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10 dicas para evitar ser tóxico em mortos à luz do dia

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10 dicas para evitar ser tóxico em mortos à luz do dia

Aqui estão algumas dicas para ajudar a evitar ser tóxico em partidas de Dead by Daylight.

Uma das formas mais antigas de provocações digitais, pressionar repetidamente o botão agachar é uma tática de trollagem provavelmente familiar para qualquer pessoa que já jogou um FPS. Ghost Face, Pig e sobreviventes podem se agachar, e isso é um visão comum em Dead by Daylight. Infelizmente, como o jogo carece de ações com exceção de apontar e acenar, o spam agachado é um dos únicos métodos viáveis ​​de comunicação entre os personagens e, portanto, é usado para expressar amizade sentimentos como “oi” tanto quanto negativos, levando a frequentes mal-entendidos. Isso pode até afetar as chances de sobrevivência de uma pessoa se o assassino irritado decidir abrir um túnel para o sobrevivente como punição.

Não espere no portão de saída

Depois que o gerador final foi consertado, os portões de saída se abrem e os sobreviventes podem escapar. Alguns sobreviventes, no entanto, optam por esperar no portão de saída para provocar o assassino acenando, apontando, clicando com a lanterna e agachando-se com spam. Além do uso já problemático desses emotes, esperar no portão de saída desperdiça o tempo do assassino, impedindo-o de se preparar para a próxima partida. No entanto, aqui também há ambigüidade, porque alguns sobreviventes esperam para dar ao assassino um golpe final, concedendo a eles mais Pontos de Sangue. Esperar no portão de saída não é inerentemente tóxico, mas pode ser, e é uma prática perigosa, já que algumas das melhores vantagens do assassino permitem que eles prendam e matem os sobreviventes enquanto tentam sair.

Não cultive fora do gancho

Quando chegar o momento de desenganchar um sobrevivente que o assassino capturou, os sobreviventes podem optar por cultivar Pontos de Sangue de forma egoísta, soltando seu companheiro de equipe quando o assassino estiver por perto. Cultivar fora do anzol normalmente resulta em uma nova captura imediata para o sobrevivente, porque eles já estão feridos e podem ser abatidos com um único golpe. Mesmo com as melhores vantagens de sobrevivente, um sobrevivente de fazenda corre um risco tremendo. Cultivar fora do gancho é comum entre novos sobreviventes que simplesmente não sabem o que fazer, mas também é feito por jogadores tóxicos que simplesmente querem Pontos de Sangue e não se importam que sua ação possa encerrar o jogo de alguém mais cedo. Um bom sobrevivente tenta ajudar todos a sobreviver e prosperar, não apenas a si mesmos.

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Não ensaia colegas de equipe

Ver um assassino monstruoso galopando pelos campos de milho pode ser uma visão aterrorizante, e alguns sobreviventes entram em pânico, compreensivelmente, quando o assassino se aproxima. Uma resposta comum e infeliz é ensacar outros jogadores, levando o assassino de propósito para os outros para garantir sua própria fuga. Alguns até bloqueiam o corpo de outros sobreviventes, impedindo-os de pular, deixar cair paletes ou escapar por uma porta a tempo, permitindo assim que o assassino os derrube. Mesmo nos melhores mapas para sobreviventes, ser atacado por um companheiro de equipe pode significar uma morte rápida. Em um jogo cooperativo, o sandbagging é a antítese do bom trabalho em equipe. Os sobreviventes devem permanecer juntos, não desmoronar.

Não DC On Hook

Às vezes, o Wifi trava e alguém é expulso do jogo sem culpa. Outras vezes, alguém sai furioso. As desconexões dos sobreviventes Dead by Daylight são tratadas como mortes, deixando os sobreviventes restantes se defenderem sozinhos. A ausência do jogador DCd significa um sobrevivente a menos para desenhar aggro, trabalhar na gens, curar, encontrar itens e, de outra forma, contribuir para a sobrevivência da equipe. Alguns jogadores irão CD ao serem fisgados, mesmo que seja a primeira vez e há sobreviventes na área para salvá-los.

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Por causa do quanto afeta as chances de sucesso dos outros sobreviventes e a diversão de todos, a DC no gancho é um comportamento tóxico. Ser fisgado, especialmente no início de uma partida, pode ser frustrante, mas é sempre melhor jogar.

Não Túnel

O tunelamento é a prática de concentrar os ataques em um sobrevivente para eliminá-los rapidamente e, em muitas situações, é uma boa estratégia. Às vezes, no entanto, um assassino cria um túnel em um sobrevivente, mesmo em detrimento óbvio de seu próprio jogo, perseguindo-o pelo mapa, acampando-o no gancho e perseguindo-o exclusivamente quando ele for solto, mesmo que o sobreviventes consertam um gerador após o outro. Mesmo os melhores assassinos às vezes túneis para virar a maré a seu favor, mas quando o túnel não tem nenhum propósito estratégico, é um bullying tóxico. O verdadeiro tunelamento também não é divertido para colegas de equipe que agora estão jogando um jogo de gato e rato no qual o gato basicamente adormeceu.

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Não dê um tapa no gancho

O assassino fisga um sobrevivente, mas em vez de sair para perseguir seus companheiros de equipe, eles golpeiam o sobrevivente fisgado repetidamente. Dar um tapa no anzol não serve a nenhum propósito mecânico e seu único propósito psicológico útil é distrair ou irritar o sobrevivente o suficiente para que ele falhe nos testes de perícia, o que só se aplica após o primeiro estágio de gancho. Tapa pode ser encontrada entre os assassinos mais difíceis e os mais fáceis. Alguns assassinos até defendem o tapinha no gancho como um gesto amistoso ou comemorativo, assim como alguns sobreviventes podem defender o spamming agachado ou o apontamento. Na maioria dos casos, dar um tapa no anzol de um sobrevivente parece desnecessário e abusivo, quaisquer que sejam as intenções do assassino, levando muitos a considerá-lo tóxico.

Não deixe os sobreviventes sangrarem

Ganhar sobreviventes concede Pontos de Sangue porque a Entidade deseja sacrifícios e, portanto, fisgar é teoricamente o objetivo do assassino, embora Moris também permita mortes diretas. Os sobreviventes também podem morrer se forem atingidos pelo assassino e deixados sangrando no chão. Levar quatro minutos, sangrar enquanto é golpeado é profundamente desagradável (para não mencionar enfadonho).

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Golpear sobreviventes por tempo suficiente para chutar um gerador, quebrar um palete ou acertar não é de forma alguma tóxico, pois serve a um propósito tático óbvio. Golpeando todos os quatro sobreviventes e deixando-os sangrar quando o assassino poderia fisgá-los e terminar a partida em toxicidade pelo bem da toxicidade. Se a partida foi ganha, a coisa certa a fazer é encerrá-la.

Não Enfrente o Acampamento

Acampar (permanecer em um lugar ao invés de viajar pelo mapa) é uma das táticas mais controversas em Dead by Daylight. Por um lado, acampar o anzol, especialmente durante o Endgame Collapse, é uma tática viável. Acampar cara, no entanto, é uma raça especial de acampamento em que o assassino fica bem em frente, às vezes literalmente olhando para o sobrevivente fisgado. Há muitas coisas que os sobreviventes podem não saber sobre os assassinos, mas saber que Bubba gosta de acampar em porões não é nada disso. Acampar cara a cara, talvez porque pareça uma invasão genuína do espaço pessoal e, portanto, bullying, é tóxico e muitas vezes associado a outros comportamentos tóxicos, como bater no anzol. Felizmente, os sobreviventes podem punir facilmente esse comportamento acabando com a gens, fugindo e negando os pontos de acampamento.

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Seja gentil no bate-papo pós-jogo

Os lobbies de muitos jogos competitivos são conhecidos por conversas abusivas e, embora Dead by Daylight os bate-papos pós-jogo de forma alguma se assemelhem à toxicidade de muitos lobbies FPS, eles ainda podem ser focos de negatividade. Para muitos, a solução mais simples é nunca olhar para o bate-papo, passando para o próximo jogo sem se preocupar com os trolls. A menos que um jogador esteja sendo tóxico por pura ingenuidade, algumas frases raramente são suficientes para mudar o comportamento de qualquer pessoa. Ou diga um “gg” rápido e prossiga ou ignore completamente o bate-papo. A última lição é a mais simples: tenha empatia. Os jogos são feitos para se divertir e é isso que ainda podem ser.

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