Accueil Gr original Pourquoi Call of Duty: Ghosts 2 ne s’est jamais produit

Pourquoi Call of Duty: Ghosts 2 ne s’est jamais produit

0
Pourquoi Call of Duty: Ghosts 2 ne s’est jamais produit

Call of Duty: Ghosts est une entrée intéressante dans la série phare d’Activision. En tant que première grande version inter-gen pour le mastodonte mondial, ce jeu Call of Duty a comblé l’écart entre les générations de console PS3 et PS4. C’était également un pas en avant pour Infinity Ward, car il a servi de première fois en plusieurs années que le développeur s’éloignait de la sécurité de la marque Modern Warfare .

La démonstration de l’IA de poisson très mentionnée n’a pas exactement obtenu des fans pour Call of Duty: Ghosts , et cela n’a pas aidé que le jeu soit sorti après le bien-aimé Call of Duty: Black Ops 2 . En fin de compte, il a marqué la fin de l’âge d’or pour la série Call of Duty , car il n’a pas été aussi réussi que les jeux qui ont sorti de 2007 à 2012 et ont servi de début de patch pour le série. Chaque mode de jeu a des inconvénients, ce qui signifie qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles le jeu n’a jamais reçu de suite.

Call of Duty: la campagne des Ghosts était un pas en arrière

Chaque mode de base de Call of Duty: Ghosts avait ses défauts, et les campagnes étaient peut-être les plus évidentes. Pour commencer, Infinity Ward a eu le défi d’investir les fans dans un nouvel univers et une nouvelle distribution de personnages, ce qui était une bataille difficile étant donné la popularité de Modern Warfare et des figures comme Captain Price. La décision de présenter un groupe appelé les fantômes qui n’avait aucun rapport avec moderne Warfare 2 Simon Riley (à part un chien dont le nom était un hommage au personnage) était étrange, et le protagoniste silencieux Logan Il s’est avéré difficile à se connecter.

Parallèlement à une voix raide agissant des membres des fantômes et d’une histoire prévisible, la campagne a ressenti un pas en arrière par rapport à Call of Duty: Black Ops 2 le mode solo créatif de Black Ops 2 . Dans cette campagne, les joueurs pourraient faire des choix qui ont conduit certains personnages à mourir et des scènes majeures se jouant différemment. Différentes terminaisons pourraient être acquises, et certaines missions secondaires ont pu être achevées dans l’espoir de conclure une meilleure conclusion à l’histoire. Avec Call of Duty: Ghosts , il n’y avait aucune innovation, avec une campagne traditionnelle fournie à la place.

Shuningdek o\'qing  Comment les donjons et les dragons 6e pourraient améliorer la classe Warlock de 5e

La fin de Call of Duty: Ghosts était également imparfaite, car Infinity Ward voulait clairement Ghosts pour déclencher sa propre sous-série. Pour ce faire, le développeur a fourni aux fans un cliffhanger qui n’avait pas beaucoup de sens du tout. Bien qu’il ait été abattu à la gamme à bout portant avec un revolver, Rorke survit, le méchant prenant Logan Captive pour le laver le cerveau et faire de lui un tueur fantôme. Cela aurait probablement mis en place une campagne Logan contre Hesh si une suite était publiée, les deux frères se battant les uns contre les autres. Rorke survivant s’est toujours senti absurde, tout comme l’idée que Logan allumerait sa famille. En fin de compte, ce cliffhanger s’est senti forcé, et les fans seront probablement laissés se demander ce qui s’est passé ensuite pour toujours.

Call of Duty: le multijoueur des Ghosts avait des défauts majeurs

Bien qu’il y ait eu des campagnes vraiment grandes Call of Duty au fil des ans, le multijoueur a et sera toujours l’aspect le plus important de la série. Malheureusement, Call of Duty: Ghosts ‘Le composant multijoueur avait des défauts majeurs. La majorité des cartes étaient faibles et beaucoup trop grandes, ce qui est une condamnation à mort pour un jeu Call of Duty . Stonehaven, par exemple, était un espace de jeu massif qui se sentait extrêmement flou, dépourvu d’un style à trois voies et se sentant comme un terrain massif où les joueurs couraient sans but.

D’autres problèmes étaient présents dans le multijoueur Call of Duty: Ghosts ’, comme la façon dont les drones ont été utilisés. Les COMS SAT étaient la version du jeu des UAV, et ils se sont présentés sous la forme d’appareils facilement destructibles qui devaient être réglés sur le terrain. Ce KillStreak n’a fourni les effets de l’UAV complets que si plusieurs étaient placés sur la carte en même temps, ce qui rend un seul SAT COM inutile. Cela a finalement rendu la séquence frustrante à utiliser, avec une complication excessive d’une fonctionnalité classique Call of Duty .

Il y avait aussi le concept d’ordres sur le terrain, un mécanicien étrange qui a récompensé même les joueurs les plus moyens avec des stries à changement de jeu comme la frappe KEM pour faire des choses simples comme le cobagion de thé un ennemi mort. Certaines récompenses étaient également idiotes, comme devenir Michael Myers ou le Predator. Étant donné que certains joueurs sont contre des tenues trop colorées dans un cadre militaire, il n’est pas surprenant que ce niveau plus extrême de maladroit a frotté quelques joueurs dans le mauvais sens. D’autres problèmes comprenaient des armes maîtrisées comme The Honey Badger et une palette de couleurs trop grise, ce dernier menant à un jeu qui avait l’impression qu’il manquait de personnalité.

Shuningdek o\'qing  Les DLC de Tiny Tina's Wonderlands prouvent que les paquets de précommande peuvent être trompeurs

L’extinction n’était pas ce que les fans voulaient

Call of Duty: Ghosts ‘Le mode d’extinction était une expérience intéressante qui n’a pas payé, bien que certains joueurs y regardent avec tendresse. Le mode coopératif a vu quatre joueurs se réunir pour combattre des extraterrestres connus sous le nom de cryptides, les créatures venant sous de nombreuses formes différentes. Chaque carte s’est déroulée comme une mission linéaire par opposition au style rond de Call of Duty Zombies, bien que ce changement de rythme puisse être un élément clé de la raison pour laquelle le mode n’a pas réussi.

Call of Duty: Ghosts Suivre Black Ops 2 signifie qu’il devait être à la hauteur du mode Zombies de ce jeu, qui est largement considéré comme l’un des meilleurs que la série ait jamais vu . Alors qu’il a pris un départ difficile avec Tranzit, Mob of the Dead, enterré et Origins étaient toutes des cartes bien-aimées et ont aidé à créer une saison DLC stellaire. Même si Call of Duty: Ghosts a été fabriqué par Infinity Ward, et les modes de zombies non triphearch fonctionnent rarement, l’extinction jouant plus comme des zombies aurait pu l’aider à trouver un peu plus de succès. Malheureusement, bien que le mode soit solide et assez rejouable en raison de son système de dents et de différentes classes, il a simplement libéré au mauvais moment et n’a pas réussi à maintenir un large public.

Qu’il s’agisse du mode d’extinction mal chronométré, du multijoueur imparfait ou du mode de campagne By-the-Books, il y a de nombreux problèmes avec Call of Duty: Ghosts ‘trois modes, ce qui fait un jeu qui unique a réussi à être décent dans l’ensemble. Bien que certains l’aimaient et soient devenus nostalgiques pour Ghosts au fil des ans, c’était loin de la meilleure de la série. Avec seulement les séries majeures comme Modern Warfare et Black Ops obtenant des suites, il n’est pas surprenant que Call of Duty: Ghosts soit un seul et était un seul et était un seul et Entrée effectuée.

Shuningdek o\'qing  Wolfenstein 3 pourrait être plus difficile à faire grâce à Wolfenstein Youngblood

Call of Duty: Ghosts est disponible dès maintenant sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.