Être lié est une tactique inattendue qui peut causer des problèmes au combat. Voici ce que vous devez savoir sur cette condition de statut subtile mais sévère!
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de la génération 1
Au début de la franchise Pokemon , les mouvements qui infligent la condition de statut lié peuvent durer entre 2 et 5 tours, chaque possibilité de résultat déterminée par des pourcentages définis.
pourcentage de chance | durée d’effet |
37,5% | 2 tours |
37,5% | 3 tours |
12,5% | 4 tours |
12,5% | 5 tours |
Bien qu’un mouvement contraignant inflige toujours des dégâts en atteignant sa cible, il nuira également à l’ennemi à chaque tour qu’il est lié par une valeur égale à 1/16 de leur HP maximum. De plus, Pokémon lié ne peut pas effectuer leurs mouvements ou changer de compte, ce qui en fait un canard assis complètement à la merci de leur trappeur.
Pire encore, lorsqu’un Pokémon est exempt d’être lié, il ne peut pas se déplacer sur le tour qu’il est libéré. Cela signifie que si leur attaquant est plus rapide, ils peuvent affliger une fois de plus sur le défenseur pour maintenir le contrôle total de la bataille. C’était un mécanicien vraiment cassé qui permettait presque tous les Pokémon rapides avec un mouvement de liaison pour éliminer lentement mais sûrement n’importe quel adversaire.
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de la génération 2
Heureusement, les Pokémon liés sont désormais capables d’utiliser des mouvements au combat, mais ne peuvent toujours pas changer. Cependant, les Pokémon sauvages semblent être exemptés de ce dernier mécanicien, car les Pokémon sauvages liés peuvent toujours fuir une rencontre. Fait intéressant, les entraîneurs peuvent également fuir les Pokémon sauvages si l’ennemi utilise un mouvement de liaison, mais seulement si le joueur utilise un élément de balle de fumée. La seule méthode pour se débarrasser complètement de la condition de statut lié au combat est d’utiliser le mouvement rapide.
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de la génération 3
Si les joueurs se retrouvent contre un Pokémon sauvage qui les lie, le joueur peut toujours fuir si leur Pokémon actif a la capacité de s’enfuir et un mouvement d’échappement, comme la téléportation, bien que cela ne permet que les joueurs fuir et ne pas casser la condition de statut lié comme Le déplacement rapide du spin.
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de la génération 4
Avec l’introduction de quelques articles conservés, How Bound a été utilisé dans les batailles a un peu changé malgré les mécanismes qui restent les mêmes. Premièrement, la coquille du hangar de l’article permettrait à un Pokémon lié de changer sans aucune pénalité. Ensuite, la griffe de poignée d’élément fait automatiquement des mouvements liés utilisés par le pokemon équipé dure toujours le maximum de 5 tours.
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de la génération 5
Les mouvements qui infligent la condition d’état lié durent désormais toujours entre 4 et 5 tours dans des circonstances normales, mais la durée sera toujours de 7 tours maintenant si l’utilisateur d’un mouvement de liaison maintient l’élément de griffe de poignée. De plus, la bande de liaison, qui était un élément introduit dans la génération 5, augmente les dommages causés aux cibles liées à chaque tour à 1/8 de leur HP max au lieu de 1 / 16e.
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de génération 6
Les dommages de base causés à chaque tour par un mouvement de liaison ont été augmentés à 1 / 8e du HP maximal d’une cible. Pokémon utilisant un mouvement de liaison qui maintient également une bande de liaison sera désormais en mesure de drainer leurs ennemis de 1 / 6e de leur HP max à chaque tour au lieu de la nouvelle valeur mentionnée ci-dessus. De plus, le Pokémon de type fantôme ne peut plus être piégé par les effets d’un mouvement de liaison, mais cela prendra toujours des dégâts comme d’habitude.
Condition de statut lié dans les jeux Pokémon de génération 7 et de génération 8
Il n’y a eu aucune modification de l’état lié depuis les jeux de génération 6.
Tous les mouvements qui infligent la condition de statut lié dans les jeux Pokemon de la série principale
Déplacer le nom | Description |
Lier | Un mouvement physique ultérieur à des dégâts |
Serrer | Un mouvement physique ultérieur à des dégâts |
Rotation de feu | Un mouvement spécial de dommages-intérêts |
G-Max Centiferno | Déplacement exclusif de G-Max de Gigantamax Centiskorch |
G-Max Sandblast | Déplacement exclusif G-Max de Gigantamax Sandaconda |
Infestation | Un mouvement spécial de dommages-intérêts |
Tempête de magma | Un mouvement spécial de dommages-intérêts |
Tombe de sable | Un mouvement physique ultérieur à des dégâts |
Piège à instantané | Un mouvement physique ultérieur à des dégâts |
Cage de tonnerre | Un mouvement spécial de dommages-intérêts |
Tourbillon | Un mouvement spécial de dommages-intérêts |
Envelopper | Un mouvement physique ultérieur à des dégâts |