Strona główna Wiadomości z gry Warframe: Wyjaśnienie każdego podstawowego rodzaju obrażeń od żywiołów

Warframe: Wyjaśnienie każdego podstawowego rodzaju obrażeń od żywiołów

0
Warframe: Wyjaśnienie każdego podstawowego rodzaju obrażeń od żywiołów

Obrażenia od żywiołów mogą zapewnić graczom przewagę ofensywną w Warframe. Oto przewodnik po każdym typie i jak skutecznie z nich korzystać.

Obrażenia od zimna to bardzo przydatny rodzaj obrażeń przeciwko wrogom z tarczami i nakłada efekt statusu, który spowalnia cele. Konkretnie, obrażenia od zimna zadaje 50% więcej obrażeń przeciwko tarczom i 25% więcej obrażeń przeciwko klasie zdrowia ze stopu pancerza (często spotykane u wrogów Grineer) i klasie zdrowia zarażonych ścięgien. Spośród trzech wrogich frakcji, Corpus intensywnie korzysta z tarcz i może zostać rozerwany na strzępy atakami Zimnego Żywiołu. To samo dotyczy wszelkich tarcz używanych przez inne typy wrogów, takich jak Regulatory Czujników Grineer.

Obrażenia od zimna sprawdzają się znacznie gorzej przeciwko klasie zdrowia Plaga (zadająca 50% mniej obrażeń) i klasie zdrowia Skamieniałości (zadająca 25% mniej obrażeń). Dlatego nie zaleca się zadawania obrażeń od zimna w misji, w której spodziewane jest spotkanie z Plagą.

Obrażenia od zimna nakładają efekt Zamrożenia, który zmniejsza prędkość ruchu celu i szybkość ataku/ataku o 25% w ciągu 6 sekundpo zadaniu. Uruchamianie kolejnych wystąpień efektu statusu zwiększa redukcję o 5% na kumulację, do maksymalnie 70% w sumie przy 10 kumulacjach. Każdy stos ma swój własny czas trwania.

Gdy jest używana jako broń montowana na statkach w misjach Railjacka, broń zadająca obrażenia od zimna zamiast tego nakłada efekt statusu unieruchomienia na wrogie statki. To wyłącza bronie statku docelowego i spowalnia je do całkowitego zatrzymania na 6 sekund. Czas trwania Immobilize można odświeżyć, nakładając go ponownie.

Elektryczność

Typ Obrażenia od elektryczności błyszczy, gdy masz do czynienia z różnymi robotami. Wywołuje efekt statusu Łańcucha Tesli, który w regularnych odstępach czasu ogłusza cel i zadaje obrażenia od elektryczności. Obrażenia od elektryczności zadają 50% więcej obrażeń przeciwko klasom zdrowia robotów i maszyn. Niestety, Pancerz ze stopu noszony przez wiele typów wrogów Grineer jest odporny na elektryczność. Wrogowie z tą klasą zdrowia otrzymują 50% mniej obrażeń od tego typu obrażeń.

Przeczytaj także  Sword Art Online: Najlepsze zamówienie na obejrzenie wszystkich serii i filmów

Tymczasem efekt statusu Łańcucha Tesli ogłusza cel i zadaje obrażenia od elektryczności co 6 sekund. Gdy jest używana jako broń zamontowana na statkach w misjach Railjacka, broń zadająca obrażenia od elektryczności spowoduje zamiast tego Wymieszanie< /strong> efekt statusu, który powoduje, że wrogie statki nierównie skręcają się do przodu przez 6 sekund z wyłączoną bronią.

Ciepło

Obrażenia od ciepła najlepiej stosować przeciwko zainfekowanym wrogom i mogą wywołać efekt stanu Podpalenia, aby osłabić pancerz. Ten typ obrażeń zadaje 50% dodatkowych obrażeń przeciwnikom z klasą zdrowia Zainfekowane ciało i 25% dodatkowych obrażeń przeciw wrogom z klasami zdrowia Zainfekowane i sklonowane ciało. Obrażenia od ciepła są zdecydowanie mniej skuteczne przeciwko klasie zdrowia Proto Shield, używanej przez wiele jednostek specjalnych Corpus.

Efekt stanu Podpalenia Obrażeń od Ognia podpala wrogów. To powoduje, że wpadają w panikę, wymachując dziko, jednocześnie zmniejszającich zbroję nawet o 50%. Po 1-sekundowym opóźnieniu efekt statusu zadaje również Obrażenia od Ognia co sekundę przez 6 sekund.

Użyta jako broń na statkach w misjach Railjacka, broń Obrażenia Ogniem zamiast tego nakłada efekt statusu Sear, który zadaje celowi obrażenia 6 razy w ciągu następnych 5 sekund.

Toksyna

Obrażenia od toksyn to wyjątkowy rodzaj obrażeń przeciwko większości typów wrogów Corpus. Może również nakładać efekt statusu Trucizny, który po 1-sekundowym opóźnieniu zadaje obrażenia od Toksyny raz na sekundę przez 6 sekund.

Toksyna zadaje 50% dodatkowych obrażeń przeciwko klasie zdrowia Flesh (używanej przez wielu wrogów Corpus po przebiciu się przez ich tarczę) i 25% dodatkowych obrażeń przeciwko klasie zdrowia Proto Shield. Ponadto, Toksyna całkowicie omija klasy zdrowia tarczy i tarczy proto, zadając obrażenia znajdującemu się za nimi pasowi zdrowia ciała. Gorzej radzi sobie z klasami zdrowia Maszyny i Roboty, zadając im 25% mniej obrażeń. Zadaje także 50% mniej obrażeń klasie zdrowia Skamieniałe.

Przeczytaj także  Halo nieskończony wyciek pojazdu pokazuje Skorpion i więcej

Użyte w broniach montowanych na statku w misji Railjacka, Obrażenia Toksyczne powodują zamiast tego efekt statusu Odurzenie, który zmienia frakcję celu na 12 sekund, pozwalając na pojawienie się między nim i jego sojuszników. Ten efekt statusu można odświeżyć, nakładając go ponownie podczas trwania.

Warframe jest już dostępny na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.