Strona główna Wiadomości z gry Przypadek zapisywania transferu danych w Zelda: Breath of the Wild 2

Przypadek zapisywania transferu danych w Zelda: Breath of the Wild 2

0
Przypadek zapisywania transferu danych w Zelda: Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 to ambitna kontynuacja, ale może być jeszcze większa, ucząc się od programistów takich jak Bioware.

Przed nieporozumieniem, który był hymnem , programista BioWare był przede wszystkim znany z dwóch serii: Mass Effect i Dragon Age . Oba mają podobne wyobrażenie o zapewnieniu graczom szerokiej gamy wyborów, które można przenieść w przyszłe gry, zapewniając w ten sposób doświadczenia dwóch graczy. W oryginalnych trzech grach Mass Effect , niedawno wydanych razem jako Mass Effect: Legendary Edition , gracze mogą zatrzymać tego samego kapitana Sheparda, ich relacje z członkami załogi na pokładzie Normandii, a nawet Wydarzenia zmieniające fabułę, takie jak śmierć głównych postaci.

Każda decyzja ma konsekwencje, które są rozliczane przez każdą grę na linii, co jest imponującym wyczynem pisania i inżynierii gier wideo. Jednak, choć pomysł, który może się wydawać pomysł, BioWare nie jest jedynym programistą, który go wypróbował. CD Projekt Red pozwala graczom przesyłać zapisywanie danych przez wiedźmę 3: Wild Hunt , po raz kolejny zapewnienie decyzji podjętych przez każdego gracza Geralta z Rivii mają efekty na linii.

Jeden bardziej popularny przykład takiego przesyłania danych zapisywanych jest za pośrednictwem gier epizodycznych. Telltale Telltale stał się domową nazwą po wydaniu The Walking Dead w 2012 roku. Ostatecznie cztery „sezony” gry wydane do 2019 roku, z których każda zawierała wiele rozdziałów nadrzędnej przygody. Decyzje takie jak gracz ufa pewnymi informacjami lub które postacie, które pozwalają umrzeć, są „zapamiętane” przez innych, podsycając formułę, która zainspirowała wiele bardziej znanych projektów i innych, takich jak Life Dontnod Entertainment .

Jak oddech Wild 2 może korzystać z zapisu transferu danych

Pomimo The Legend of Zelda jest opartą na narracji serię gier przygodowych, rzadko istnieje bezpośrednia poprzez różne gry. Istnieje ogólna oś czasu Zelda , która umieszcza każdą wersję linku w różnych punktach wzdłuż tej samej ciągłości rozgałęzienia, ale dany link zazwyczaj nie przenosi się z jednej gry do drugiej. To powiedziawszy, istnieją wyjątki, takie jak Ocarina of Time powracające w masce Majorę – a później stają się cieniem bohatera, który uczy Twilight Princess „Połącz szereg nowych technik.

Przeczytaj także  PS Plus Darmowe gry na czerwca 2022 r. Sygnalizuj zmianę strażnika

Breath of the Wild 2 znajduje się w wyjątkowej pozycji. Ten sam link i Zelda z Breath of the Wild są razem wkrótce po wydarzeniach pierwszej gry, i badają tę samą hyrule, dotkniętą nową ciemną siłą, która tworzy pływające wyspy i inne wyjątkowe przeszkody. Jednak, jak wspomniano wcześniej, Breath of the Wild został zbudowany wokół rodzaju wolności, która nie zapewnia, że ​​każdy gracz widział to samo na pierwszym miejscu, czyniąc to zupełnie innym rodzajem ciągłości niż Metroid platformów 2D.

Przyjmowanie tego samego rodzaju systemu przesyłania zapisu, co w grach takich jak Mass Effect i wiedźmę to dużo pracy, ale łatwo jest zobaczyć, jak ta praca byłaby doceniana przez fanów . Z jednej strony pomogłoby to wyjaśnić, dlaczego Breath of the Wild trwał tak długo, pomimo ponownego wykorzystania wielu elementów (odważnie ograniczenia Covid-19). Z drugiej strony oznacza to, że decyzje wszystkich miałyby efekt uzasadnienia gry w oryginalną grę przed Breath of the Wild 2 .

Chociaż nie jest to powszechna strategia stosowana przez Nintendo, nie byłaby całkowicie wyjątkowa – w tym w serii Legend of Zelda . The Legend of Zelda: Oracle of Ages i Oracle of Seasons , opracowany przez Flagowy Flagowiec Capcom i wydany na Game Boy Color w 2001 roku, to technicznie dwie połowy tej samej gry. Po ukończeniu jednej z odgórnych przygody Zelda gracze mogą przesyłać dane do drugiego za pomocą hasła lub linku kabla, aby zobaczyć alternatywną wersję zdarzeń odzwierciedlających dotychczasową podróż.

Breath of the Wild 2 może znacznie lepiej wykorzystać ten pomysł z natury jego nieliniowej historii. Miecz główny jest doskonałym przykładem: podczas gdy Nintendo pokazuje link dzierżący to legendarne ostrze w przyczepach, być może istnieją alternatywne wersje tej samej przerywnika, które odzwierciedlają dane zapisywania, w których link się pominął. Alternatywnie, mogą istnieć linie dialogu, które zmieniają się, aby odzwierciedlać, czy Link dostał miecz podczas lub po oddech Wild , choć jest to mniej ekscytująca opcja, biorąc pod uwagę, że uprzednie wskazuje, że utracone lasy będą nadal ważne widownia.

Przeczytaj także  Czy Deathloop jest grą z otwartym światem?

Wiele innych wyborów graczy może podobnie zmienić Hyrule w kontynuacji. Jeśli Link pominął Boską Bestię, nie spotkałby żadnego z obywateli w ich dziedzinie, a zatem mogą być obojętni wobec niego w porównaniu do Varient, w którym gracze w 100 procentach ukończyli pierwszą grę. Wydaje się, że prawdopodobnie Nintendo podejmie wysiłek, aby umożliwić tę rozgałęzioną sieć narracyjną, ale jeśli Mass Effect może to osiągnąć i stanie się krytycznym ukochanym, z pewnością potencjał jest wydobywany.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 w 2022 r. Dla Nintendo Switch.