Strona główna Wiadomości z gry Twórcy Cris Tales chcieli, aby Crisbell została „kolumbijską księżniczką Disneya”

Twórcy Cris Tales chcieli, aby Crisbell została „kolumbijską księżniczką Disneya”

0
Twórcy Cris Tales chcieli, aby Crisbell została „kolumbijską księżniczką Disneya”

Dyrektor kreatywny Cris Tales, Carlos Andres Rocha Silva, rozmawia z Game Rant o tym, jak gra stara się reprezentować „magię” Kolumbii.

Silva wpadł na pomysł eksperymentalnej koncepcji gry Cris Tales, która pokazuje jednocześnie przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, gdy kończyła pracę nad Haimrikem z deweloperem Below The Game. Zwrócił się do Sebastiana Villarreala (dyrektora artystycznego) i Yaddira Villamizara (reżysera rozgrywki) z pomysłem i razem utworzyli SYCK – akronim składający się z ich imion i brata Silvy Kamilo, któremu zadedykował Cris Tales i używany jako podstawa postaci androida JKR-721.

Gdy zespół miał prototyp z potencjałem, „rozpoczęli koncepcję” i rozpoczęli pełną produkcję z Dreams Uncorporated; w którym Silva jest założycielem i dyrektorem generalnym. Villarreal jako pierwszy przedstawił pomysł stworzenia kolumbijskiej księżniczki Disneya: bohaterki gry Crisbell. Jej „zamek” miał być katedrą, a katedra w jej rodzinnym mieście Narim, gdzie budzi utajone moce Maga Czasu, opiera się na Sanktuarium Las Lajas.

Disney miał duży wpływ na projekt graficzny Cris Tales, który jest tradycyjnie animowany i jest jednym z największych atutów gry; i jednym z jego najbardziej ograniczających czynników. „Wszystko, co tam jest, wygląda niesamowicie, ale zajmuje dużo czasu” – powiedział Silva. Jego styl czerpie w dużej mierze z klasycznych JRPG i mangi/anime Shonen, a także z kreskówek, w tym Samurai Jack i Foster’s Home for Imaginary Friends. Villarreal nie miał doświadczenia w grach wideo przed Cris Tales, według Silvy, i chcieli wykorzystać to tło do zaprojektowania czegoś wyjątkowego dla tego gatunku.

Każdy region Cris Tales ma „góry odniesień” do Kolumbii. St. Clarity opiera się na miastach takich jak Santa Marta; Neva Tulira zajmuje się solną katedrą Zipaquira, rzymskokatolickim kościołem zbudowanym w tunelach kopalni soli; a góra w kształcie jajka położona w jeziorach lawy Cinder jest wizualnym hołdem dla El Penon de Guatape.

„Zainspirowały nas nasze podróże i codzienne życie tutaj. Chcieliśmy, aby ludzie zauważyli, że część tego, jak postrzegamy świat, odbywa się przez te fantastyczne soczewki. To mała wycieczka do Kolumbii w romantyczny i fantastyczny sposób”.

Budowanie postaci Cris Tales i wyścigów fantasy

Ponieważ Cris Tales to gra związana z czasem, która prosi graczy o „uczenie się z przeszłości, działanie w teraźniejszości, tworzenie przyszłości”, jednym z pomysłów Silvy było pokazanie, jak te same pierwotne zwierzęta ewoluują w antropomorficzne wyścigi. Ludzie w dużej mierze zamieszkują Narim i Św. Przejrzystość, ale Tulira jest domem dla ptasich ludzi, tak jak Cinder dla goblinów. Muzeum w Tulirze przedstawia różne etapy ewolucji, które budują wspólnych przodków w „bardziej racjonalne, myślące społeczeństwa”.

Przeczytaj także  Wentylator Skyrim robi imponujący wisiorek sztylet Dwemer ze srebra Sterling

Silva powiedział, że ludzie Cinder nie są specjalnie inspirowani Kolumbią, są wynikiem tego, że Volcano Sisters Cris Tales stały się „tak ukochane, jak tylko mogły”, co skłoniło dewelopera do umieszczenia ich w centrum uwagi. Jednak mieszkańcy Tulira zostali zdefiniowani przy użyciu różnych gatunków ptaków pochodzących z Kolumbii. Rysa, spadkobierczyni rodu Oroitzów, podejrzewająca nieczystość w śmierci matki, pochodzi z Chlorochrysa nitidissima. Rhallus, ciotka w separacji, która zamierza przejąć tę rodzinę, pochodzi z Rallus semiplumbeus.

Więcej postaci można prześledzić wstecz do kolumbijskiej przyrody, takich jak gadająca, nosząca cylinder żaba Crisbell, partner Matias, będąca Phyllobates terribilis – znana również jako złota żaba zatruta. Jednocześnie prawie każdy NPC w Cris Tales jest wyjątkowy dzięki trzem artystycznym renderom, które opowiadają historie w czasie, a rozmowa z nimi ujawnia, że ​​„wiele z ich perspektyw jest dzielonych z Kolumbijczykami”, jak twierdzi Silva. . Zespół chciał pokazać, że Kolumbia ma więcej niż tylko rdzennych mieszkańców, czy rodzaj „przemocy” spopularyzowanej w mediach przez postaci takie jak Pablo Escobar. W rzeczywistości zmarła matka rodziny Oroitz, Gladys, nosi imię babci Silvy.

Komentarz społeczny w Cris Tales

Poprzez Dreams Uncorporated i SYCK, których celem jest dzielenie się pięknem Kolumbii ze światem, Cris Tales jest również celowo zaprojektowany tak, by odzwierciedlać niesprawiedliwość, której świadkami są jej twórcy. St. Clarity to szczególne siedlisko, którego fabuła obraca się wokół biednych ludzi uwięzionych w slumsach Floodside District, gdy elita mieszka w Walled City wysoko powyżej. Przelewająca się woda, która dała nazwę Floodside, pochodzi z nadmorskich miast w Kolumbii z wadliwymi systemami kanalizacyjnymi, które cofają się podczas deszczu.

Wydanie Cris Tales w 2021 r. oznaczało, że rewolucyjne tematy w St. Clarity zbiegły się z masowymi protestami, które wybuchły w Kolumbii w odpowiedzi na reformę podatkową zaproponowaną przez prezydenta Ivana Duque, która „byłaby negatywna dla wszystkich” Silva powiedział. Według artykułu w New York Times, ostatnio zaktualizowanego 6 czerwca 2021 r., 46 osób zginęło podczas tych protestów, głównie w wyniku nadużyć policji, które doprowadziły do ​​ogłoszenia przez Duque krajowej reformy policji.

Przeczytaj także  Resident Evil Village: Czy możesz zabić Lady Dimitrescu?

Nierówność, która wywołała protesty w tym roku, nie jest niczym nowym, powiedział Silva. Wskazał na kolumbijskiego biznesmena Julio Mario Santo Domingo, który zmarł w tym samym roku co współzałożyciel Apple Steve Jobs i „miał prawie taki sam majątek”. Mimo to, chociaż powiedział, że ważne jest podkreślenie tych kwestii, Cris Tales starał się nie stosować tego samego „komentarza społecznego”, co inni. Cel deweloperów skupił się również na patriarchalnym społeczeństwie Kolumbii, tworząc świat kierowany przez matriarchów, takich jak przełożone matki Kościoła Pani.

„Najtrudniej było nie dotykać zwykłych rzeczy, a nie chciałem dotykać ubóstwa w taki sam sposób, jak robią to inni. Nazywamy to nędznym porno i nie chcieliśmy tego. czuć się egzotycznie, ponieważ jesteśmy biedni”.

Branie zarówno dobra, jak i zła było częścią dążenia twórców, aby „pokazać światu, że tutaj, w Kolumbii, możemy tworzyć wspaniałe gry z bardzo unikalnym podejściem do gatunków” – powiedział Silva. Cris Tales to bogaty, zróżnicowany świat dzięki „kolumbijskiemu smakowi”, a Silva ma nadzieję, że jego ukochana ojczyzna może zaoferować jeszcze więcej kulturze. Powiedział, że ich zespół jest podekscytowany tym, że Encanto Disneya, gdy zostanie wydane w listopadzie tego roku, skupi się na zupełnie innych aspektach, stając obok własnej bajki Crisbell inspirowanej Disneyem.

Cris Tales jest już dostępny na PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One i Xbox Series X/S.