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Pokémon: les 20 meilleurs mouvements de l’herbe, classés

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Pokémon: les 20 meilleurs mouvements de l’herbe, classés

De la sève de la force à la drainage Giga et le puissant coup de vigne G-Max, voici quelques-uns des meilleurs mouvements de type gazon dans la série Pokémon!

Il y a une tonne de mouvements défensifs dans Pokémon. Beaucoup d’entre eux ne sont pas si populaires. Pourquoi? Voici un scénario familier: le combat commence et les joueurs utilisent un mouvement qui augmente la cote de défense de leur Pokémon. Ensuite, l’adversaire frappe son Pokémon et enlève environ la moitié de ses points de vie. Le coup de pouce à la cote de défense ne va pas beaucoup aider à ce stade. Bien que les joueurs puissent guérir leur Pokémon, ils vont probablement être frappés à nouveau au prochain tour.

Cotton Guard est l’un des rares mouvements défensifs qui méritent d’être pris. Il augmente fortement la défense de l’utilisateur. Après une utilisation, les dommages causés par les attaques physiques sont réduits de moitié (environ); Après deux utilisations, les dommages sont réduits à 1/4.

Sève de force

La SAP de force a deux effets lorsqu’il est utilisé au combat – les deux sont extrêmement bénéfiques pour l’utilisateur. Le premier effet est que le Pokémon utilisant la sève de résistance est guéri par une quantité égale à la cote d’attaque de Pokémon opposée. En d’autres termes, plus l’adversaire est fort, plus la sève de force guérit.

L’effet secondaire est qu’il réduit la cote d’attaque de Pokémon adverse. Cela entraînera des utilisations ultérieures de cette décision pour guérir moins, mais les attaques physiques de l’adversaire infligeront moins de dégâts. Cela aurait fait un grand TM (peut-être à la place d’un mauvais pouvoir de la nature), mais malheureusement, c’est une décision rare. C’était le mouvement de signature de Morelull et Shiinotic avant la génération actuelle, mais maintenant quelques pokemon sélectionnés (comme le polteage) peuvent également l’apprendre.

Tempête des feuilles

Il s’agit de la deuxième attaque d’herbe la plus dommageable à travers la génération 7. Leaf Storm a une puissance de 130, une précision de 90 et un nombre de PP de 5.

Il y a presque toujours une pénalité dans les jeux Pokemon pour utiliser un mouvement avec une cote de puissance aussi élevée et la tempête de feuille n’est pas différente – chaque utilisation réduit l’attaque spéciale de l’utilisateur par 2 étapes, à un minimum de – 6 (c’est également le cas avec plusieurs autres mouvements puissants, tels que Draco Meteor). Cette pénalité interdit à Leaf Storm d’être vraiment utilisé (sauf dans le cas de Serperior contraire), mais le nombre de PP ne permet pas de toute façon de nombreuses utilisations. Des mouvements comme celui-ci sont mieux utilisés pour terminer une bataille.

Glisse herbeuse

Maintenant, c’est là que les types d’herbe deviennent vraiment sérieux. Grassy Glide n’a pas l’air particulièrement impressionnant avec sa modeste puissance de base de 70, mais ne vous laissez pas berner.

La chose cruciale ici est un terrain herbeux. Alors que ce terrain est sur le terrain, Grassy Glide est stimulé par ladite herbe et a +1 priorité. La poussée herbeuse et la glisse herbeuse seule font de Rillaboom une terreur absolue. D’autres types d’herbe peuvent également faire un excellent usage de la glisse herbeuse, car la priorité et le boost de dégâts de 1,3x le rend très oppressif.

Blizzard pétale

Petal Blizzard a été introduit dans la génération 6, donc son effet est adapté aux batailles multi-pokemon introduites dans la génération 5 (et les matchs en double introduits dans la génération 3). Cette attaque a une cote de puissance de 90, une évaluation de 100 et un nombre de PP de 15. Dans les batailles multi-pokemon, Petal Blizzard frappe également tous les pokemon adjacents à la cible, y compris le Pokémon du joueur.

La cote de puissance de cette décision est assez élevée pour une attaque qui endommage plusieurs Pokémon dans une formation. Un excellent combo avec Petal Blizzard est la capacité SAP SIPPER, ce qui fait augmenter l’attaque d’un Pokémon lorsqu’il est touché par une attaque d’herbe (qui ne fait également aucun dégât).

Graine de balle

Cela peut être l’une des meilleures attaques standard de la série Pokemon – si les joueurs ont de la chance. Bullet Seed a une puissance de 25, une précision de 100 et un nombre de PP de 30. Cette attaque frappe toujours au moins deux fois, mais elle peut atteindre jusqu’à cinq fois. Car il frappe toujours deux fois, la puissance minimale de base est de 50; Si cinq graines sont lancées, cela a une puissance combinée de 125.

Cela rend les graines de balle potentiellement plus puissantes qu’une explosion de feu. Chacun d’eux est traité comme une attaque distincte – donc chaque graine a une chance pour un coup critique. Ajoutez à cela Breloom (qui a la capacité du technicien à augmenter la puissance de chaque coup) ou Toucannon (qui a la capacité de liaison de compétences pour assurer cinq coups sûrs à chaque fois) et le véritable potentiel dommageable de la décision est déverrouillé.

Balle d’énergie

Energy Ball a été introduit dans la génération 4, et c’est toujours l’un des meilleurs mouvements d’attaque de type gazon dans la série. Il a une puissance de 90, une précision de 100 et un nombre de pp de 10. Une puissance de 90 n’est pas une blague, et sa précision de 100 signifie qu’elle devrait toujours frapper. Le nombre de PP est un peu bas pour un mouvement avec une puissance de 90, mais 10 n’est pas mauvais et est le seul réel aspect négatif du mouvement.

Cette décision a également 10% de chances de réduire la défense spéciale de la cible à une étape. Une chance de 10% vaut mieux que de ne pas avoir un effet secondaire du tout – 10% mieux, en fait. Ce mouvement peut être appris par beaucoup de Pokémon et est également un TM (# 53). C’est en fait un assez bon TM à donner aux types d’herbe plus faibles.

Pomme gravage

Grav Apple est nouveau dans la série Pokemon , après avoir été publié dans Pokemon: Sword & Shield . Cette décision est un bon exemple de puissance de la puissance dans les jeux. Cette décision est exclusive à Flapple, donc les développeurs l’ont rendu un peu plus fort que le mouvement moyen. Dans les jeux futurs Pokemon , cette décision sera presque certainement mise à la disposition d’autres Pokémon, car des mouvements nouveaux, plus forts et Pokemon, sont introduits.

Grav Apple a une puissance de 80, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. En plus de ces grandes statistiques, Grav Apple réduit également la cote de défense de la cible à une étape. Il s’agit d’une attaque physique – cela signifie que chaque utilisation de Grav Apple entraînera la prochaine utilisation pour faire plus de dégâts.

Marteau en bois

D’une manière générale, les mouvements de recul sont parmi les plus forts des jeux. Il est juste juste, après tout, car l’utilisateur subit une partie des dégâts infligés par la suite.

Wood Hammer a 120 puissance de base, tout comme d’autres mouvements de recul comme un double bord (normal) et l’oiseau brave de type volant mortel. L’échange de HP contre la production de dégâts bruts n’est pas toujours la meilleure idée, donc le marteau en bois peut être renversé une cheville ou deux pour cela, mais c’est très, très fort.

La synthèse

La synthèse est un type d’herbe très différent. Les mouvements de statut peuvent être un peu un sac mixte, mais celui-ci sera un ajustement parfait pour la gamme de types d’herbe volumineux de la série.

Comme Recover, Roost et d’autres mouvements similaires, la synthèse restaure de moitié le HP de l’utilisateur. Il y a cependant un facteur de complication supplémentaire. En plein soleil, ce mouvement restaure plutôt les deux tiers des HP de l’utilisateur, tandis que d’autres conditions météorologiques ont réduit la guérison à un quart. Il est situationnel et il ne conviendra pas à tous les types d’herbe, mais la synthèse est toujours un atout fantastique.

Faisceau solaire

Le faisceau solaire existe depuis la génération 1. C’est une attaque extrêmement puissante – avec un inconvénient sérieux. Il a une puissance de 120, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. Ten est de nombreuses utilisations pour un mouvement avec une puissance supérieure à 100 et une précision de 100.

Maintenant, l’inconvénient – ce mouvement nécessite de s’aligner sur le premier virage. Un lot peut se produire en un tour dans les jeux Pokemon . Le Pokémon du joueur peut être endormi, confus, paralysé, gelé ou faible avant de pouvoir libérer le faisceau solaire. Cette attente peut être évitée si le mouvement Sunny Day est d’abord utilisé au combat.

Spore

Il s’agit d’un autre des mouvements sans attaque les plus utiles pour l’herbe Pokémon. Spore n’a qu’une seule puissance – il endorme le Pokémon adverse. Il n’y a pas de chance de manquer non plus; À moins de circonstances atténuantes, Spore va fonctionner. Le Pokémon adverse est endormi pendant 1 à 3 tours.

Pendant ce temps, le joueur peut continuer à attaquer sans entrave, guérir les Pokémon blessés sans que celui actif soit attaqué, ou passer à un autre Pokémon sans représailles. Si un Pokémon connaît la spore, ce sont de grands choix pour le Dream Eater TM (# 85). Ce n’est certainement pas l’un des TMS les plus pratiques de l’histoire des séries (il y a d’autres TM qui sont bien meilleurs), mais Dream Eater a une puissance élevée (100) et guérit l’utilisateur d’un montant égal à la moitié des dégâts infligés.

Giga

L’effet secondaire de cette décision le rend superbe pour les victoires à venir. Giga Drain a une puissance de 75, une indication de précision de 100 et un nombre de PP de 10. L’effet secondaire est que l’utilisateur est guéri d’un montant égal à la moitié des dégâts infligés.

À moins que l’adversaire n’utilise des mouvements extrêmement dommageables, Giga Drain permettra à un Pokémon d’être victorieux sans que beaucoup de dégâts soient pris en retour. Si le Pokémon utilisant ce mouvement maintient le grand élément racine, la quantité de drainage passe de 50% à 65%. À la suite de l’effet de guérison, cela fait un excellent mouvement de finition.

Poussée de graines

Les graines Flare sont facilement l’un des meilleurs mouvements d’attaque de type gazon. Il a une puissance de 120, une précision de 85 et un nombre de pp de 5. La précision n’est pas suffisamment bas -Trour faible – ou au moins baisser les points de vie de l’adversaire à des valeurs gravement faibles.

Cette décision a également 40% de chances de réduire la défense spéciale de la cible par deux étapes. Un déplacement de ce puissant a presque toujours un effet secondaire négatif lorsqu’il est utilisé. Le seul négatif de Seed Flare est sa précision de 85. Les joueurs voudront cependant augmenter le nombre de PP afin qu’ils n’aient pas à rationner son utilisation.

Fouet de puissance

Power Whip est un excellent mouvement d’herbe à haut dommage avec seulement une conséquence mineure à son utilisation. Cette décision a une puissance de 120, une évaluation de la précision de 85 et un nombre de pp de 10. La précision de 85 est le seul véritable négatif à puissance; La base de 15% de chances de manquer est suffisante pour être un peu une nuisance parfois.

Un nombre de PP de 10 pour une attaque avec une puissance de 120+ est assez rare, car la plupart des mouvements similaires ont un nombre de pp de 5. Power Whip n’a pas d’effet secondaire, mais en fin de compte, les batailles sont gagnées en infligeant plus de dégâts que le adversaire.

Graine de sangsue

Les graines de sangsue ont été introduites dans la génération 1 comme l’un des mouvements du puissant bulbasaur (parmi quelques autres Pokémon) et est toujours l’un des meilleurs mouvements de l’herbe. Ce déplacer les sangles 1/8 des points de vie maximaux du Pokémon opposé et guérit l’utilisateur une quantité égale – chaque tour.

Bien que les dégâts par tour semblent faibles, il s’additionne très rapidement dans les batailles prolongées. Cette décision doit être utilisée au début de chaque combat pour tirer le meilleur parti de la sangsue / guérison. Cela fonctionne très bien avec Giga Drain aussi.

Plante de frénésie

La plante de frénésie est le mouvement le plus dommageable dans l’ensemble de déplacement de type herbe. Cette décision a une puissance de 150, une indication de précision de 90 et un nombre de PP de 5. Le seul négatif à utiliser ce mouvement est que l’utilisateur doit se recharger, il ne peut donc pas se déplacer dans le tour suivant.

Il s’agit d’une pénalité substantielle. Cependant, dans des circonstances normales, il est préférable d’avoir une recharge après un mouvement que de devoir gaspiller un virage pendant que le mouvement se marie – comme le faisceau solaire. Utilisez-le comme mouvement de finition, ce qui permettra à l’utilisateur d’éviter la pénalité de recharge.

Lame de feuille

Leaf Blade est parmi les meilleures attaques en herbe standard, ayant une cote de puissance élevée de 90, une précision de 100 et un nombre de PP de 15. Le nombre de 15 pp est élevé compte tenu du rapport puissance / précision de ce mouvement. Le nombre élevé de PP de lame de feuille permet également au joueur d’utiliser des éléments qui augmentent le nombre de PP d’un mouvement pour d’autres mouvements qui nécessitent une augmentation davantage.

Leaf Blade a une chance accrue de marquer un coup critique sur l’adversaire. Les coups critiques ne sont pas aussi dommageables qu’auparavant (leur puissance a été réduite de double à 1,5 fois), mais ce mouvement n’a tous les avantages et aucun des inconvénients de certains autres mouvements de l’herbe supérieurs (puissance de base brute à part). Mais ce n’est pas tout à fait tout au sommet.

Graines de sappy

Ceux qui ont joué Pokemon: Allons Pikachu & Eevee sauront que Pikachu et Eevee ont une gamme de mouvements fantastiques à leur disposition de tout le graphique de type. Ces mouvements de signature sont exclusifs à ces retombées, ce qui est probablement pour le mieux car ils sont absurdement bons.

Sappy Seed, par exemple, est une énorme mise à niveau directe de la graine de sangsue déjà excellente, frappant pour 90 puissance de base et réglant la graine HP-Sapping par la suite. Il y a une raison pour laquelle ce mouvement n’existe pas dans les jeux de base, mais le meilleur mouvement de gazon (sans doute) le bat.

G-Max Vine Lash

Enfin, c’est le mouvement G-Max exclusif de Gigantamax Venusaur. Souvent, cette formidable attaque est associée à une plante de frénésie pour en tirer le potentiel de dommage maximum. Les deux mouvements partagent la même puissance de base, 150, mais G-Max Vine Lash est une autre mise à niveau directe.

Il n’est pas nécessaire de sauter un tour ici, contrairement à une plante de frénésie. L’effet secondaire de cette décision inflige des dommages aux adversaires (s) égaux à un sixième de leur HP maximum à la fin du tour, pendant quatre tours. Dans les matchs en double, en particulier, il s’agit d’une énorme «valeur de dégâts». Le Gigantamax Charizard Gax Wildfire et Gigantamax Blastoise Gax Cannonade partagent cet effet, contribuant à faire de ces formes des entrées de Kanto (introduit dans Sword & Shield S Isle of Armor Expansion) choix populaires.

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