Zamieszanie to stan statusu, który można nakładać na inne dolegliwości, aby masowo osłabiać wrogów. Oto wszystko, co musisz o tym wiedzieć!
Zamieszanie w grach Pokemon 1. generacji
Bezpośrednio różni się od każdego innego stanu, Obrażenia zamętu (jeśli dotknięty nim pokemon uderzy samego siebie) są obliczane tak, jakby był to ruch zadający obrażenia fizyczne bez typu o mocy podstawowej 40. Oznacza to, że pokemony z wyższymi statystykami Ataku zawsze zadają sobie więcej obrażeń, jeśli zostaną dotknięte efektami Confusion.
Kiedy pokemon jest zdezorientowany, będzie miał 50% szans na trafienie samego siebie przez czas od 2 do 5 tur. Jednak na ostatnim obrocie skuteczności efekt zniknie, zanim dotknięty pokemon będzie mógł użyć swojego ruchu i potencjalnie zranić się.
Zamieszanie w grach Pokemon Generation 2
W większości mechanika zamieszania nie zmieniła się zbytnio od pierwszej generacji, znowu w przeciwieństwie do wielu innych warunków statusu. Zaktualizowano jednak sposób, w jaki Zamieszanie działa w połączeniu z niektórymi trzymanymi przedmiotami.
W Generacji 2, Focus Band został wprowadzony jako przedmiot, który ma małą szansę na powstrzymanie pokemona przed wybiciem przez obrażenia oparte na ruchu. Jednak nawet jeśli obrażenia spowodowane przez Zamęt są wynikiem obliczenia obrażeń, podobnie jak nadchodzący ruch atakujący od wroga, nie aktywuje efektu Opaski Fokusa.
Zamieszanie w grach Pokemon Generation 3
Ponieważ gry franczyzy stały się bardziej złożone i bardziej zdolne do utrzymywania nowej mechaniki, twórcy sprawili, że Focus Band teraz może być aktywowany przez samouszkodzenia zadawane przez efekt Confusion.
Zamieszanie w grach Pokemon Generation 4
Focus Sash, przedmiot bardzo podobny do Focus Band, został dodany do gry. Podobnie jak Focus Band, może zostać wywołane przez samouszkodzenie efektu Confusion. Chociaż, ponieważ Focus Sash aktywuje się tylko wtedy, gdy posiadacz ma pełne HP po trafieniu, nie ma to aż takiego znaczenia, ponieważ jest bardzo mało prawdopodobne, aby dotknięty chorobą pokemon był w stanie wykonać jeden strzał z 40 bazową mocą Confusion. szkoda.
Zamieszanie w grach Pokemon Generation 5
Pomimo tego, że istnieje od Generacji 3 i ma praktycznie ten sam efekt, co Opaska Skupienia i Szarfa Skupienia, umiejętność Wytrzymała nie mogła zostać wywołana przez samouszkodzenie efektu Zamętu. Zostało to zmienione w Generacji 5, aby działało identycznie jak Szarfa Skupienia, jeśli chodzi o wyzwalanie przez obrażenia związane z Zamętem.
Zamieszanie w grach Pokemon Generation 6
W grach Pokemon 6. generacji nie wprowadzono żadnych zmian w dezorientacji ani powiązanych mechanizmach.
Zamieszanie w grach Pokemon Generation 7
Zamieszanie ma teraz tylko 33% szans na to, że dotknięty chorobą pokemon uderzy się w największe osłabienie, jakie ten stan statusu kiedykolwiek widział w tej serii.
Zamieszanie w grach Pokemon Generacji 8
Po osłabieniu w Generacji 7 nie wprowadzono żadnych zmian w działaniu Confusion w głównych grach z serii Pokemon.
Ruchy, które mogą powodować zamieszanie w głównej serii gier Pokemon
Przenieś nazwę | Prawdopodobieństwo wprowadzenia w błąd | Opis |
Gadać | 100% | Między generacją 4 a generacją 6 szansa spowodowania zamieszania zależała od głośności ręcznie utworzonego nagrania dla tego ruchu wykonanego przez gracza |
Zdezorientuj Ray | 100% | Regularna zmiana statusu |
Dynamiczny cios | 100% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Pochlebiać | 100% | Podnosi statystykę Ataku Specjalnego celu (o 1 poziom) |
Gorączka złota G-Max | 100% | Rozrzuca pieniądze na ziemi, które są zbierane po bitwie i są ekskluzywnym ruchem G-Max Gigantamax Meowth |
G-Max Porażenie | 100% | Celuje we wszystkich przeciwników i jest ekskluzywnym ruchem G-Max Gigantamax Hatterene |
Naddźwiękowy | 100% | Regularna zmiana statusu |
Wywyższać się | 100% | Podnosi statystykę Ataku celu (o 2 poziomy) |
Słodki pocałunek | 100% | Regularna zmiana statusu |
Taniec balansujący | 100% | Celuje we wszystkie pokemony oprócz siebie (w tym sojuszników) |
Huragan | 30% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Sekretna moc | 30% | Potencjalnie może wywołać zamieszanie tylko na skalistym terenie (możliwe tylko w grach Generacji 3) |
Zawroty głowy | 20% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Wspinaczka górska | 20% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Dziwna para | 20% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Puls wody | 20% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Dezorientacja | 10% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Psypromień | 10% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Wiązka sygnału | 10% | Specjalny ruch zadający obrażenia |