Strona główna Listy Światy gier wideo większe niż Elden Ring

Światy gier wideo większe niż Elden Ring

0
Światy gier wideo większe niż Elden Ring

Elden Ring jest wypełniony wystarczającą treścią, aby gracze wracają przez 50 godzin. Może wówczas zaskoczyć graczy, aby wiedzieć, że w wielkim schemacie rzeczy otwarty świat nie jest aż tak duży. Na 30,5 mil kwadratowych lub 79 kilometrów kwadratowych, jest większy niż mapa niektórych klasycznych gier z otwartym światem, takich jak Skyrim lub Grand Theft Auto 5 , ale nadal nie jest mnóstwo innych.

Zaletą Elden Ring ma wiele z tych gier, jest to, jak gęsto jest pełen rzeczy. Gracze mogą odkrywać jeden obszar mapy Elden Ring i znaleźć rogówkę nowych rzeczy, nawet po dziesiątkach godzin wędrówki. To powiedziawszy, liczby nie kłamią, a jest wiele gier, które są znacznie większe.

Zaktualizowano 18 maja 2022 r. Przez Toma Bowen: Rzadko gra żyje tak samo skutecznie jak Elden Ring. Z niemal perfekcyjnymi wynikami zarówno graczy, jak i krytyków, można bezpiecznie nazwać grę przytłaczającym sukcesem. Przyczyniło się do tego wiele różnych elementów, choć większość prawdopodobnie zgodziłaby się, że ziemie między kluczową rolą. Ten gęsto zapakowany plac zabaw jest pełny po brzegi z ekscytującymi spotkaniami i skradnie ukrytymi tajemnicami, które tylko czekają na odkrycie przez graczy. Jednak w porównaniu z niektórymi rówieśnikami wielkość świata Elden Ring jest w rzeczywistości stosunkowo niewielka. Oczywiście, jak mówi stare powiedzenie, rozmiar to nie wszystko dla tych, którzy lubią odkrywać ogromne otwarte światy, te inne wspaniałe gry mogą być zainteresowane.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 mile kwadratowe

The-Witcher-3-Draconids-Wyvern

Zgodnie z oczekiwaniami po nowoczesnej RPG z otwartego świata, powiedzenie świat Witcher 3 jest duży, byłby niedopowiedzeniem. Co więcej, jest to prawdopodobnie tak gęste jak świat Eldena Ring . Chociaż może nie być tak pełen lochów lub ogromnych bossów, wciąż istnieje wiele powodów, aby odkryć jak najwięcej.

Witcher 3 zawsze miał bardzo żywy świat dzięki temu, jak gracz może się zaangażować w życie wszystkich. Nawet najmniejsze wioski mają historię do opowiedzenia, a gracze mogą ich znaleźć.

Dayz – 86 mil kwadratowych

Rozpoczynając życie jako mod dla arma 2 , oryginalny Dayz użył tej samej mapy, co ta gra, która sama była wyjątkowo ekspansywna. Dayz starał się wypełnić tę mapę dużą ilością elementów przetrwania, aby gracze mogli się gromadzić i walczyć, nie wspominając o skarbach zombie wszędzie.

Przeczytaj także  Najpopularniejsze pakiety tekstury Minecraft

Samodzielny mod użył znacznej tej samej mapy, zmieniając kilka elementów, ale głównie trzymając wierność modę. Jako gra przetrwania jest nieco mniejsza niż większość map, ale to po prostu dodaje poczucia opuszczonego świata, w którym jest niewiele życia, a większość pozostałych życia chce zabić wszystko w zasięgu wzroku.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 mil kwadratowych

Zawieranie całego kraju, złożonego z wielu wysp Morza Śródziemnego, był naturalnie trudnym wyczynem, ale zespół w Ubisoft wyciągnął go na imponującą skalę. Od najwyższych gór po najgłębsze morza, Assassin’s Creed Odyssey jest największym jak dotąd światem franczyzy i jest idealnym otoczeniem na tak wielką przygodę, wypełnioną tajemnicami.

Mieszkając wszystkie zwykłe pułapki gry Assassin’s Creed , świat musiał również pomieścić wojnę między Spartanami a Ateńczykami. Każdy obszar byłby wyrównany do jednej z stron, a gracze mogliby zaangażować żołnierzy w celu destabilizacji i zmiany lojalności tej strony. Dodaj do tego świetną rozgrywkę żeglarską, a jest to ogromny i różnorodny świat, którego gracze nigdy nie przestaną odkrywać.

Arma 3 – 104 mil kwadratowych

Igrzyska Arma słyną z bycia jedną z najlepszych realistycznych gier wojskowych, a jednym z największych czynników tego jest staranne światowe projekt. Pomimo tworzenia fikcyjnych lokalizacji, programiści potrzebują terenu i odległości, aby być na miejscu.

Ich największą jak dotąd mapą jest wyspa Altis w Arma 3 , która znajduje się na 104 milach kwadratowych. W nim jest wszystko, od równin, po bagnach, po miasta. Bez względu na to, jak gracze operacyjne chcą wykonać, wyspa z pewnością będzie ciągle rzucić nowe rzeczy.

Xenoblade Chronicles X – 154 mil kwadratowych

Franczyza Xenoblade zawsze była pełna ogromnych gier. Ich światy są pełne szeroko otwartych obszarów, które są niesamowicie imponujące wizualnie i przekraczają granice sprzętu, na którym się znajdują. Xenoblade Chronicles X był jednym z najbardziej imponujących pod tym względem, popychając Wiiu do jego absolutnych granic, aby stworzyć ten ogromny świat.

Pełen rozproszenia i obszarów, które przyczyniają się do notorycznych długich czasów gry franczyzy, misja gracza zabierze je wszystko i da im możliwość odkrycia każdego małego zakątka. Tam mnóstwo tajemnic będą ich zajęcie, z trudnymi bitwami i super-bossami, które przyniosą całą ich przebiegłość.

Śmierć – 230 mil kwadratowych

Ponieważ wielkość otwartych światów wzrosła w ciągu ostatnich kilku dekad, wielu programistów starało się wymyślić sposoby skutecznego wypełnienia swoich absurdalnie dużych map. Legendarna japońska deweloper Hideo Kojima przyjęła nieco inne podejście, jednak zamiast tego zdecydować się na użycie barona i pustej natury świata gry, aby wywołać poczucie izolacji i samotności wśród graczy.

Przeczytaj także  Minecraft: Wskazówki dotyczące projektowania wnętrz

Stranding Death jest w tym względzie przeciwko zbożowi, z większością innych gier z otwartym światem pełnym tych samych ogólnych bzdur kopiowania, takich jak wieże strażnicze, punkty obsługi i kolekcjonerskie. Rezultatem jest świat, który doskonale oddaje podstawowe tematy narracji gry, jednocześnie udostępnia mnóstwo malowniczych momentów. Jego ogromna pustka jest prawdopodobnie największą siłą i sprawia, że ​​ograniczone elementy gry wieloosobowej gry są jeszcze bardziej skuteczne.

Po prostu przyczyna 3-400 mil kwadratowych

Kiedy cała sens większości rzeczy w otwartym świecie ma być wysadzony w powietrze, lepiej jest wiele rzeczy. Franczyza Just Cause zawsze to rozumiała, budując gigantyczne otwarte światy już od drugiej raty w serii.

Każda gra jest wypełniona po brzegi rzeczami, które Rico Rodriquez mógł się ukłonić, i całą masę kreatywnych sposobów na zrobienie tego. Oba po prostu przyczyna 3 i 4 są porównywalne pod względem wielkości, ale numer 3 po prostu przesuwa się jako większa gra, szczególnie z dodatkowymi obszarami dodanymi przez DLC.

Final Fantasy 15 – 700 mil kwadratowych

Final Fantasy 15 jest interesującym przypadkiem, ponieważ w grze jest absolutnie ogromny obszar otwartego świata, a kilka innych dużych obszarów przejedzie. Jednak miesza formaty poziomu otwartego i liniowego. W pierwszej połowie gry graczy badających duży otwarty światowy obszar, który jest mnóstwem zabawy i wypełnionych mnóstwem stworzeń do bitwy i widoków.

Jednak w drugiej połowie narracji sprawy stają się o wiele bardziej liniowe. Rzeczy są bardzo oparte na postaci, a rozgrywka to odzwierciedla. Gracze będą przechodzić przez skonstruowane poziomy, a nie obszary w otwartym świecie, więc jak duża jest „otwarta” część mapy, jest do debaty. To powiedziawszy, wciąż jest to duży i piękny świat, w którym gracze mogliby łatwo zgubić się godzinami.

Ghost Recon Breakpoint – 781 mil kwadratowych

Biorąc liść z podręcznika Arma , było jasne, że jeśli Recon Recon Breakpoint będzie to angażujące, długotrwałe doświadczenie wojskowe, mapa była mapa, mapa była Będzie musiał być absolutnie ogromny. Należy rozliczyć rzeczy takie jak realistyczne odległości broni, nie wspominając o wielu różnych sposobach, w jakie gracze mogą rozwiązać misję w grze.

Mapa jest jedną gigantyczną wyspą, z kilkoma mniejszymi na północ i południe. Wśród tego wszystkie jest teren dżungli, górzyste szczyty i oszałamiające doliny, z których wszyscy gracze mogą wykorzystać na swoją korzyść, gdy pokonuje cel.

Przeczytaj także  Hogwarts Legacy: obszary, które muszą być wyjątkowe

Załoga 2-1900 mil kwadratowych

USA to duże miejsce, więc nawet jego zmniejszona wersja będzie absolutnie masywna. Ponieważ każde główne miasto ma pewną obecność na mapie gry, a także zabytki i otwartą przestrzeń do zepsucia, istnieje wiele szczegółów, których większość graczy nigdy nie zobaczy.

Przez to najszybsze samochody w grze zajmie przeciętnemu graczowi od 20 do 30 minut, aby dostać się z wybrzeża do wybrzeża, ale brakuje to wszystkich gęsto zapakowanych szczegółów. Ponieważ gracze mogą poruszać się z nimi mnóstwem różnych rodzajów pojazdów, tak naprawdę nie ma nigdzie poza domem.

Paliwo – 5560 mil kwadratowych

Mapa Mapa Fuel jest kilkakrotnie większa niż w ostatnich latach skonstruowanej mapy otwartego świata, a gra ma ponad dekadę. To niezwykle imponujący wyczyn, ale trochę oszukuje, ponieważ świat jest w większości pusty, z wyjątkiem miejsc, w których gracze mogą rozpocząć instanżowane wydarzenia i wyścigi.

Gra jest osadzona w postapokaliptycznej wersji USA, a jednak nawet nie wykorzystuje całego kraju jako mapy. Zamiast tego jest zorientowany na Ocean Spokojny na północnym wschodzie i Wielkim Kanionie na południowym zachodzie. Robienie pełnego okrążenia zajmuje 8 godzin rzeczywistych, chociaż podczas tej jazdy nie ma wiele do zobaczenia.

Minecraft – 2 500 000 mil kwadratowych

Minecraft podbił świat, kiedy po raz pierwszy wrócił w 2011 roku. Ponad dekadę później pozostaje tak popularny jak zawsze, a w tym czasie sprzedano prawie jedną czwartą miliardów egzemplarzy. Jednym z największych odwołania gry jest możliwość tworzenia i tworzenia prawie wszystkiego, co można sobie wyobrazić, oraz absurdalnie duży otwarty świat, który gra zapewnia graczom służy jako idealna piaskownica, w której to zrobić.

Gracze zajęłoby wiele życia, aby w pełni zbadać świat Minecraft , który ma ponad dwa i pół miliona mil kwadratowych. To nie tylko czyni go większym niż Ziemia, ale także każda planeta w układzie słonecznym połączona. Istnieje kilka gier o tematyce kosmicznej, które mają większe mapy, ale jeśli chodzi o pojedyncze linie lądowe, niewiele gier wideo może konkurować z Minecraft , nie mówiąc już o ich pokonaniu.

Elden Ring jest już dostępny na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S