Strona główna GR Originals Wyjaśniono miękką czapkę Elden Ring

Wyjaśniono miękką czapkę Elden Ring

0
Wyjaśniono miękką czapkę Elden Ring

Istnieje wiele sposobów, aby wyprzedzić w grach Souls . Tradycyjny sposób nauki mechaniki opartej na akcji i czytania ataków wrogów jest w jednym sposobie, a każdy gracz będzie musiał to zrobić w pewnym momencie. Innym sposobem jest użycie odpowiedniego sprzętu. Elden Ring ma więcej zbroi, broni i zaklęć niż kiedykolwiek wcześniej, tak długo, jak gracze eksplorują, aby je znaleźć. Jeśli pchanie przyniesie popychanie, przywoływanie NPC lub inni gracze mogą zostać przyniesione, aby dodać więcej obrażeń i zakłóceń dla wrogów. Elden Ring zapewnił nawet zwiększoną alternatywę z przywołaniem duchów, kolekcjonerskimi sojusznikami, którzy mogą zmienić fala bitwy.

Są to jednak nadal gry ról. Postacie są utrzymywane za pomocą umiejętności i sprzętu, ale zawsze musi istnieć podstawowy poziom podstawowy do zarządzania. Elden Ring przenosi wiele statystyk Dark Souls , w tym różnorodne typy ataków i opory. Kiedy gracz siedzi w miejscu Lost Grace, ma możliwość wydawania runi i wyrównania ośmiu statystyk. Statystyki te można podnieść do 99, ale wszystkie mają kilka miękkich czapek i jedną twardą czapkę, w której ich zwroty przestają być warte inwestycji. Miękka czapka to dowolny poziom, w którym bonusy STAT zyskały poprzez zmianę wyrównywania, a twarda czapka jest ogólnie tam, gdzie stają się bezużyteczne. Podczas gdy wiele czapek jest znormalizowanych między statystykami, niektóre są wyjątkowe.

Wigor

Wigor Stat jest albo najbardziej lub najmniej ważnym statystykiem w Elden Ring . Rządzi, ile zdrowia ma postać, a także może zwiększyć obronę ognia i odporność. W przeciwieństwie do poprzednich gier Souls , Vigor Elden Ring daje wiele punktów zdrowotnych z każdym poziomem do 40. Wygląda na to, że Software CHCE CHCE PRAWADZI, aby przynajmniej uderzyli w ten pierwszy miękki czapkę, Biorąc pod uwagę ilość obrażeń wrogów w późnej fazie gry. Zyski zdrowia na poziomie 60 nadal są znaczące, a wigor ma niezwykle wysoki, twardy czapek 90. ​​Gracze często muszą zadać sobie pytanie, czy wyposażanie nowego miecza, który znaleźli, jest wart więcej niż przetrwanie dwóch trafień następnego szefa.

  • 40 – Punkty zdrowotne spadają z 26 do 13
  • 60 – Punkty zdrowotne spadają z 13 do pięciu lub sześciu
  • 90 – Punkty zdrowotne spadają do trzech lub czterech punktów
Przeczytaj także  Elden Ring: Ranni i Melina mogą być kluczem do zrozumienia planu Mariki

Umysł

Następny jest umysł, atrybut, który kontroluje, ile FP – lub punkty ostrości – postać. Wpływa również na statystykę ostrości, która reguluje opór snu i szaleństwa. Umysł jest wyjątkowy, ponieważ ilość FP, którą udziela, wzrasta na poziomie 50, zanim stopniowo wychodzi na poziom 60. Wydaje się, że jest to nagroda dla graczy, którzy tak długo utknęli w atrybucie, choć w tym momencie powinni być w stanie użyć Wszystkie duchy, popiół wojny i zaklęcia, których chcą.

  • 20 – FP wzrośnie o sześć
  • 50 – Osiem lub dziewięć FP uzyskanych na poziom
  • 55 – FP zmniejsza się z siedmiu do czterech z każdym poziomem
  • 60 – Dwa lub trzy FP uzyskane na poziom

Wytrzymałość

Najważniejsza statystyka wytrzymałościowa wpływa na wytrzymałość gracza. Każdy weteran Dark Souls doceni wytrzymałość za atakowanie i obronę, czy to z tarczą, czy rolką. Ta statystyka wpływa również na obronę fizyczną, solidność i maksymalny obciążenie wyposażenia gracza. Wzrost obciążenia wyposażenia jest posłuszny normalnym miękkim i twardym zasadom, ale wytrzymałość jest całkowicie wyjątkowa. Na poziom 50 punktów na przemian i dwa do wytrzymałości są odbierane do poziomu 50, po czym jeden punkt wytrzymałości jest przyznawany co trzy poziomy. Stamina jest mierzona inaczej niż inne statystyki, ale z tego powodu ma również najmniej wpływowe miękkie czapki i najbardziej wyniszczającą twardą czapkę.

  • 12 – Otrzymaj jeden i dwa naprzemienne punkty wytrzymałości na każdym poziomie
  • 18 – dwa i jeden naprzemiennie punkty wytrzymałości dla każdego poziomu
  • 32 – Otrzymuj jeden i dwa naprzemienne punkty wytrzymałości na każdym poziomie
  • 50 – Jeden punkt wytrzymałości co trzy poziomy

Wyposaż się na obciążenie:

  • 25
  • 60

Wytrzymałość

Poza statystykami związanymi z elementami HUD są atrybuty rządzące użytecznością i skutecznością biegów. Istnieją rzadkie broń lub zaklęcia, które wymagają, aby statystyki były powyżej jednej lub więcej czapek do użycia, ale przynajmniej to oznacza, że ​​wchodzi w nią dużo mocy. Siła prowadzi jako prosta statystyka, zwiększając obrażenia i zmniejszając obrażenia fizyczne.

  • 20
  • 55
  • 80
Przeczytaj także  PS Plus Extra dodaje 5 gier Ubisoft w przyszłym tygodniu

Zręczność

Zręczność zachowuje się podobnie do siły, umożliwiając graczom władając broń opartą na zręczności i przyznawając większe szkody. Zwiększane są również moc obronna i oporności związane z ciałem. Wiele różnych atrybutów poprawi się wraz z zręcznością, w tym prędkość rzucania, uszkodzenie upadku i odporność na powalenie z potoku. Nawet jeśli gracz nie wybiera budowy zręczności, warto umieścić kilka punktów.

  • 20
  • 55
  • 80

Inteligencja

Odchodząc od statystyk dotyczących wydajności fizycznej, inteligencja jest statystyką najbardziej powiązaną z czarodziejami. Wyrównanie go odblokowuje użycie lepszej broni, narzędzia odlewu i zaklęcia, i zwiększy magiczną obronę. Warto zauważyć, że skalowanie uszkodzeń zaklęć obejmuje różne czapki niż inne atrybuty, więc magiczni rycerze i czarodziejki mogą chcieć zatrzymać się na różnych progach.

  • 20
  • 55
  • 80

Czapki czarów:

  • 60
  • 80

Wiara

Wiara jest odpowiednikiem zręczności inteligencji, robiąc te same podstawowe rzeczy, oferując większą różnorodność typów zaklęć. Rosnąca wiara pozwala graczom korzystać z bardziej opartej na wierze broni i zaklęcia oraz UPS ogólny opór magii. Jest to w zasadzie równolegle do inteligencji pod względem liczby dotkniętych, więc który gra gracza, zależy od ich preferencji.

  • 20
  • 55
  • 80

Inkantowanie:

  • 60
  • 80

Tajemna

Wreszcie, Arcane jest zastępcą typowej statystyki szczęścia Dark Souls , a także zwiększającym odkrycie dla lepszych wskaźników upuszczania przedmiotów. Podczas gdy wiara jest odpowiednikiem inteligencji, takiej jak zręczność ma siłę, skłonność Dexterity do różnych atrybutów spada tajemniczemu. Arcane zwiększa także świętą obronę, krwawienie, moc pewnego sprzętu i witalność; który chroni przed formą natychmiastowej śmierci Elden Ring . Arcane to technicznie kolejna magiczna statystyka, ale jest dziwna ze względu na bardzo niewiele zaklęć ze skalowaniem z nią i żaden nie robi tego wyłącznie. Zatem tajemne katalizatory zaklęć wyciągających z innej magicznej statystyki mają inne czapki niż czyste katalizatory, więc nie są zbyt mocne.

Przeczytaj także  DeathLoop może zużyć zaskoczeniem, gdy wystrzeliwuje na Xbox Game Pass

Czapki broni:

  • 20
  • 50
  • 80

Hybrydowe czapki zaklęć katalizatora:

  • 30
  • 45

Czysty katalizator czapki zaklęć:

  • 60
  • 80

Elden Ring jest teraz dostępny na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.