Início Notícias do jogo 10 momentos mais aterrorizantes em jogos não terroristas

10 momentos mais aterrorizantes em jogos não terroristas

0
10 momentos mais aterrorizantes em jogos não terroristas

Houve alguns momentos de arrepiar os cabelos em jogos que não são de terror. Veja alguns dos melhores exemplos.

Para um videogame Star Wars , Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords é uma experiência surpreendentemente assustadora. Desde o momento em que o jogo começa, os jogadores são inundados por uma sensação palpável de pavor. Eles acordam dentro de uma remota instalação de mineração cujos habitantes foram quase todos massacrados.

O momento que mais causa medo, entretanto, é quando o jogador fica cara a cara com Darth Sion. O último é um cadáver ambulante horrível com muito pouca humanidade. Quando Sion confronta o jogador, a câmera muda os ângulos para um plano geral de um corredor piscando, onde uma figura pode ser vista. Lentamente, a câmera se aproxima, revelando o vilão macabro. É uma cena assustadora, especialmente para uma criança!

O Museu da Bruxaria – Fallout 4

A série Fallout é conhecida por se envolver em missões secundárias com tema de terror. Em Fallout 4 , os jogadores são enviados para investigar o Museu da Bruxaria como parte da missão “The Devil’s Due”. A partir do momento em que os jogadores entram em cena, fica claro que algo não está certo.

O interior está escuro e dilapidado. Manequins assustadores em várias poses estão espalhados pelos quartos. Ruídos estranhos e invisíveis podem ser ouvidos de cima. A imaginação do jogador pode correr solta, sem ter certeza do que está acontecendo. Eventualmente, esses medos nebulosos se tornam realidade quando uma gigantesca garra mortal é revelada como culpada.

O Menino do Silêncio – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite é um pássaro com uma pena diferente em sua própria franquia. Abandonou quase todos os elementos de terror que caracterizavam as duas entradas anteriores em favor de um estilo mais voltado para a ação. Uma seção do jogo, no entanto, foi definitivamente criada para ser assustadora. A exploração de Booker da sombria e agourenta Comstock House é o único segmento assustador em um jogo que, de outra forma, não seria assustador.

Leia também  NBA 2K22: Melhores crachás de acabamento

O inimigo mais assustador encontrado neste local é o Menino do Silêncio. Equipado com um chifre gigante no lugar da cabeça, esses inimigos não podem ser combatidos diretamente. Em vez disso, eles alertam outros inimigos sobre a localização de Booker. Talvez a cena mais assustadora de todas seja quando Booker encontra um Garoto do Silêncio parado atrás dele após destrancar o elevador. Um gemido ensurdecedor acompanha o cuidado do salto.

A cena do corredor – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid é um dos videogames furtivos mais conceituados de todos os tempos. Como Solid Snake, os jogadores devem se esgueirar por uma enorme instalação nuclear enquanto tentam impedir uma gangue de terroristas implacáveis. É um thriller de espionagem em sua essência, não um show de terror macabro.

No entanto, uma cena que é realmente assustadora, para não mencionar violenta. Em um ponto, os fãs irão testemunhar um grupo de cadáveres ensanguentados espalhados por um corredor. Um sobrevivente gorgoleja “é um fantasma” antes de morrer. É certamente uma das cenas mais chocantes e brutais do jogo, que obriga o jogador a se sentar mais perto da borda de sua cadeira.

Homem-morcego diz olá – Batman: Arkham Knight

A galeria dos ladinos do Batman contém seu quinhão de excêntricos. Em Arkham Knight , Batman enfrenta antigos e novos inimigos na entrada final da trilogia. Um vilão, em particular, faz sua estreia da maneira mais provocadora de ataque cardíaco possível.

Na trilogia Arkham , o principal meio de transporte de Batman é sua arma de agarrar. É uma ação que será executada milhares de vezes ao longo do jogo sem incidentes, levando os jogadores a uma falsa sensação de segurança. Isso até que Man-Bat seja solto. Quando isso acontecer, da próxima vez que os jogadores se agarrarem a um telhado, eles poderão ter uma surpresa ensurdecedora da aberração peluda.

Leia também  A série do Homem-Aranha da Marvel deve ter uma prequela como Batman: Origens de Arkham

The House Of Horrors – Skyrim

Muitos adjetivos podem ser usados ​​para descrever The Elder Scrolls 5: Skyrim , mas “assustador” geralmente não é um deles. Como um RPG de fantasia, os temas e a mecânica do jogo não são voltados para fazer o jogador se sentir vulnerável e amedrontado. Muito pelo contrário, na verdade. O Dragonborn é imensamente poderoso, capaz de atingir qualquer inimigo.

No entanto, a busca de “The House of Horrors” em Markarth invoca um sentimento de desamparo, por mais fugaz que possa ser. O jogador está trancado dentro de uma casa aparentemente mal-assombrada, que começa a agir de forma estranha. Os móveis são reorganizados, as luzes diminuem e sussurros suaves podem ser ouvidos periodicamente. Então, uma batida forte de tambor toca enquanto uma voz malévola ordena ao jogador que mate seu infeliz companheiro. É um dos momentos mais únicos do jogo, infelizmente chegando ao fim rápido demais.

A sequência do pesadelo – Max Payne

Na série Max Payne , o personagem titular não é um homem para ser considerado levianamente. Ele é um detetive grisalho, capaz de enfrentar legiões de mafiosos e corporações corruptas. Max Payne é focado principalmente na ação, mas também há muitos momentos sombrios.

Um segmento assustador do jogo mostra Max atravessando seu próprio pesadelo. Os jogadores participam de ações como andar na corda bamba sobre fios de sangue e seguir os sons de um bebê chorando por um labirinto de casa. É uma sequência estranha, mas tende a ser bastante memorável entre os fãs.

O vampiro St. Denis – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 é um épico ocidental que gira em torno de bandidos e pistoleiros. Elementos de terror contundentes não estão no topo da lista. No entanto, os jogos desenvolvidos pela Rockstar certamente não carecem de estranheza e do ocasional encontro perturbador.

Leia também  Skyrim Guard tenta prender Dead Wolf

Um desses episódios macabros envolve um vampiro perseguindo as ruas de St. Denis. Depois de descobrir uma coleção de pistas, os jogadores podem enfrentar o sugador de sangue se banqueteando no pescoço de uma vítima infeliz. Quando estimulado, este sósia do Nosferatu tentará fazer do jogador sua próxima refeição.

The Moon – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

Geralmente, o estilo de arte da série The Legend of Zelda não se adapta bem a imagens macabras. Embora as aventuras de Link sejam repletas de perigos, normalmente não há muito que justifique sentimentos de terror.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask representa uma pequena exceção. Qualquer pessoa que olhar para a Lua terá um medo terrível. Sua expressão é certamente macabra, possuindo olhos grandes e enlouquecidos, bem como um rosnado perturbador. É uma imagem difícil de esquecer tão cedo, com certeza.

Berço de Shalebridge – Ladrão: Sombras Mortais

Thief: Deadly Shadows , como a série como um todo, é uma experiência centrada em discrição. No entanto, um elemento que faz Thief: Deadly Shadows se destacar do resto é o famoso nível “Robbing the Cradle”, um segmento repleto de perigos reais e imaginários.

Navegar no assombrado Shalebridge Cradle é uma experiência intensa. O prédio possui uma mente própria, obrigando os espíritos de seus ex-internos a mais uma vez vagar pelos corredores. A injeção de elementos de terror de sobrevivência em um jogo, de outra forma focado em furtividade, pega o jogador desprevenido de uma maneira extremamente eficaz.