Strona główna Przewodniki strategii WARZONE: Jak działa oparte na umiejętnościach

WARZONE: Jak działa oparte na umiejętnościach

0
WARZONE: Jak działa oparte na umiejętnościach

Infinity Ward i Activision zaprzeczyły, że oparte na umiejętnościach tworzenie się jest używane w Warzone i zimnej wojny . Jednak wielu twórców treści przetestowało i udowodniło, że istnieje algorytm, który łączy graczy o wyższych kwalifikacjach w tych samych lobby. Po prostu grając w grę, społeczność przetrwała wyzwania związane z graniem z stopniowo lepszymi przeciwnikami.

Gracze mieli ponad rok, aby poprawić swoje umiejętności współczesnej wojny i pokazuje to w grze. Ten przewodnik obejmie główne aspekty systemu zapałek opartych na umiejętnościach lub zaangażowania w WARZONE . Ponadto wyjaśni różne metody uzyskiwania łatwiejszych lobby bez wykorzystywania gry.

Zaktualizowano 30 listopada 2021 r. Przez Payton Lott: z wydaniem Vanguard i wprowadzenie nowej mapy Pacyfiku w Warzone, Debata SBMM powróciła w In W powrócenie do w Społeczność. Bez względu na to, jaka jest twoja opinia na ten temat, algorytm pozostanie. Nawet bez danych ilościowych jasne jest, że Vanguard zawiera podobne podejście „oparte na zaangażowaniu” do sortowania lobby w grze. Ponieważ część bazy graczy Warzone przechodzi do innych strzelców AAA, możliwe jest, że w przyszłości można wprowadzić pewne zmiany w SBMM.

Zastosowane wskaźniki

Dokładne czynniki, które stosuje się aktywność do określenia umiejętności w WARZONE , są nieznane, ponieważ system Activision jest zastrzeżeniem informacji. Istnieje jednak silna korelacja między współczynnikiem śmierci zabijania (k/d) gracza a umiejętnością lobby jako całości. Liczba wygranych gracza, procent strzału głowy, średnie zabójstwa i procent ruchu to inne czynniki, które mogą być obecne w algorytmie.

JGOD, XClusive Ace i Drift0R przetestowali umiejętności lobby na podstawie stosunku śmierci zabijania gracza. Wyniki ich testów są niezaprzeczalne, a gracze, którzy poprawiają ich K/D, będą mieli trudniejszych przeciwników. Algorytm SBMM bierze pod uwagę poprzednie pięć gier gracza , co wpłynie na średnią K/D w każdym lobby. Można przetestować teorię, uzyskując zero zabójstw w pięciu prostych meczach. Szósty mecz gracza będzie znacznie łatwiejszy, a system zachęca graczy do odwrócenia Boosta w celu lepszego dopasowania.

Wsporniki i dynamika zespołu

Making oparty na umiejętnościach jest używany przez Infinity Ward i Activision do zatrzymania jak największej liczby graczy. Zrozumiałe jest, że powinna być pewna ochrona dla graczy, którzy są nowi dla strzelców z pierwszej osoby i graczy niepełnosprawni. Jednak SBMM WARZONE ma kilka nawiasów dla poniżej średniej, średniej i ponadprzeciętnej. Średni współczynnik śmierci zabijania graczy w WARZONE wynosi około 0,8 k/d. Gracze, którzy mają 1,5 k/d lub więcej, prawie zawsze będą umieszczani w ponadprzeciętnym lobby. Ponadprzeciętne lobby zwykle mają średnią k/d 1,1 i wyższą. Ponadto gracze, którzy mają 1,3 k/d lub wyższy, reprezentują 25% graczy w społeczności.

Przeczytaj także  Najlepsze firmy do zakupu w GTA online

Making oparty na umiejętnościach uwzględni średnią K/D każdej drużyny w WARZOONE . Oznacza to, że gracze z najniższym K/D w drużynie będą musieli grać przeciwko lepszym przeciwnikom, a gracze o wyższym K/DS będą grać przeciwko mniej wykwalifikowanym przeciwnikom. Algorytm SBMM Warzone SBMM pomaga graczom tak niskiego człowieka w duosach, trio i quadach. Na przykład gracze z 1,5 k/d będą mieli średnią k/d 0,75 podczas wyłączania i grania w bitwę Royale Duo.

Stan SBMM

W przypadku graczy z ponadprzeciętną k/ds obecny stan sbmm w WARZONE może być frustrujący. Gracze, którzy mają jedną lub dwie przyzwoite gry, są karani znacznie lepszymi lobby. Ponadto, teraz, że dane odtwarzacza nie są już informacją publiczną, strony takie jak COD Tracker, które śledzą statystyki odtwarzacza, nie są już przydatne.

Witryna WARZONE SBMM została również zamknięta przez Activision. Witryna była narzędziem do zrozumienia algorytmu, jak i zidentyfikowania podejrzanych kont. Ponieważ Activision postanowił zmienić interfejs API i zamknąć WARZOONE SBMM, dla graczy znacznie łatwiej jest wykorzystać system lub korzystać z oprogramowania Cheat. Nie ma już śladu statystyk związanych ze wszystkimi kontami, które dostarczyłyby dowodów na wykorzystanie i oszustwo. Bez szlaku papieru oskarżane są streamery i profesjonaliści o użycie niektórych poniższych metod do ominięcia SBMM.

Wykorzystanie systemu

Istnieje wiele metod ułatwiania lobby, a gracze robią wszystko, co w ich mocy, aby grać przeciwko mniej wykwalifikowanym przeciwnikom. Gracze mogą tankować swoje statystyki lub użyć konta botów, aby uzyskać lepsze lobby. Warzone jest bezpłatny, a sfrustrowani gracze mogą po prostu stworzyć nowe konto i grać przeciwko graczom poniżej średniej. Istnieją również routery, które mogą zmienić lokalizację gracza, aby uzyskać dostęp do serwerów z mniej wykwalifikowanymi graczami lub graczami o wyższym ping.

Pora dnia ma znaczenie

Gracze powinni pamiętać o tym, że pora dnia odgrywa ogromny czynnik w składzie lobby. Jeśli jest mniej graczy online, istnieje większa szansa, że ​​lobby będzie bardziej zróżnicowane. Średnia K/D lobby koreluje z czasem lokalnym, w którym mecz jest w kolejce.

Przeczytaj także  Wordle 242 Odpowiedź za 16 lutego 2022

Matchmaking będzie surowszy od 20:00 do 2:00 czasu lokalnego na każdym serwerze. Oznacza to, że siła lobby będzie znacznie łatwiejsza w innych godzinach dnia. To nie przypadek, że najlepsi streamery nakręcą swoje treści na początku dnia lub po drugiej w nocy.

Making oparte na zaangażowaniu

Technicznie Warzone ma tak zwane dopasowywanie oparte na zaangażowaniu, którego umiejętności jest czynnikiem decydującym. Zaangażowanie odnosi się do utrzymywania graczy w grze przez najbardziej możliwe czas. Algorytm zinterpretuje dane, aby w razie potrzeby zmieniać siłę lobby, aby zainteresować graczy.

Powyższy przykład o rzucaniu pięciu meczów z rzędu jest doskonałym przykładem. Gracze, którzy strasznie grają w szeregu gier, trafiają w lobby brązowe. Podobnie gracze, którzy średnio więcej niż dwa zabójstwa mecz dostaną się do lobby Platinum i Diamond. Celem systemu jest upewnienie się, że każdy gracz ma co najmniej jedno przyjemne doświadczenie podczas sesji gry. Najczęściej gracze wdadzą się w lobby na najniższym poziomie tuż przed wyskoczeniem.

Kontrowersje wiązka

W ciągu ostatnich kilku miesięcy tysiące graczy i twórców treści zgłosiło lepsze lobby po dokonaniu zakupu w sklepie. Chociaż nie ma konkretnych dowodów sugerujących, że plotka jest prawdziwa, wiele osób twierdzi, że metoda jest niezawodnym sposobem gry przeciwko mniej wykwalifikowanym przeciwnikom.

Sensowne byłoby w grze, która jest zorganizowana, aby zatrzymać jak najwięcej graczy i generować jak najwięcej przychodów. W oczach Activision jest to scenariusz korzystny. Więcej graczy pozostaje zaangażowanych, ponieważ otrzymują lepsze lobby i graczy, którzy kupują pakiety, zachęca się do wydawania jeszcze więcej. Jest to oczywiście zwykłe spekulacje, ale z pewnością nie jest to niemożliwe.

Warzone potrzebuje trybów nieredniowych

Te problemy z opartymi na umiejętnościach pływaków można rozwiązać poprzez dodanie trybu swobodnego i rankingu. Gracze, którzy się poprawiają, zyskają szeregi, a gracze, którzy chcą swobodnego doświadczenia, zostaną wprowadzone w losowe lobby. Niestety nie wydaje się, aby w najbliższym czasie zostanie zmienione oparte na umiejętnościach. Oparte na umiejętnościach dopasowywanie sprawiło, że Infinity Ward i Activision było dużo pieniędzy z powodu zatrzymania gracza, a wydaje się, że nie ma ich zachęty do zmiany.

Przeczytaj także  Genshin Impact: Jak wyczyścić 3 domeny fałszerstwa i zdobyć materiał Wniebowstąpienia broni

Making oparty na umiejętnościach w Vanguard

Każdy, kto spędził trochę czasu, grając w trybie wieloosobowym Vanguard, zauważył znany trend. Graj lepiej, a lobby stają się lepsze. To nic nowego, ponieważ oparte na umiejętnościach pływanie wydaje się dokładnie takie samo jak w zimnej wojnie oraz w współczesnej wojnie . Dawno minęły czasy tupania i randomizacji w pubie w serii Call of Duty .

Jak omówiono powyżej, twórcy tych gier nie ma żadnego powodu, aby wprowadzić wszelkie zmiany w algorytmie. SBMM tworzy chronione lobby dla tych, którzy są nowi dla strzelców i tych, którzy walczą o rywalizację z powodu różnych czynników i warunków. Te chronione lobby są z jakiegoś powodu i są pozytywne dla zatrzymania gracza jako całości.

Making oparta na umiejętnościach na Pacyfiku

Z drugiej strony dobrzy gracze nie są w stanie mieć przyczynowego doświadczenia zarówno w Vanguard i WARZONE . Raven i Activision trzymają się ich podejścia i nie ma odrobiny dowodów na to, że mapa Pacyfiku wszystko zmieni. Pomimo tego, jak frustrujące Warzone sbmm może być z perspektywy gracza, jeśli system zachowuje wystarczającą liczbę graczy, a mikrotransakcje nadal zysków netto, nie ma powodu, aby zmienić system.

Wykwalifikowani gracze, którzy kochają franczyzę, będą grać pomimo walki o wygranie gier, a nowi gracze zostaną dopasowani do przeciętnych do przeciętnych przeciwników. Bez rozebrania sedna, następujące pociski to pewne zmiany, które mogą poprawić system.

  • Rzeczywiste nagrody za wydajność i wygrane
  • Przedmioty zablokowane postępem
  • Tryby swobodne i rankingowe
  • Randomizowane pływanie powyżej 1,0 k/d

Rozwój gier jest biznesem, ale istnieją sposoby na zysk, jednocześnie sprawiając, że Warzone przyjemność dla jak największej liczby osób. Nie jest mało prawdopodobne, aby te sugestie zostały wdrożone, ale zawsze istnieje nadzieję, że coś zostanie zrobione, aby ożywić klasyczne doświadczenie Call of Duty .

Warzone został wydany 10 marca 2020 r. I jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S i PlayStation 5.