Strona główna Wiadomości z gry WinBack jest ważniejszy dla historii gier, niż możesz sobie wyobrazić

WinBack jest ważniejszy dla historii gier, niż możesz sobie wyobrazić

0
WinBack jest ważniejszy dla historii gier, niż możesz sobie wyobrazić

WinBack został wydany na N64 w 1999 roku i miał wiele funkcji, które miały wpływ na inne ważne tytuły w branży.

W większości nowoczesnych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby mechanika oparta na okładkach jest dość powszechną cechą. Ta koncepcja pozwala graczom szybko wskakiwać i wychodzić z osłony, aby ukryć się przed nadchodzącym ogniem. Będąc pod osłoną, gracz może wyjrzeć i oddać strzał, dodając trzymającą w napięciu warstwę precyzji i wyczucia czasu do każdej strzelaniny. Wielu dzisiejszych graczy może od razu skojarzyć tę mechanikę z popularną serią Gears of War, która niewątpliwie jest odpowiedzialna za jej udoskonalenie i spopularyzowanie. Jednak to właśnie WinBack utorował drogę kręceniom opartym na okładkach ponad dekadę wcześniej, w 1999 roku.

Wcześniej gry wideo kładące nacisk na strzelanie miały dla nich bardziej maniakalne tempo. Wcześniejsze hity na N64, takie jak GoldenEye 007 i Turok: Łowca dinozaurów, nie miały takiej koncepcji opartej na okładkach. Akcja w grach jest bardziej dynamiczna i bezpłatna dla wszystkich, z kulami strzelającymi wszędzie i ciągłym ruchem, który jest niezbędny, aby pozostać przy życiu. Wprowadzenie chowania się za osłonami daje graczowi przerwę podczas tych intensywnych strzelanin, chwilę na przerwę, przeanalizowanie sytuacji i zastanowienie się, co dalej. Wnosi do gry poziom strategii i daje graczom kilka dodatkowych opcji na przetrwanie bitwy w grze.

Mechaniczny celownik laserowy

Wydawało się, że stworzenie jednej rewolucyjnej mechaniki gry nie wystarczyło dla WinBack, ponieważ położyło też podwaliny pod drugą. Podczas celowania gracz jest wspomagany przez celownik laserowy, który daje wizualny wskaźnik, gdzie dokładnie trafi strzał. Wcześniej, nawet sięgając do klasycznych gier arcade, takich jak Asteroids, gracz nie miałby takiej funkcji. W takich przypadkach gracze musieliby oszacować, gdzie trafią strzały, otworzyć ogień i po prostu mieć nadzieję na najlepsze. Ta metoda ma dużo miejsca na błędy, ponieważ strzały są łatwo chybione, a cenna amunicja marnuje się.

Przeczytaj także  15 Pokemonów o największej prędkości

Chociaż kontroler Nintendo 64 miał nieco niezręczną konstrukcję, a jego analogowy drążek nie był idealny do precyzyjnego celowania, ta nowa mechanika była nowatorską koncepcją. Nie było idealnie, ale wdrożenie pomysłu WinBack miałoby wpływ na przyszłe strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, a w niektórych sytuacjach mechanika jest główną częścią sukcesu jakieś gry. Resident Evil 4 zaadoptował ten pomysł, wzmacniając akcję z poprzednich gier z serii i zdobywając wiele nagród Gry Roku. W dzisiejszych czasach, nawet jeśli nie ma pełnego wskaźnika laserowego, gracze będą mogli korzystać z pewnego rodzaju siatki celowniczej.

Może być przestarzały pod względem wizualnym i tempa, ale WinBack ma swoje miejsce w historii jako kluczowy element w ewolucji współczesnych strzelanek. Wszyscy fani tego gatunku w dzisiejszych czasach powinni sprawdzić WinBack, kiedy w najbliższej przyszłości będzie dostępny na Nintendo Switch Online, aby zbadać skromne początki mechaniki rozgrywki, która stała się podstawą branży.

WinBack jest już dostępny na Nintendo 64 i PS2, a wkrótce zostanie dodany do Nintendo Switch Online.