalnie zwiększyć za pomocą materiałów eksploatacyjnych do 64, zanim silnik gry nie pozwoli na dalsze zwiększenie.
W normalnych okolicznościach PP ruchu spadnie o 1 za każdym razem, gdy pokemon użyje tego konkretnego ruchu. Na przykład Hydro Pump, który zaczyna się od 5 maksymalnych PP, spadnie do 4 po jego użyciu rozpoczyna swój pierwszy atak Hydropompy. Będzie to trwało, dopóki nie pozostanie 0 PP, w którym to przypadku aktywny pokemon nie będzie już mógł używać Hydro Pump, chyba że zostanie wyleczony w Pokemon Center lub ich trener przywróci PP za pomocą sprzętu eksploatacyjnego.
Co się dzieje, gdy Pokemonowi zabraknie punktów mocy?
Kiedy pokemonowi skończą się PP na wszystkie swoje ruchy, będzie zmuszony użyć ruchu Walka, chyba że jego trener wyłączy go z bitwy. Walka to zasadniczo ruch desperacji, który nadal pozwala pokemonowi bez PP działać w bitwie, jednak korzystanie z niego wiąże się z pewnym kosztem.
Walka jest bardzo słaba, ma niską siłę podstawową 50 i nie otrzymuje premii do ataku tego samego typu (STAB), mimo że jest technicznie sklasyfikowana jako ruch typu normalnego. Co ważniejsze, podczas gdy Walka może zadać trochę obrażeń wrogom, zwykle zadaje znacznie więcej swojemu użytkownikowi, zabierając 1/4 ich maksymalnego HP za każdym razem, gdy jest używanyw jednym z najbardziej poważne skutki odrzutu w serii.
Jak zwiększyć i przywrócić punkty zasilania?
Jak zwiększyć maksymalną moc punktów za ruch?
Istnieją 2 przedmioty jednorazowego użytku, które mogą podnieść maksymalne PP ruchu: PP Up i PP Max, które są sklasyfikowane jako witaminy zwiększające statystyki. Przedmioty te rzadko można znaleźć podczas eksploracji, kupić w określonych sklepach lub w inny sposób.
PP Up zwiększy maksymalny PP ruchu o 20% jego pierwotnej wartości (na przykład ruch z 10 bazowymi maksymalnymi PP zostanie zwiększony do 12), a PP Max podniesie max PP ruchu o 60%, jednak istnieją ograniczenia każdego z nich. PP Up można użyć tylko 3 razy w jednym ruchu, a PP Max tylko raz. Próba użycia PP Max w ruchu po użyciu 1 PP Up nie spowoduje przekroczenia tego limitu i spowoduje, że PP Max zwiększy tylko maksymalne PP o 40%, zasadniczo częściowo marnując ten rzadki materiał eksploatacyjny.
Jak przywrócić punkty zasilania dla ruchu?
Zarówno w bitwie, jak i poza nią, trenerzy mogą również użyć kilku wybranych przedmiotów, aby przywrócić PP do pojedynczego ruchu lub nawet do wszystkich ruchów pokemona naraz:
Nazwa elementu | Ilość przywróconych PP | Ruchy, na które można kierować reklamy |
Eter | 10 | Pojedynczy ruch |
Maks. Eter | Wszystko | Pojedynczy ruch |
Eliksir | 10 | Wszystkie ruchy (na jednym pokemonie) |
Max Eliksir | Wszystko | Wszystkie ruchy (na jednym pokemonie) |
Leppa Berry | 10 | Pojedynczy ruch (może być trzymany przez pokemona w celu automatycznego użycia) |
Święty Ash | Wszystko | Wszystkie ruchy (tylko generacja 2; wpływa na wszystkie pokemony w drużynie trenera) |
Oprócz ruchów wymienionych powyżej, a także leczenia w Pokemon Center, gracze mogą również potencjalnie wykorzystać ruch Lunar Dance, aby w pełni przywrócić PP do pokemona, który ma zamiar wysłać do walki, ponieważ ten ruch powoduje, że użytkownik zemdleć, to ryzykowna gra.
Lista ruchów i umiejętności w grach z głównej serii Pokemon, które wpływają na punkty mocy
Nazwa ruchu | Opis |
Niesamowite zaklęcie | Zmniejsz PP o 3 za ostatni ruch użyty przez wroga i jest to również specjalny ruch zadający obrażenia |
Wyczerpanie G-Max | Zmniejsz PP o 2 za ostatni ruch użyty przez wroga i jest to wyjątkowy ruch G-Max Gigantamax Duraludon |
Uraza | Musi zostać użyty, zanim przeciwnik zadziała, aby odniósł skutek; gdy użytkownik zemdleje w wyniku wrogiego ruchu zadającego obrażenia, ten ruch straci wszystkie PP |
Uraza | Zmniejsz PP o 4 za ostatni ruch użyty przez wroga (w grach Generacji 2 i Generacji 3 ten ruch zmniejszył PP o losową wartość od 2 do 5) |
Karta atutowa | Podstawowa moc tego specjalnego ruchu zadającego obrażenia zwiększa się, im niższy jest jego PP |
Oprócz ruchów wymienionych powyżej, istnieje jedna umiejętność, która wpływa na zużycie PP.Umiejętność Presja spowoduje, że wrogowie zużyją 1 PP więcej niż zwykle, gdy użyją ruchu, zasadniczo podwajając PP strata spowodowana normalnym używaniem ruchów w bitwie.